
#0666
Pokemon associés
Le Pokémon dispose d'un écran naturel qui le protège des effets additionnels des attaques ennemies.
Les yeux à facettes du Pokémon augmentent la Précision de ses capacités.
Diminue les dégâts subis par les alliés.
Saison: シーズンM-1 (2026-05-11)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
CS Poudre Dodo Papillodanse
Œil Composé Poudre Dodo + Papillodanse.
Prismillon
| PV | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 64 | - | |
| Déf | 70 | - | |
| AtS | 142 | 32 | |
| DéS | 70 | - | |
| Vit↑ | 155 | 32 |
Max Att.Spé/Vit; talent Œil Composéprécision boost par talentPoudre Dodocomme tremplin, PapillodanseBuild Prismillon boost stats. Après sommeil, Clonageen préservant, gagne tours safe pour sweep.
bénéficiant du talentPoudre Dododésactive avec, Papillodanseboost stats pour dominer.
Restessoigne via, Clonagesupplémente consommation, impose Vent Violent unilatéraljoue en as.
Faible aux perceurs Clonage
Prismillon Clonagese bat avec, perceurs comme Faible aux multi-hits et sons. Défense basse, Stalactite ou Boule RocAttention si adv peut.
Exemples de menaces
Double CS Bandeau
Vent Arrière + précision.
Prismillon
| PV | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 64 | - | |
| Déf | 70 | - | |
| AtS | 142 | 32 | |
| DéS | 70 | - | |
| Vit↑ | 155 | 32 |
Vit et Att.Spé augmentés, précision boostée par talent de Poudre Dodo/Vent Violent setter + attaquant spé Prismillon.
Ceinture ForceExploite pour endormir, Vent Arrièreou boost Vit allié — spécialité.
Poudre Fureur au lieu d'Abri
AbriAu lieu de Poudre Fureurrecommandé. Poudre Fureur Prismillon prend attaques alliés.
Lead ou après retrait, Poudre Dodo précise scellecrée conditions favorables. Auto chip + Vit-contrôle pour équipe.
Faible aux Vol/Glace multi
Prismillon vs Vol/Glace multi. Tous deux efficaces, multi-hits OHKO malgré Bandeauparfois. Vs menaces, Abriou switch.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Propriétés
43 / 43
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ball’Météo | Normal | Spé. | 50 | 100 | 12 | Balle | Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Rune Protect | Normal | Stat. | - | - | 20 | Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Cyclone | Normal | Stat. | - | - | 20 | Vent | Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Lance-Soleil | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Éco-Sphère | Plante | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Giga-Sangsue | Plante | Spé. | 75 | 100 | 12 | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Poudre Dodo | Plante | Stat. | - | 75 | 16 | Poudre | Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. |
| Para-Spore | Plante | Stat. | - | 75 | 20 | Poudre | Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse. |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Ravage Rampant | Insecte | Phys. | 70 | 90 | 12 | Contact | Le lanceur rampe derrière l’ennemi pour l’attaquer. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible. |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. |
| Piqûre | Insecte | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
| Bond | Insecte | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci. |
| Boule Pollen | Insecte | Spé. | 90 | 100 | 16 | Balle | Utilisée sur l’ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié, donne du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV. |
| Bourdon | Insecte | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
| Survinsecte | Insecte | Spé. | 50 | 100 | 20 | Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. | |
| Papillodanse | Insecte | Stat. | - | - | 20 | Danse | Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. |
| Poudre Fureur | Insecte | Stat. | - | - | 20 | Poudre | Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention. Il attire toutes les attaques ennemies. |
| Sécrétion | Insecte | Stat. | - | 95 | 20 | Le lanceur crache de la soie pour ligoter l’ennemi et beaucoup baisser sa Vitesse. | |
| Acrobatie | Vol | Phys. | 55 | 100 | 16 | Contact | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
| Vent Violent | Vol | Spé. | 110 | 70 | 12 | Vent | Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Lame d’Air | Vol | Spé. | 75 | 95 | 16 | Tranche | Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Tranch’Air | Vol | Spé. | 60 | 95 | 20 | TrancheVent | Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Vent Arrière | Vol | Stat. | - | - | 16 | Vent | Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. |
| Poudre Toxik | Poison | Stat. | - | 75 | 20 | Poudre | Une poudre toxique empoisonne l’ennemi. |
| Psyko | Psy | Spé. | 90 | 100 | 12 | Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Plénitude | Psy | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | |
| Onde Folie | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | |
| Vampibaiser | Fée | Spé. | 50 | 100 | 12 | Contact | Aspire la force vitale de l’ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. |