Zuletzt aktualisiert: 2026-07-03

Verwandte Pokemon
Bei Schnee regeneriert das Pokémon am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP.
Das Pokémon erzeugt bei Kampfantritt Schnee, der 5 Runden lang anhält.
Erleidet das Pokémon Schaden durch eine physische Attacke, wird seine Verteidigung um 1 Stufe gesenkt, aber seine Initiative dafür um 2 Stufen erhöht.
Saison: M-3 (2026-07-03)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Aurora-Schleier Lead
Schnee Aurora-Schleier + Blizzard.
Gelatwino
| KP | 177 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 103 | - | |
| Vert | 108 | 3 | |
| SpA↑ | 178 | 32 | |
| SpV | 115 | - | |
| Init | 99 | - |
Setzt das Wetter über die Fähigkeit auf Schnee, Spezial-Angreifer-Build, der Auroraschleier einsetzt und das nie verfehlende Blizzard spamt Cryospriol-Build. Steigert die eigene Robustheit mit wetterbedingter Vert.-Erhöhung und Wänden und ist darauf ausgelegt, mit item-verstärkten STAB-Attacken anzugreifen.
Seine Hauptrolle: Als Lead einsteigen, das Wetter kontrollieren, sich in eine vorteilhafte Lage bringen und Gegner mit hohem Spezialschaden zermürben.Kann angreifen, während es Auroraschleier aufbaut, und hat Prioritätsangriffe — was einen frühen Vorteil leicht macht.
Hat es schwer gegen Pokémon, die das Wetter ändern
Da Cryospriol mit Schneewetter kämpft, hat es Probleme mit Pokémon, die das Wetter danach ändern.Wenn ein Wetterwechsler im gegnerischen Team sichtbar ist, vom Backup einsetzen in der Lage sein, das Wetter zu stehlen.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
41 / 41
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Explosion | Normal | Phys. | 250 | 100 | 8 | Explosion | Alle | Der Anwender wird bei Einsatz kampfunfähig. |
| Finale | Normal | Phys. | 200 | 100 | 8 | Explosion | Alle | Der Anwender wird bei Einsatz kampfunfähig. |
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Schallwelle | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Alle Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Aufruhr | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Zufälliger Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Aufruhr versetzt. |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Meteorologe | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Ist ein Wettereffekt aktiv, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und ihr Typ ändert sich. Bei Sonnenschein nimmt sie den Typ Feuer an, bei Regen den Typ Wasser, bei Schnee den Typ Eis und bei einem Sandsturm den Typ Gestein. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Anziehung | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Kalte Dusche | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. | |
| Magnetflug | Elektro | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender wird in den Zustand Magnetflug versetzt. | |
| Säurepanzer | Gift | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Eiszapfhagel | Eis | Phys. | 85 | 90 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. | |
| Eiskreisel | Eis | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das aktive Feld wird aufgehoben. |
| Lawine | Eis | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke dieser Attacke verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke des Ziels erlitten hat. |
| Eissplitter | Eis | Phys. | 40 | 100 | 20 | 1 Gegner | Hat stets Vorrang. (Priorität +1) | |
| Eisspeer | Eis | Phys. | 25 | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. | |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Alle Gegner | Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. Bei Schnee trifft diese Attacke garantiert. |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. | |
| Gefriertrockner | Eis | Spez. | 70 | 100 | 20 | 1 Gegner | Diese Attacke ist auch gegen Wasser-Pokémon sehr effektiv. | |
| Eisesodem | Eis | Spez. | 60 | 90 | 12 | 1 Gegner | Diese Attacke hat Volltreffergarantie. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Alle Gegner | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Eiseskälte | Eis | Spez. | - | 30 | 8 | 1 Gegner | Das Ziel wird kampfunfähig. Die Genauigkeit dieser Attacke ist auf 30 % festgesetzt. Ziele vom Typ Eis werden nicht getroffen. Gehört der Anwender nicht dem Typ Eis an, beträgt die Genauigkeit der Attacke 20 %. | |
| Schneelandschaft | Eis | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Schnee, der 5 Runden lang anhält. | |
| Auroraschleier | Eis | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Auroraschleier erzeugt, der 5 Runden lang anhält. Diese Attacke kann nur bei Schnee eingesetzt werden. | |
| Spiegelcape | Psycho | Spez. | - | 100 | 20 | Speziell | Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der Spezial-Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. | |
| Seitentausch | Psycho | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Der Anwender tauscht den Platz mit seinem Mitstreiter. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Begrenzer | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Begrenzer versetzt. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Alle Verbündeten | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Prügler | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Anzahl der Angriffe entspricht der Anzahl der Team-Mitglieder des Anwenders. Kampfunfähige Team-Mitglieder oder Team-Mitglieder, die unter Statusproblemen leiden, zählen nicht. Die Stärke der Attacke berechnet sich aus den Angriffs-Werten der Team-Mitglieder. | |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt. | |
| Lichtkanone | Stahl | Spez. | 80 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |