Dernière mise à jour: 2026-06-10

#0547
Pokemon associés
Rend les capacités de statut du Pokémon prioritaires.
Traverse les barrières et les clones adverses\npour attaquer directement.
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il y a du soleil.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Clonage-Vampigraine
Farceur Vampigraine + Clonage.
Farfaduvet
| PV | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 78 | - | |
| Déf↑ | 150 | 32 | |
| AtS | 97 | - | |
| DéS | 97 | 2 | |
| Vit | 136 | - |
Avec statuts prioritaires, un build stall/finisher drainant PV en stallant. Alterne Vampigraine et Clonage; Bis quand l'adversaire flanche.
Bis échangeable avec Garde de Coton
Bis de Farfaduvet échangeable. Garde de Coton boost Défense, Clonage survit aux physiques.
Déployé en vengeance ou switch favorable, rôle chip/finisher avec dégâts fixes brisant cycles. Verrouille statuts/résistances pour Sub safes.
Pokémon immunisés à Vampigraine
Farfaduvet souffre vs immunisés. Vampigraine ne marche pas sur Plante.Farceur échoue sur Ténèbres. Pouvoir Lunaire frappe Ténèbres efficacement, mais double-type peut être défavorable.
Exemples de menaces
Double Bandeau Vent Arrière
Farceur priorité Vent Arrière.
Farfaduvet
| PV | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 78 | - | |
| Déf | 105 | - | |
| AtS | 129 | 32 | |
| DéS | 95 | - | |
| Vit↑ | 184 | 32 |
Avec Farceur, pose Vent Arrière prioritaire, un setter/support doubles boostant la Vit alliée. Bandeau garantit les tours d'action, en bas PV Combat Acharné chunk.
Riches options support
Farfaduvet a de riches options support — choisir au goût. Attaques boostant la puissance alliée ou perturbant adversaires — selon l'équipe.
Envoyé en tête, un rôle contrôle aidant la pression alliée via statuts prioritaires. Bis verrouille les statuts/défenses adverses pour disable.
Faible aux Pokémon immunisés aux statuts
Farfaduvet combat autour de statuts prioritaires, donc Pokémon où statuts prioritaires échouent ou Ténèbres immunisés au Farceur sont des menaces. Provoc l'éteint — attention.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Propriétés
50 / 50
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Effort | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Contact | Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Chatouille | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. | |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | |
| Encore | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. | |
| Rune Protect | Normal | Stat. | - | - | 20 | Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Attraction | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Canon Graine | Plante | Phys. | 80 | 100 | 16 | Balle | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi. |
| Gliss’Herbe | Plante | Phys. | 55 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur attaque l’ennemi en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un Champ Herbu est actif. |
| Lance-Soleil | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Éco-Sphère | Plante | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Giga-Sangsue | Plante | Spé. | 75 | 100 | 12 | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Nœud Herbe | Plante | Spé. | - | 100 | 20 | Contact | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Champ Herbu | Plante | Stat. | - | - | 12 | Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. | |
| Cotogarde | Plante | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément. | |
| Soucigraine | Plante | Stat. | - | 100 | 12 | Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. | |
| Spore Coton | Plante | Stat. | - | 100 | 20 | Poudre | Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l’ennemi et baissent beaucoup sa Vitesse. |
| Para-Spore | Plante | Stat. | - | 75 | 20 | Poudre | Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse. |
| Croissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | |
| Vampigraine | Plante | Stat. | - | 90 | 12 | Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. |
| Vent Violent | Vol | Spé. | 110 | 70 | 12 | Vent | Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Vent Arrière | Vol | Stat. | - | - | 16 | Vent | Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. |
| Poudre Toxik | Poison | Stat. | - | 75 | 20 | Poudre | Une poudre toxique empoisonne l’ennemi. |
| Psyko | Psy | Spé. | 90 | 100 | 12 | Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Distorsion | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | |
| Ball’Ombre | Spectre | Spé. | 80 | 100 | 16 | Balle | Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
| Dégommage | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
| Baston | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques. | |
| Passe-Passe | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre. | |
| Croco Larme | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | |
| Provoc | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
| Souvenir | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi baissent beaucoup. | |
| Câlinerie | Fée | Phys. | 90 | 90 | 12 | Contact | Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. |
| Pouvoir Lunaire | Fée | Spé. | 95 | 100 | 16 | Attaque l’ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale. | |
| Éclat Magique | Fée | Spé. | 80 | 100 | 12 | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. | |
| Champ Brumeux | Fée | Stat. | - | - | 12 | Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et la puissance des capacités de type Dragon est divisée par deux. | |
| Charme | Fée | Stat. | - | 100 | 20 | Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. |