Dernière mise à jour: 2026-07-20

Pokemon associés
Le Pokémon est immunisé contre les effets additionnels des attaques.
La Précision des capacités du Pokémon est multipliée par 1,3.
Les alliés du Pokémon ne subissent que 3/4 des dégâts qui leur sont infligés.
Saison: M-4 (2026-07-20)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
CS Poudre Dodo Papillodanse
Œil Composé Poudre Dodo + Papillodanse.
Prismillon
| PV | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 64 | - | |
| Déf | 70 | - | |
| AtS | 142 | 32 | |
| DéS | 70 | - | |
| Vit↑ | 155 | 32 |
Max Att.Spé/Vit; talent Œil Composéprécision boost par talentPoudre Dodocomme tremplin, PapillodanseBuild Prismillon boost stats. Après sommeil, Clonageen préservant, gagne tours safe pour sweep.
bénéficiant du talentPoudre Dododésactive avec, Papillodanseboost stats pour dominer.
Restessoigne via, Clonagesupplémente consommation, impose Vent Violent unilatéraljoue en as.
Faible aux perceurs Clonage
Prismillon Clonagese bat avec, perceurs comme Faible aux multi-hits et sons. Défense basse, Stalactite ou Boule RocAttention si adv peut.
Exemples de menaces
Scarf pour Double
Un build pour Combat en Double qui augmente la Vitesse avec le Mouchoir Choix pour agir en premier et utiliser Poudre Dodo, etc.
Prismillon
| PV | 165 | 10 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 64 | - | |
| Déf | 86 | 16 | |
| AtS | 110 | - | |
| DéS | 78 | 8 | |
| Vit↑ | 155 | 32 |
Avec EV Vit,
Mouchoir Choix pour agir avant les adversaires — un Vivaldaim de soutien.Il impose en priorité Poudre Dodo, dont la précision est augmentée par le talent Œil Composé, neutralisant les actions de l'adversaire pour créer une situation où les alliés peuvent agir en sécurité.
Répartition EV
En augmentant les PV et la Déf avec des EV, il encaisse les attaques du populaire Scalproie Génusection et du Mega Gardevoir Mégaphone. De plus, en augmentant la Vitesse, il peut aussi devancer le Carchacrok de Nature いじっぱり avec
Mouchoir Choix.
Danse Pluie aussi recommandée
Si vous voulez contrer le Mega Dracaufeu Y, Danse Pluie est recommandé. Danse Pluie change le temps en あめ状態 et にほんばれ状態, tout en réduisant de moitié les dégâts des attaques Feu. De plus, comme les attaques Eau infligent plus de dégâts sous la pluie, choisir un Pokémon de type Eau comme allié est puissant.
un initiateur qui contrôle le terrain en agissant en premier pour utiliser Poudre Dodo à haute précision — voilà son rôle. Le Mouchoir Choix verrouille l'attaque, mais grâce à la précision augmentée par son talent, Vent Violent peut grignoter des PV, ou Poudre Fureur peut protéger un allié et se retirer — style viable.
Faible aux Pokémon plus rapides que lui
Il est faible aux Pokémon plus rapides que lui. Le Carchacrok de Nature ようき avec
Mouchoir Choix, ainsi que Flambusard et Minotaupe qui agissent en premier grâce à leur talent, en font partie. Pensez à inclure dans votre équipe des Pokémon avantagés contre ces menaces.
Exemples de menaces
Bandeau en Double
Vent Arrière + précision.
Prismillon
| PV | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 64 | - | |
| Déf | 70 | - | |
| AtS | 142 | 32 | |
| DéS | 70 | - | |
| Vit↑ | 155 | 32 |
Vit et Att.Spé augmentés, précision boostée par talent de Poudre Dodo/Vent Violent setter + attaquant spé Prismillon.
Ceinture ForceExploite pour endormir, Vent Arrièreou boost Vit allié — spécialité.
Poudre Fureur au lieu d'Abri
AbriAu lieu de Poudre Fureurrecommandé. Poudre Fureur Prismillon prend attaques alliés.
Lead ou après retrait, Poudre Dodo précise scellecrée conditions favorables. Auto chip + Vit-contrôle pour équipe.
Faible aux Vol/Glace multi
Prismillon vs Vol/Glace multi. Tous deux efficaces, multi-hits OHKO malgré Bandeauparfois. Vs menaces, Abriou switch.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
43 / 43
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2. |
| Ball’Météo | Normal | Spé. | 50 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | Si une condition météo est active, la puissance de la capacité est multipliée par 2 et son type change. Si le soleil brille : type Feu ; S’il pleut : type Eau ; S’il neige : type Glace ; S’il y a une tempête de sable : type Roche. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Rune Protect | Normal | Stat. | - | - | 20 | Camp allié | Met le côté allié dans l’état « Rune Protect » pendant 5 tours. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Cyclone | Normal | Stat. | - | - | 20 | Vent | 1 ennemi | Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres. |
| Lance-Soleil | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. | |
| Éco-Sphère | Plante | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Giga-Sangsue | Plante | Spé. | 75 | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire. | |
| Poudre Dodo | Plante | Stat. | - | 75 | 16 | Poudre | 1 ennemi | Endort l’adversaire. Sans effet sur les Pokémon de type Plante ni sur ceux qui sont insensibles aux capacités à base de poudre. |
| Para-Spore | Plante | Stat. | - | 75 | 20 | Poudre | 1 ennemi | Paralyse l’adversaire. Sans effet sur les Pokémon de type Électrik ou Plante, ni sur ceux qui sont insensibles aux capacités à base de poudre. |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque le soleil pendant 5 tours. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la pluie pendant 5 tours. | |
| Ravage Rampant | Insecte | Phys. | 70 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué. |
| Piqûre | Insecte | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si l’adversaire tient une Baie, le lanceur la mange à sa place et en reçoit les effets. |
| Bond | Insecte | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. |
| Boule Pollen | Insecte | Spé. | 90 | 100 | 16 | Balle | 1 ennemi | Si cette capacité est utilisée sur un allié, elle lui restaure la moitié de ses PV max au lieu de lui infliger des dégâts. |
| Bourdon | Insecte | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Survinsecte | Insecte | Spé. | 50 | 100 | 20 | Tous ennemis | Baisse l’Attaque Spéciale des adversaires de 1 cran. | |
| Papillodanse | Insecte | Stat. | - | - | 20 | Danse | Lanceur | Augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Poudre Fureur | Insecte | Stat. | - | - | 20 | Poudre | Lanceur | Redirige toutes les capacités adverses vers le lanceur. N’affecte que les capacités à cible unique. |
| Sécrétion | Insecte | Stat. | - | 95 | 20 | Tous ennemis | Baisse la Vitesse des adversaires de 2 crans. | |
| Acrobatie | Vol | Phys. | 55 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient pas d’objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. |
| Vent Violent | Vol | Spé. | 110 | 70 | 12 | Vent | 1 ennemi | A 30 % de chances de rendre l’adversaire confus. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut, mais sa précision tombe à 50 % quand le soleil brille. |
| Lame d’Air | Vol | Spé. | 75 | 95 | 16 | Tranche | 1 ennemi | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Tranch’Air | Vol | Spé. | 60 | 95 | 20 | TrancheVent | Tous ennemis | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Vent Arrière | Vol | Stat. | - | - | 16 | Vent | Camp allié | Fait souffler un vent arrière sur le côté allié pendant 4 tours. |
| Poudre Toxik | Poison | Stat. | - | 75 | 20 | Poudre | 1 ennemi | Empoisonne l’adversaire. Sans effet sur les Pokémon de type Plante ni sur ceux qui sont insensibles aux capacités à base de poudre. |
| Psyko | Psy | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. | |
| Plénitude | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Tous alliés | Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours. | |
| Onde Folie | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Rend l’adversaire confus. | |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire. |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. | |
| Vampibaiser | Fée | Spé. | 50 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents à 3/4 des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire. |