Algumas escolhas e recompensas de Monster Hunter Outlanders não podem ser desfeitas nem obtidas de novo depois. Este guia reúne o que é perdível, quando fazer cada coisa e o que ainda dá para mudar mais tarde. Informações de 29 de outubro de 2026.

Resumo do que não dá para desfazer

Veja tudo de relance, inclusive o que dá para mudar depois. Selecione um item para ir aos detalhes.

ItemDá para desfazer?Quando / dicas
Recompensas de eventos por tempo limitadoNão, somem quando o evento acabaConfira os eventos ativos e resgate as recompensas antes do fim
Nível de ecologiaNão, não dá para baixarQuando todos os aventureiros do grupo puderem receber a Ascensão e chegar ao nível máximo
Ranque de Aventureiro e Prova de MaestriaNão dá para reiniciar, mas não há desvantagemSuba-os o mais rápido possível
Recompensas únicas do mapa e Torres de VigiaSó uma vezDecida se vai coletar agora ou depois
Buddy Chest e outros itens difíceis de conseguir de novoDifícil de conseguir de novoDecida o que quer antes de escolher
Missões concluídasNão dá para repetirQuase não afeta o progresso, não precisa se preocupar
Pontos de Pesquisa gastosNão, não dá para recuperarEnquanto tiver poucos pontos, decida antes em qual pesquisa usá-los
Nome do protagonistaSim, com RutamoedaDepois de mudar, não dá para mudar de novo por um tempo
Criação do protagonistaSim, com um tíquete de aparênciaPegue o tíquete com Rutamoeda na troca de itens da loja. Um tíquete por vez
Local das instalaçõesSim, dá para recolher e montar de novoRecolha e monte de novo Catapultas, Plataformas de Vento e afins quando quiser. No limite, o jogo oferece recolher uma
Sua guildaSim, dá para sairVoltar depois de sair leva um tempo, então pense bem antes de sair
PercepçõesSim, livrementeReorganize-as quando quiser dentro das Percepções obtidas

O que não dá para desfazer

Estas são as partes de Monster Hunter Outlanders que não dá para refazer nem recuperar. Vale caprichar principalmente nos Buddy Chest e nos eventos por tempo limitado, já que você vai jogar muito tempo na mesma conta.

Recompensas de eventos por tempo limitado

Alguns eventos são por tempo limitado e, quando o período acaba, não dá mais para resgatar as recompensas. Esses eventos podem ter recompensas generosas, então confira os que estão ativos e resgate tudo antes do fim.

Subir o nível de ecologia

Subir o nível de ecologia traz vantagens como Solicitações de Caça mais difíceis e a Ascensão dos aventureiros. Mas também deixa os monstros do campo mais fortes, e depois de subir não há como baixar.

Dica Suba o nível de ecologia quando todos os aventureiros do grupo puderem receber a Ascensão e chegar até o nível máximo.

Ranque de Aventureiro e Prova de Maestria

O Ranque de Aventureiro e a Prova de Maestria também não podem ser reiniciados, mas não há vantagem em segurá-los. Eles estão ligados ao progresso inicial e aos objetivos de missões, então suba-os o mais rápido possível.

Guia para iniciantes

Exploração do mapa

Ao explorar o mapa, o conteúdo que dá recompensas como Rutamoeda só pode ser coletado uma vez. Decida antes se quer coletar agora ou depois. Desbloquear e subir o nível das Torres de Vigia também é único: depois de feito, não dá para desfazer nem repetir.

Mapa interativo

Itens difíceis de conseguir de novo

A maioria dos materiais e itens de Monster Hunter Outlanders pode ser reposta de algum jeito, mas alguns são difíceis de conseguir de novo. O Buddy Chest é um deles, então pense bem antes de escolher.

Buddy Chest

Missões concluídas

Depois de concluir uma missão, não dá para tentá-la de novo. A história e as recompensas são únicas, mas na prática isso quase não afeta seu progresso.

Pontos de Pesquisa gastos

Depois de gastar Pontos de Pesquisa em uma pesquisa, não dá para recuperá-los. Enquanto tiver poucos pontos, pense bem em qual pesquisa usá-los.

Lista de pesquisas

O que dá para mudar depois

Mesmo havendo coisas perdíveis, a maior parte dá para mudar ou conseguir de novo pelos sistemas do jogo. Estas são as principais coisas que dá para mudar depois.

Nome do protagonista

Dá para mudar o nome do protagonista depois. Mas custa Rutamoeda, e depois de mudar não dá para mudar de novo por um tempo.

Criação do protagonista

Dá para refazer a criação do protagonista do início do jogo com um tíquete de aparência da troca de itens da loja. Mas o tíquete custa Rutamoeda, e cada tíquete só permite refazer a criação uma vez.

Local das instalações de campo

Instalações de campo como a Catapulta e a Plataforma de Vento podem ser colocadas onde você quiser. Dá para recolhê-las depois de colocar e montá-las de novo em lugares mais práticos.

Dica Se tentar colocar uma instalação quando já chegou ao limite, o jogo pergunta se você quer recolher uma que já colocou.

Há um limite de quantas dá para colocar

Há um limite de instalações de campo que dá para colocar. Subir o nível das Torres de Vigia aumenta o limite e, quando você chega nele, poder recolher e montar de novo é muito útil.

Mapa interativo

Sua guilda

Entrar em uma guilda traz várias vantagens. Dá para sair, mas depois você precisa esperar um tempo para entrar de novo.

As Percepções podem ser reorganizadas livremente

Tirar o mesmo aventureiro várias vezes no recrutamento aumenta as Percepções e, com elas, os bônus que dá para configurar. O que dá para configurar depende de quantas Percepções você obteve, mas você pode reorganizá-las livremente.

Dica Quanto mais cópias você tira, mais Percepções ganha, mas há um limite de quantas dá para configurar.

Tier list de armas