Dernière mise à jour: 2026-07-20

Pokemon associés
Le Pokémon est immunisé contre les coups critiques.
Quand un adversaire baisse au moins une des stats du Pokémon, l’Attaque de ce dernier augmente de 2 crans.
Saison: M-4 (2026-07-20)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
As setup Esquive Interdite
un as setup qui augmente toutes les stats avec Esquive Interdite pour viser un balayage
Hexadron
| PV | 142 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 167 | 32 | |
| Déf | 120 | - | |
| AtS↓ | 81 | - | |
| DéS | 80 | - | |
| Vit | 127 | 32 |
Ceinture Force avec Ultime Bastion est un build d'as setup de Hexadron qui sécurise une ouverture pour l'utiliser. Le talent Acharné dissuade les perturbations dues aux baisses de stats adverses, tout en s'impose avec des attaques physiques puissantes et une large couverture grâce à ses stats toutes augmentées — sa composition.
Tête de Fer est aussi recommandé pour toucher les types Fée
sert à toucher les types Fée qui réduisent de moitié les attaques CombatDirect Toxik peut être Tête de Fer au choix.la possibilité de toucher la faiblesse dépend du type secondaire du Pokémon Fée, alors adaptez-le à l'adversaire que vous voulez battre.
Ceinture Force utilise son action garantie comme bouclier pour l'attaque de setup spéciale Ultime Bastion pour augmenter toutes ses stats et viser un balayage, son rôle principal. Il a l'inconvénient de ne pas pouvoir changer après le setup, mais exploite sa défense accrue et sa large couverture pour maintenir une position favorable et dominer — son rôle.
Murs physiques dont les faiblesses ne peuvent être touchées
Ultime Bastion est une puissante attaque de setup, mais ne peut être utilisée qu'une fois. Même après avoir lancé Esquive Interdite une fois, il est bloqué par des murs physiques défensifs, et ne pouvant pas changer, il se fait éliminer.Si vous en repérez un dans l'équipe adverse, il peut être nécessaire de ne pas le sélectionner.
Exemples de menaces
Attaquant Setup Ultime Bastion
un build d'as setup qui augmente ses stats avec la puissante attaque setup Ultime Bastion et vise un sweep avec des attaques à large couverture
Méga-Hexadron
| PV | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 187 | 32 | |
| Déf | 156 | 1 | |
| AtS↓ | 81 | - | |
| DéS | 85 | - | |
| Vit↑ | 167 | 32 |
Max EV Atq/Vit, Ultime Bastion pour setup et sweep — un Mega Hexadron attaquant physique. Son talent Acharné dissuade les effets de baisse de stats de l'adversaire, et augmente toutes ses propres stats pour presser avec des attaques physiques puissantes.
Options de remplacement d'attaque secondaire
Mega Hexadron apprend des attaques de types variés. Pour frapper la faiblesse des types Fée, Tête de Fer ou Direct Toxik, pour frapper la faiblesse des types Vol, Éboulement, et la couverture complémentaire au type Combat Cavalerie Lourde et d'autres sont des candidats. Adaptez la combinaison d'attaques au rôle.
Ultime Bastion augmente toutes ses stats, et avec ces stats boostées il endosse le rôle d'un as qui achève les adversaires. Même contre les types Fée et Spectre qui résistent aux attaques Combat, met sous pression un large éventail d'adversaires en utilisant plusieurs attaques secondaires selon la situation — spécialité.
Faible aux Pokémon défensifs physiquement
Le Ultime Bastion ne peut augmenter ses stats qu'une seule fois et le changement devient impossible. Si un Pokémon défensif physique avec une attaque de soin est envoyé, il risque de ne pas pouvoir percer et d'être lui-même franchi.Faites attention à l'inconvénient en utilisant Va-tout.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
51 / 51
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Coup Double | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque 2 fois d’affilée. |
| Effort | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts équivalents aux PV restants de l’adversaire moins les PV restants du lanceur. Échoue si l’adversaire a moins ou autant de PV que le lanceur. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Brouhaha | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Ennemi aléatoire | Le lanceur fait du brouhaha. |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité. | |
| Boost | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Le lanceur copie les changements de stats de l’adversaire. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Puissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 crans. | |
| Grincement | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Son | 1 ennemi | Baisse la Défense de l’adversaire de 2 crans. |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 crans. |
| Canon Graine | Plante | Phys. | 80 | 100 | 16 | Balle | 1 ennemi | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque le soleil pendant 5 tours. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la pluie pendant 5 tours. | |
| Mégacorne | Insecte | Phys. | 120 | 85 | 12 | Contact | 1 ennemi | Une attaque ordinaire. |
| Escarmouche | Insecte | Phys. | 100 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Cette capacité échoue si elle n’est pas la première capacité utilisée par le lanceur après être arrivé sur le terrain. |
| Furie-Bond | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Tous ennemis | A 30 % de chances d’apeurer les adversaires. | |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. | |
| Direct Toxik | Poison | Phys. | 80 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| Cavalerie Lourde | Sol | Phys. | 95 | 95 | 12 | Contact | 1 ennemi | Attaque normale. |
| Close Combat | Combat | Phys. | 120 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. |
| Surpuissance | Combat | Phys. | 120 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Baisse l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran. |
| Big Splash | Combat | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de la Défense du lanceur, au lieu de celle de son Attaque. |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque. |
| Prio-Parade | Combat | Phys. | 65 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Apeure l’adversaire. Échoue si l’adversaire n’a pas utilisé une capacité prioritaire. |
| Contre | Combat | Phys. | - | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 200. |
| Riposte | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | Spécial | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité physique de l’adversaire, il riposte et lui inflige le double de dégâts. |
| Exploforce | Combat | Spé. | 120 | 70 | 8 | Balle | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Coaching | Combat | Stat. | - | - | 12 | Allié | Augmente l’Attaque et la Défense des alliés du lanceur de 1 cran. | |
| Ultime Bastion | Combat | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Augmente l’Attaque, la Défense, l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur de 1 cran. Il ne peut plus fuir. Cette capacité ne peut être utilisée qu’une seule fois par arrivée du Pokémon sur le terrain. Elle échouera à partir de la deuxième utilisation. | |
| Gonflette | Combat | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran. | |
| Psykoud’Boul | Psy | Phys. | 80 | 90 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. | |
| Hâte | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans. | |
| Exécu-Son | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Inflige l’état « Exécu-Son » à l’adversaire. |
| Sabotage | Ténèbres | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si l’adversaire tient un objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5. L’adversaire perd son objet. |
| Assurance | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Si l’adversaire a déjà subi des dégâts lors du tour d’utilisation de cette capacité, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. |
| Représailles | Ténèbres | Phys. | 50 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur attaque après l’adversaire, la puissance de la capacité est multipliée par 2. |
| Baston | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur attaque l’adversaire autant de fois qu’il y a de Pokémon dans son équipe, sans compter ceux qui sont K.O. ou qui souffrent d’une altération de statut. La puissance de cette capacité est calculée en fonction de l’Attaque des Pokémon de l’équipe du lanceur. | |
| Tête de Fer | Acier | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Estocorne | Acier | Phys. | 70 | - | 12 | Contact | 1 ennemi | N’échoue jamais. |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. |