Dernière mise à jour: 2026-06-10

#0569
Pokemon associés
Le Pokémon émet une odeur si nauséabonde qu'il peut effrayer sa cible en l'attaquant.
Quand le Pokémon est touché par une capacité\nphysique, sa Défense baisse mais sa Vitesse\naugmente beaucoup.
Si le Pokémon est mis K.O. par une attaque directe,\nil inflige des dégâts à l’attaquant avant de s’évanouir.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Bandeau Lead Physique
Pièges + Explosion.
Miasmax
| PV | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 161 | 32 | |
| Déf | 102 | - | |
| AtS↓ | 72 | - | |
| DéS | 102 | - | |
| Vit | 127 | 32 |
Investit les EV principalement en Atq. et Vit., Build setup combinant les capacités de pose comme Pics Toxik et Picots Build Miasmax. Survit fiablement aux attaques adverses grâce à son objet, et quand il est touché par une capacité physique, son talent inverse l'ordre des tours — gagnant en actions et arrangeant le terrain.
Adoptez une capacité à 100 de précision
Détricanon est puissant mais imprécis. Pour une performance plus fiable, Direct Toxik à 100 % est aussi recommandé.
Envoyé en lead, Son rôle principal est de déployer des capacités de pose pour avantager l'as allié. Joue le rôle de mettre la pression avec des capacités principales puissantes ou d'envoyer en toute sécurité les alliés de réserve sur le terrain avec Explosion, sans laisser d'ouverture.
Pokémon qui ne peuvent pas exploiter la Ceinture Force
Miasmax avec le talent Armurouillée, « Draco-Flèches" — commeSubir un coup multiple physique baisse la Défense à chaque coup, ce qui peut être létal. Notez que les capacités de pose et les dégâts de tempête de sable qui grignotent la Ceinture Force empêcheront aussi de tirer pleinement parti de ses performances.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
53 / 53
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Explosion | Normal | Phys. | 250 | 100 | 8 | Explosion | Tous | Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. |
| Destruction | Normal | Phys. | 200 | 100 | 8 | Explosion | Tous | Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. |
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Recyclage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau. | |
| Avale | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. | |
| Stockage | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois. | |
| Balance | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 ennemi | Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Attraction | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Grincement | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Son | 1 ennemi | Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. |
| Canon Graine | Plante | Phys. | 80 | 100 | 16 | Balle | 1 ennemi | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi. |
| Lance-Soleil | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | 1 ennemi | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Giga-Sangsue | Plante | Spé. | 75 | 100 | 12 | 1 ennemi | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Tonnerre | Électrik | Spé. | 90 | 100 | 16 | 1 ennemi | Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. | |
| Boule Roc | Roche | Phys. | 25 | 90 | 12 | Balle | 1 ennemi | Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée. |
| Pouvoir Antique | Roche | Spé. | 60 | 100 | 8 | 1 ennemi | Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. | |
| Détricanon | Poison | Phys. | 120 | 80 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
| Direct Toxik | Poison | Phys. | 80 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
| Poison Croix | Poison | Phys. | 70 | 100 | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Éructation | Poison | Spé. | 120 | 90 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur se tourne vers l’ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la Baie qu’il tient. | |
| Cradovague | Poison | Spé. | 95 | 100 | 12 | Tous | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | |
| Bombe Beurk | Poison | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
| Choc Venin | Poison | Spé. | 65 | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné. | |
| Bain de Smog | Poison | Spé. | 50 | - | 16 | 1 ennemi | Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. | |
| Bombe Acide | Poison | Spé. | 40 | 100 | 20 | Balle | 1 ennemi | Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. |
| Gaz Corrosif | Poison | Stat. | - | 100 | 20 | Tous | Un gaz corrosif qui enveloppe tous les Pokémon alentour et qui dissout les objets qu’ils tiennent. | |
| Pics Toxik | Poison | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | |
| Toxik | Poison | Stat. | - | 90 | 12 | 1 ennemi | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Trépignement | Sol | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
| Tir de Boue | Sol | Spé. | 55 | 95 | 16 | 1 ennemi | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. | |
| Picots | Sol | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. | |
| Buée Noire | Glace | Stat. | - | - | 20 | Tout le terrain | Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | |
| Big Splash | Combat | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. |
| Vampi-Poing | Combat | Phys. | 75 | 100 | 12 | ContactPoing | 1 ennemi | Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Exploforce | Combat | Spé. | 120 | 70 | 8 | Balle | 1 ennemi | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
| Psyko | Psy | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Amnésie | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Spécial | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
| Représailles | Ténèbres | Phys. | 50 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. |
| Dégommage | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
| Vibrobscur | Ténèbres | Spé. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 ennemi | Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi. |