Algumas escolhas e recompensas de Monster Hunter Outlanders não podem ser desfeitas nem obtidas de novo depois. Este guia reúne o que é perdível, quando fazer cada coisa e o que ainda dá para mudar mais tarde. Informações de 29 de outubro de 2026.
Resumo do que não dá para desfazer
Veja tudo de relance, inclusive o que dá para mudar depois. Selecione um item para ir aos detalhes.
| Item | Dá para desfazer? | Quando / dicas |
|---|---|---|
| Recompensas de eventos por tempo limitado | Não, somem quando o evento acaba | Confira os eventos ativos e resgate as recompensas antes do fim |
| Nível de ecologia | Não, não dá para baixar | Quando todos os aventureiros do grupo puderem receber a Ascensão e chegar ao nível máximo |
| Ranque de Aventureiro e Prova de Maestria | Não dá para reiniciar, mas não há desvantagem | Suba-os o mais rápido possível |
| Recompensas únicas do mapa e Torres de Vigia | Só uma vez | Decida se vai coletar agora ou depois |
| Buddy Chest e outros itens difíceis de conseguir de novo | Difícil de conseguir de novo | Decida o que quer antes de escolher |
| Missões concluídas | Não dá para repetir | Quase não afeta o progresso, não precisa se preocupar |
| Pontos de Pesquisa gastos | Não, não dá para recuperar | Enquanto tiver poucos pontos, decida antes em qual pesquisa usá-los |
| Nome do protagonista | Sim, com Rutamoeda | Depois de mudar, não dá para mudar de novo por um tempo |
| Criação do protagonista | Sim, com um tíquete de aparência | Pegue o tíquete com Rutamoeda na troca de itens da loja. Um tíquete por vez |
| Local das instalações | Sim, dá para recolher e montar de novo | Recolha e monte de novo Catapultas, Plataformas de Vento e afins quando quiser. No limite, o jogo oferece recolher uma |
| Sua guilda | Sim, dá para sair | Voltar depois de sair leva um tempo, então pense bem antes de sair |
| Percepções | Sim, livremente | Reorganize-as quando quiser dentro das Percepções obtidas |
O que não dá para desfazer
Estas são as partes de Monster Hunter Outlanders que não dá para refazer nem recuperar. Vale caprichar principalmente nos Buddy Chest e nos eventos por tempo limitado, já que você vai jogar muito tempo na mesma conta.
Recompensas de eventos por tempo limitado
Alguns eventos são por tempo limitado e, quando o período acaba, não dá mais para resgatar as recompensas. Esses eventos podem ter recompensas generosas, então confira os que estão ativos e resgate tudo antes do fim.
Subir o nível de ecologia
Subir o nível de ecologia traz vantagens como Solicitações de Caça mais difíceis e a Ascensão dos aventureiros. Mas também deixa os monstros do campo mais fortes, e depois de subir não há como baixar.
Dica Suba o nível de ecologia quando todos os aventureiros do grupo puderem receber a Ascensão e chegar até o nível máximo.
Ranque de Aventureiro e Prova de Maestria
O Ranque de Aventureiro e a Prova de Maestria também não podem ser reiniciados, mas não há vantagem em segurá-los. Eles estão ligados ao progresso inicial e aos objetivos de missões, então suba-os o mais rápido possível.
Exploração do mapa
Ao explorar o mapa, o conteúdo que dá recompensas como Rutamoeda só pode ser coletado uma vez. Decida antes se quer coletar agora ou depois. Desbloquear e subir o nível das Torres de Vigia também é único: depois de feito, não dá para desfazer nem repetir.
Itens difíceis de conseguir de novo
A maioria dos materiais e itens de Monster Hunter Outlanders pode ser reposta de algum jeito, mas alguns são difíceis de conseguir de novo. O Buddy Chest é um deles, então pense bem antes de escolher.
Missões concluídas
Depois de concluir uma missão, não dá para tentá-la de novo. A história e as recompensas são únicas, mas na prática isso quase não afeta seu progresso.
Pontos de Pesquisa gastos
Depois de gastar Pontos de Pesquisa em uma pesquisa, não dá para recuperá-los. Enquanto tiver poucos pontos, pense bem em qual pesquisa usá-los.
O que dá para mudar depois
Mesmo havendo coisas perdíveis, a maior parte dá para mudar ou conseguir de novo pelos sistemas do jogo. Estas são as principais coisas que dá para mudar depois.
Nome do protagonista
Dá para mudar o nome do protagonista depois. Mas custa Rutamoeda, e depois de mudar não dá para mudar de novo por um tempo.
Criação do protagonista
Dá para refazer a criação do protagonista do início do jogo com um tíquete de aparência da troca de itens da loja. Mas o tíquete custa Rutamoeda, e cada tíquete só permite refazer a criação uma vez.
Local das instalações de campo
Instalações de campo como a Catapulta e a Plataforma de Vento podem ser colocadas onde você quiser. Dá para recolhê-las depois de colocar e montá-las de novo em lugares mais práticos.
Dica Se tentar colocar uma instalação quando já chegou ao limite, o jogo pergunta se você quer recolher uma que já colocou.
Há um limite de quantas dá para colocar
Há um limite de instalações de campo que dá para colocar. Subir o nível das Torres de Vigia aumenta o limite e, quando você chega nele, poder recolher e montar de novo é muito útil.
Sua guilda
Entrar em uma guilda traz várias vantagens. Dá para sair, mas depois você precisa esperar um tempo para entrar de novo.
As Percepções podem ser reorganizadas livremente
Tirar o mesmo aventureiro várias vezes no recrutamento aumenta as Percepções e, com elas, os bônus que dá para configurar. O que dá para configurar depende de quantas Percepções você obteve, mas você pode reorganizá-las livremente.
Dica Quanto mais cópias você tira, mais Percepções ganha, mas há um limite de quantas dá para configurar.