Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#0478
Verwandte Pokemon
Erhöht bei Hagel den Ausweichwert.
Blockiert eventuell die Attacke, mit welcher der Angreifer es getroffen hat.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Fokusgurt Lead
Fokusgurt + Status + Stachler.
Frosdedje
| KP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 90 | - | |
| Vert | 90 | - | |
| SpA | 132 | 32 | |
| SpV | 90 | - | |
| Init↑ | 178 | 32 |
Spezialisiert EVs in Sp.Ang. und Init.,
FokusgurtFrosdedje-Setup-Build, der dies als Schild nutzt, um Statusbedingungen und Gefahren zu verteilen.Irrlicht und Donnerwelle wechselt zwischen, Bereitet ein Feld vor, in dem das Backup vorteilhaft kämpfen kann — die Zusammensetzung.
Steigt als Lead ein und setzt gegen langsamere Gegner Statusattacken und Stachler setzt Gefahrenattacken wie diese als Hauptrolle ein. Übersteht einen gegnerischen Angriff und Tastfluch Aktivierung kann ebenfalls erwartet werden, und Setzt eigene Asse sicher ein — seine Rolle.
Aurora-Schleier Lead
Schneeschauer für 1.5× Vert, Blizzard genau, Aurora-Schleier.
Mega-Frosdedje
| KP | 145 | - | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 90 | - | |
| Vert | 91 | 1 | |
| SpA | 192 | 32 | |
| SpV | 121 | 1 | |
| Init↑ | 189 | 32 |
Die Fähigkeit Hagelalarm setzt Schnee, und genaues Blizzard — Spezial-Angreifer. Hohe Init Auroraschleier stellt unterstützt Verbündete.
Init-senkende Attacken
Irrlicht stattdessen Init-senkend Donnerwelle und Eissturm — empfohlen. Schaltet schnelle Angreifer ab.
Als Lead oder günstig, genaues Blizzard und Vert-Boost chippen als Ace. Auch Irrlicht und Auroraschleier nutzt, setzt spätere Angreifer sicher ein — Lead-Rolle.
Prioritäts-Attacken auf Schwächen
Als Eis/Geist trifft Mega-Frosdedje Patronenhieb und Tiefschlag Prioritäts-Attacken K.O.Irrlicht und AuroraschleierMit Fallen/Setup kann es kontern; sonst wechseln.
Beispielbedrohungen
Spezial Setup Sweeper
Schmusen erhöht SpA für Sweep mit breiter Coverage.
Mega-Frosdedje
| KP | 159 | 14 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 90 | - | |
| Vert | 90 | - | |
| SpA | 192 | 32 | |
| SpV | 120 | - | |
| Init↑ | 176 | 20 |
SpA/Init Fokus, post-Mega Wetter-Wechsel Mega-Frosdedje. SpA-Setup Ränkeschmied genutzt, wetter-verstärktes STAB dominiert — Zusammensetzung.
Boostet SpA sicher, breite Coverage bricht Feld. Mega-Entwicklung zu Hagelalarm für Schnee, ergänzt Defensive, hohe Durchschlagskraft und Init für Sweep — Rolle.
Pokémon, die seine Coverage trifft
Mega-Frosdedje hat breite Range, RänkeschmiedSetup K.O. viele. Besonders Nebenwaffe Donnerblitz deckt Hauptattacken — bewusst nutzen.
Pokémon, die überholen mit Kraft
Mega-Frosdedje hat 120 Init (hoch), aber wackelige Defensive.
Wahlschal und Init-Base-überlegene Pokémon K.O. vor Aktion — wechseln wenn nötig.
Beispielbedrohungen
Init-Wert-Rangliste
Physische Mauer
Hohe KP/Vert mit Schneeschauer für sicheren Aurora-Schleier.
Mega-Frosdedje
| KP | 177 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 90 | - | |
| Vert↑ | 134 | 32 | |
| SpA | 160 | - | |
| SpV | 122 | 2 | |
| Init | 140 | - |
Hohe KP/Vert, post-Mega Schneeschauer setzt sicher Aurora-Schleier — Mega-Frosdedje physische Mauer Support. CharmeMindert physische Feuerkraft, Leidteilermit Chip-Attacken auf dem Feld bleiben.
Blizzard und Painsplit tauschbar
Blizzard und Charme zu Irrlicht / Bürde um physische zu schwächen mit Schaden. Auch Leidteiler zu Ränkeschmiedtausche zu Blizzard erhöht Feuerkraft.
Charme und Auroraschleier stellt, absorbiert Treffer, reduziert Schaden. Von hoher SpA genaues Blizzard und Leidteiler mit behält Defensive während Chip — machbar.
STAB-Schwächen-Spezial-Angreifer
STAB-Schwächen Spezial-Schaden hoch — mit Hinter-Pokémon koordinieren. Mega-Frosdedje hat 5 Schwächen.
Beispielbedrohungen
Doppel Scheu CS
Doppel mit Schnee und genauem Blizzard für Flächenangriffe.
Mega-Frosdedje
| KP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 90 | - | |
| Vert | 90 | - | |
| SpA | 192 | 32 | |
| SpV | 120 | - | |
| Init↑ | 189 | 32 |
SpA/Init Investition, die Fähigkeit Hagelalarm setzt Schnee — Spezial-Angreifer Mega-Frosdedje. Schnee macht Flächen Blizzard gleichzeitig reduziert Verbündetenschaden mit Auroraschleier für günstiges Feld.
Eissturm und Schmusen empfohlen
Eissturm und わるだくみ<card>もおすすめです。こごえるかぜは[span {"color":"red","text":"1ターンで2体の素早さを下げる"}]ことができます。<card>わるだくみ mit verbündetem Folge Mir zur Unterstützung.
Hohe Init setzt Mauern, genaues Blizzard chipt das Team — Lead/Ace. Gegen Eis-Resistenzen Spukball Coverage, Schutzschild blockt — flexibel.
Pokémon, die Wetter aus Schnee wechseln
Mega-Frosdedje hat Probleme mit Wetterwechsel aus Schnee. Ohne Schnee Aurora-Schleier scheitert, Blizzard 70%. Bedrohungen mit Schutzschild oder Wechsel, mit Verbündeten.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Eigenschaften
68 / 68
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Meteorologe | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Ball | Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Rückentzug | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Psycho-Plus | Normal | Stat. | - | - | 12 | Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | |
| Leidteiler | Normal | Stat. | - | - | 20 | Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. | |
| Bodyguard | Normal | Stat. | - | - | 20 | Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Doppelteam | Normal | Stat. | - | - | 16 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | |
| Aussetzer | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
| Trailblaze | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Irrlicht | Feuer | Stat. | - | 85 | 16 | Anwender feuert unheimliche Flammen ab, die beim Ziel Verbrennungen verursachen. | |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. |
| Chilling Water | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Donner | Elektro | Spez. | 110 | 70 | 12 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Donnerblitz | Elektro | Spez. | 90 | 100 | 16 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Donnerwelle | Elektro | Stat. | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
| Stachler | Boden | Stat. | - | - | 20 | Der Anwender legt Stacheln aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | |
| Eiszapfhagel | Eis | Phys. | 85 | 90 | 12 | Lässt große, schwere Eiszapfen auf das Ziel herabregnen. Ziel schreckt eventuell zurück. | |
| Ice Spinner | Eis | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. |
| Eishieb | Eis | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
| Eiszahn | Eis | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein. |
| Lawine | Eis | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel. |
| Eissplitter | Eis | Phys. | 40 | 100 | 20 | Erstschlag-Attacke, bei der das Ziel mit Eisklumpen beworfen wird. | |
| Eisspeer | Eis | Phys. | 25 | 100 | 20 | Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel. | |
| Dreifach-Axel | Eis | Phys. | 20 | 90 | 12 | Kontakt | Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann. |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. | |
| Eisesodem | Eis | Spez. | 60 | 90 | 12 | Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt. |
| Snowscape | Eis | Stat. | - | - | 8 | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | |
| Auroraschleier | Eis | Stat. | - | - | 20 | Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden. | |
| Dunkelnebel | Eis | Stat. | - | - | 20 | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | |
| Psychokinese | Psycho | Spez. | 90 | 100 | 12 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. | |
| Begrenzer | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. | |
| Trickbetrug | Psycho | Stat. | - | 100 | 12 | Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Reflektor | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | |
| Poltergeist | Geist | Phys. | 110 | 90 | 8 | Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt. | |
| Phantomkraft | Geist | Phys. | 90 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender verschwindet in Runde 1, um seine Kraft zu sammeln, und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt. |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung. |
| Bürde | Geist | Spez. | 65 | 100 | 12 | Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu. | |
| Nachtnebel | Geist | Spez. | - | 100 | 16 | Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
| Abgangsbund | Geist | Stat. | - | - | 8 | Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke kampfunfähig, führt dies auch beim Pokémon, das ihn besiegt hat, zum K.O. Scheitert bei Wiederholung. | |
| Groll | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | |
| Konfusstrahl | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
| Knirscher | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktBiss | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
| Gegenstoß | Unlicht | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
| Ränkeschmied | Unlicht | Stat. | - | - | 20 | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. | |
| Wechseldich | Unlicht | Stat. | - | 100 | 12 | Anwender tauscht in Windeseile sein getragenes Item mit dem des Zieles. | |
| Trugträne | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
| Diebeskuss | Fee | Spez. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens. |
| Charme | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. |