Zuletzt aktualisiert: 2026-07-27

Verwandte Pokemon
Bei Schnee wird der Ausweichwert des Pokémon um 25 % erhöht.
Erleidet das Pokémon Schaden durch eine Attacke, wird der Angreifer mit 30%iger Wahrscheinlichkeit 4 Runden lang in den Zustand Attackenblockade versetzt.
Die Nutzungsrate liegt etwa im Mittelfeld. Frosdedjenit wird sehr häufig gespielt, sodass die Nutzung fast immer auf Mega ausgelegt ist; die Originalform allein ist selten. Üblich sind Sets um Scheu und oft Tastfluch, die als schneller spezieller Angreifer mit den zwei STABs Blizzard + Spukball sowie Auroraschleier/Donnerblitz genutzt werden.
Diese Analyse wird von einer KI auf Basis von Basiswerten, Typen und aktuellen Nutzungstrends erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Wettkampfumfeld abweichen.
Saison: M-4 (2026-07-27)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Fokusgurt Lead
Fokusgurt + Status + Stachler.
Frosdedje
| KP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 90 | - | |
| Vert | 90 | - | |
| SpA | 132 | 32 | |
| SpV | 90 | - | |
| Init↑ | 178 | 32 |
Spezialisiert EVs in Sp.Ang. und Init.,
FokusgurtFrosdedje-Setup-Build, der dies als Schild nutzt, um Statusbedingungen und Gefahren zu verteilen.Irrlicht und Donnerwelle wechselt zwischen, Bereitet ein Feld vor, in dem das Backup vorteilhaft kämpfen kann — die Zusammensetzung.
Steigt als Lead ein und setzt gegen langsamere Gegner Statusattacken und Stachler setzt Gefahrenattacken wie diese als Hauptrolle ein. Übersteht einen gegnerischen Angriff und Tastfluch Aktivierung kann ebenfalls erwartet werden, und Setzt eigene Asse sicher ein — seine Rolle.
Aurora-Schleier Lead
Schneeschauer für 1.5× Vert, Blizzard genau, Aurora-Schleier.
Mega-Frosdedje
| KP | 145 | - | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 90 | - | |
| Vert | 91 | 1 | |
| SpA | 192 | 32 | |
| SpV | 121 | 1 | |
| Init↑ | 189 | 32 |
Die Fähigkeit Schneeschauer setzt Schnee, und genaues Blizzard — Spezial-Angreifer. Hohe Init Auroraschleier stellt unterstützt Verbündete.
Init-senkende Attacken
Irrlicht stattdessen Init-senkend Donnerwelle und Eissturm — empfohlen. Schaltet schnelle Angreifer ab.
Als Lead oder günstig, genaues Blizzard und Vert-Boost chippen als Ace. Auch Irrlicht und Auroraschleier nutzt, setzt spätere Angreifer sicher ein — Lead-Rolle.
Prioritäts-Attacken auf Schwächen
Als Eis/Geist trifft Mega-Frosdedje Patronenhieb und Tiefschlag Prioritäts-Attacken K.O.Irrlicht und AuroraschleierMit Fallen/Setup kann es kontern; sonst wechseln.
Beispielbedrohungen
Spezial Setup Sweeper
Schmusen erhöht SpA für Sweep mit breiter Coverage.
Mega-Frosdedje
| KP | 159 | 14 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 90 | - | |
| Vert | 90 | - | |
| SpA | 192 | 32 | |
| SpV | 120 | - | |
| Init↑ | 176 | 20 |
SpA/Init Fokus, post-Mega Wetter-Wechsel Mega-Frosdedje. SpA-Setup Ränkeschmied genutzt, wetter-verstärktes STAB dominiert — Zusammensetzung.
Boostet SpA sicher, breite Coverage bricht Feld. Mega-Entwicklung zu Schneeschauer für Schnee, ergänzt Defensive, hohe Durchschlagskraft und Init für Sweep — Rolle.
Pokémon, die seine Coverage trifft
Mega-Frosdedje hat breite Range, RänkeschmiedSetup K.O. viele. Besonders Nebenwaffe Donnerblitz deckt Hauptattacken — bewusst nutzen.
Pokémon, die überholen mit Kraft
Mega-Frosdedje hat 120 Init (hoch), aber wackelige Defensive.
Wahlschal und Init-Base-überlegene Pokémon K.O. vor Aktion — wechseln wenn nötig.
Beispielbedrohungen
Init-Wert-Rangliste
Physische Mauer
Hohe KP/Vert mit Schneeschauer für sicheren Aurora-Schleier.
Mega-Frosdedje
| KP | 177 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 90 | - | |
| Vert↑ | 134 | 32 | |
| SpA | 160 | - | |
| SpV | 122 | 2 | |
| Init | 140 | - |
Hohe KP/Vert, post-Mega Schneeschauer setzt sicher Aurora-Schleier — Mega-Frosdedje physische Mauer Support. CharmeMindert physische Feuerkraft, Leidteilermit Chip-Attacken auf dem Feld bleiben.
Blizzard und Painsplit tauschbar
Blizzard und Charme zu Irrlicht / Bürde kannst du physische Pokémon schwächen und großen Schaden anrichten. Zudem, Leidteiler zu Ränkeschmied, um Blizzards Schlagkraft zu erhöhen, wird ebenfalls empfohlen.
Charme und Auroraschleier stellt, absorbiert Treffer, reduziert Schaden. Von hoher SpA genaues Blizzard und Leidteiler mit behält Defensive während Chip — machbar.
STAB-Schwächen-Spezial-Angreifer
STAB-Schwächen Spezial-Schaden hoch — mit Hinter-Pokémon koordinieren. Mega-Frosdedje hat 5 Schwächen.
Beispielbedrohungen
Spezial-Angreifer-Build für Doppelkämpfe
Auf Doppelkämpfe ausgelegter Build, der Schnee auslöst und mit nie verfehlendem Eishagel zwei Ziele gleichzeitig trifft
Mega-Frosdedje
| KP | 175 | 30 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 90 | - | |
| Vert | 90 | - | |
| SpA | 178 | 18 | |
| SpV | 120 | - | |
| Init↑ | 173 | 18 |
Mit KP/SpA/Init-EVs, die Fähigkeit Schneeschauer setzt das Wetter auf ゆき状態, um zu kämpfen — ein Spezial-Angreifer Mega Frosdedje. Bei Schnee trifft den Flächenangriff Eishagel aufgezwungen, während Auroraschleier zur Schadensreduzierung der Verbündeten aufgebaut wird, um das Spielfeld zu Ihren Gunsten zu wenden.
EV-Verteilung
Durch das Erhöhen von KP und Initiative mit EVs wird es leichter, gegen die häufig gespielten Gladiantri und Snieboss zu kämpfen. Außerdem, wenn das Wesen ひかえめ Mega Frosdedje ist, handelt es vor diesem, während おくびょう Mega Frosdedjes Spukball kann ausgehalten werden.
Verhöhner ist ebenfalls empfehlenswert
Auroraschleier stattdessen Verhöhner ist ebenfalls empfehlenswert. Mit Verhöhner kannst du Bizarroraum und andere Status-Attacken kontern.
Hohe Init setzt Mauern, genaues Blizzard chipt das Team — Lead/Ace. Gegen Eis-Resistenzen Spukball, um Angriffsabdeckung zu sichern, und konzentriertes Feuer der Gegner wird Schutzschild blockt und überlebt — eine flexible Spielweise.
Schwach gegen Pokémon, die das Wetter von Schnee wegändern
Mega Frosdedje ist schwach gegen Pokémon, die das Wetter zu etwas anderem als ゆき状態 machen. Wenn das Wetter kein Schnee ist, Auroraschleier fehlschlägt und Blizzard kehrt zu 70% Genauigkeit zurück. Triffst du auf ein problematisches Pokémon, Schutzschild oder wechsle und kontere mit den Attacken deines Partners.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
68 / 68
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Meteorologe | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Ist ein Wettereffekt aktiv, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und ihr Typ ändert sich. Bei Sonnenschein nimmt sie den Typ Feuer an, bei Regen den Typ Wasser, bei Schnee den Typ Eis und bei einem Sandsturm den Typ Gestein. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Rückentzug | Normal | Stat. | - | - | 8 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Wechselsperre versetzt. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. | |
| Psycho-Plus | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Der Anwender kopiert die Statuswertänderungen des Ziels. | |
| Leidteiler | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 Gegner | Die verbleibenden KP von Anwender und Ziel werden addiert und gleichmäßig unter beiden aufgeteilt. | |
| Bodyguard | Normal | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Bodyguard erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Doppelteam | Normal | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. | |
| Aussetzer | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird 4 Runden lang in den Zustand Attackenblockade versetzt. | |
| Wegbereiter | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Irrlicht | Feuer | Stat. | - | 85 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet Verbrennungen. | |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. |
| Kalte Dusche | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. | |
| Donner | Elektro | Spez. | 110 | 70 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert. Bei starkem Sonnenlicht sinkt ihre Genauigkeit auf 50 %. | |
| Donnerblitz | Elektro | Spez. | 90 | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. | |
| Donnerwelle | Elektro | Stat. | - | 90 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird paralysiert. | |
| Stachler | Boden | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Stachler erzeugt. | |
| Eiszapfhagel | Eis | Phys. | 85 | 90 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. | |
| Eiskreisel | Eis | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das aktive Feld wird aufgehoben. |
| Eishieb | Eis | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. |
| Eiszahn | Eis | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Lawine | Eis | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke dieser Attacke verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke des Ziels erlitten hat. |
| Eissplitter | Eis | Phys. | 40 | 100 | 20 | 1 Gegner | Hat stets Vorrang. (Priorität +1) | |
| Eisspeer | Eis | Phys. | 25 | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. | |
| Dreifach-Axel | Eis | Phys. | 20 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift 3-mal in Serie an. Beim ersten Angriff beträgt die Stärke 20, beim zweiten 40 und beim dritten 60. Trifft einer der Angriffe nicht, wird die Serie unterbrochen. |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Alle Gegner | Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. Bei Schnee trifft diese Attacke garantiert. |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. | |
| Eisesodem | Eis | Spez. | 60 | 90 | 12 | 1 Gegner | Diese Attacke hat Volltreffergarantie. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Alle Gegner | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Schneelandschaft | Eis | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Schnee, der 5 Runden lang anhält. | |
| Auroraschleier | Eis | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Auroraschleier erzeugt, der 5 Runden lang anhält. Diese Attacke kann nur bei Schnee eingesetzt werden. | |
| Dunkelnebel | Eis | Stat. | - | - | 20 | Ganzes Feld | Die Statuswertänderungen aller Pokémon auf dem Kampffeld werden zurückgesetzt. | |
| Psychokinese | Psycho | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Begrenzer | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Begrenzer versetzt. | |
| Trickbetrug | Psycho | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die getragenen Items von Anwender und Ziel werden getauscht. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Reflektor | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Reflektor erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Alle Verbündeten | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Poltergeist | Geist | Phys. | 110 | 90 | 8 | 1 Gegner | Trägt das Ziel kein Item, schlägt diese Attacke fehl. | |
| Phantomkraft | Geist | Phys. | 90 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Verborgen versetzt und greift in der nächsten Runde an. Durch den Angriff des Anwenders werden Effekte von Attacken wie Schutzschild und Scanner aufgehoben. |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Bürde | Geist | Spez. | 65 | 100 | 12 | 1 Gegner | Bei Zielen mit einem Statusproblem wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Nachtnebel | Geist | Spez. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt. | |
| Abgangsbund | Geist | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird in den Zustand Abgangsbund versetzt. Bei aufeinanderfolgenden Einsätzen schlägt die Attacke fehl. | |
| Groll | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die AP der zuletzt eingesetzten Attacke des Ziels werden um 4 gesenkt. | |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Speziell | Der Anwender verliert die Hälfte seiner maximalen KP und versetzt das Ziel in den Zustand Fluch. Ist der Anwender kein Geist-Typ, sinkt stattdessen seine Initiative um 1 Stufe und sein Angriff sowie seine Verteidigung steigen um je 1 Stufe. | |
| Konfusstrahl | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird verwirrt. | |
| Knirscher | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Gegenstoß | Unlicht | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Greift der Anwender nach dem Ziel an, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht. | |
| Ränkeschmied | Unlicht | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Wechseldich | Unlicht | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die getragenen Items von Anwender und Ziel werden getauscht. | |
| Trugträne | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt. | |
| Diebeskuss | Fee | Spez. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die KP des Anwenders werden um 3/4 des verursachten Schadens aufgefüllt. |
| Charme | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |