Ultimo aggiornamento: 2026-09-14

Pokemon correlati
Riduce del 25% i danni inflitti agli alleati.
Fa sì che oltre a ricevere l’effetto della bacca mangiata, il Pokémon recuperi anche 1/3 dei suoi PS massimi.
Potenzia del 50% le mosse con potenza pari o inferiore a 60.
Attaccante mono Normale di fascia media nel meta singolo. Sfrutta Speed 111 e Tecnico come abilità principale, con Grandelente e natura Allegra come combinazione comune, e si concentra su un ruolo di setup e supporto che spamma quasi sempre Infestazione. Con Pulizie, Ripeti e Staffetta limita le opzioni avversarie mentre sviluppa il piano.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-6 (2026-09-14)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
AS Pulizia Ace
Focalnastro + Pulizia boost.
Maushold
| PS | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 127 | 32 | |
| Dif | 90 | - | |
| AttSp↓ | 76 | - | |
| DifSp | 95 | - | |
| Vel↑ | 179 | 32 |
Investi punti in Attacco e Velocità, poi usa
Grandelente per aumentare la Precisione e mandare a segno Infestazione ripetutamente. Questo Maushold sfrutta l'abilità Tecnico per potenziare le mosse di bassa potenza, e può ripulire il campo dopo essersi potenziato con Pulizie possibile.
Infestazione effettua un controllo della Precisione per ogni colpo
Infestazione esegue un controllo della Precisione a ogni colpo e può colpire fino a dieci volte di fila finché non fallisce.
Grandelente senza questo strumento ha solo circa il 35% di probabilità di mettere a segno tutti e dieci i colpi, ma equipaggiandolo la probabilità sale a circa il 90%.
Semitraglia slot candidato
Semitraglia — slot candidato a sostituzione.Ripeti può limitare le azioni dell'avversario, mentre Staffetta è Pulizie può trasferire gli aumenti delle statistiche ottenuti con essa.
GrandelenteAttacca con Infestazione dalla Precisione aumentata e sfrutta l'abilità Tecnico per potenziare Infestazione o Semitraglia usa, Può superare Focalnastro e Sostituto avversari e infliggere danni — funziona come asso.
Debole ai Pokémon difensivi fisicamente
Poiché questo Maushold è un attaccante fisico, fatica contro i Pokémon con elevata resistenza fisica. Fai inoltre attenzione a Garchomp con l'abilità Cartavetro: se usi Infestazione contro di lui, Maushold subisce danni per ogni colpo andato a segno.
Esempi di minacce
Doppi Supporto
Riduzione danni + ridirezione per Doppi.
Maushold
| PS | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 85 | - | |
| Dif | 92 | 2 | |
| AttSp | 85 | - | |
| DifSp | 95 | - | |
| Vel↑ | 179 | 32 |
Investi molti punti abilità in PS e Velocità e sfrutta l'abilità Amicoscudo con una build di supporto che riduce i danni subiti dagli alleati di Maushold. Riduce i danni delle mosse di tipo Lotta, una sua debolezza, con
Baccarosmel e usa Sonoqui per attirare su di sé gli attacchi avversari e far agire gli alleati in sicurezza.
Anche Altruismo, Ripeti e Picchiaduro sono consigliate
Altruismo è potente insieme a una mossa ad area dell'alleato, mentre Ripeti è particolarmente efficace su un avversario che nel turno precedente ha usato Protezione. Inoltre, Picchiaduro può essere usata su un Annihilape alleato per aumentare notevolmente la potenza di Pugno Furibondo. Guida e contromisure per Annihilape
Dalla sua alta Velocità, Provocazione per impedire il setup avversario e creare una posizione favorevole agli alleati: questo è il suo ruolo di supporto — il suo ruolo.Superzanna dimezza i PS avversari per supportare gli attaccanti, mentre gli attacchi concentrati su Maushold vengono bloccati con Protezione bloccati, Amicoscudo attiva.
Soffre contro Pokémon con mosse ad area o Provocazione
Contro le mosse ad area, Sonoqui non può impedire i danni agli alleati. Inoltre, dopo aver subito Provocazione, una volta colpito, Superzanna, non può più usare altre mosse. Blocca le mosse pericolose con Protezione e contrattacca con una mossa dell'alleato.
Esempi di minacce
Doppi Attaccante
Multi-colpo boostato + protezione alleati.
Maushold
| PS | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 127 | 32 | |
| Dif | 90 | - | |
| AttSp↓ | 76 | - | |
| DifSp | 95 | - | |
| Vel↑ | 179 | 32 |
Investendo molti EV in Att e Vel,
Grandelente con Build attaccante/supporto con precisione migliorata Maushold. L'abilità Tecnico aumenta la potenza di Infestazione logora l'avversario mentre Sonoqui protegge gli alleati, adattandosi con flessibilità alla situazione di gioco.
Stati al posto di Finta consigliati
Fintoattacco può essere sostituito anche con una mossa di stato.Pulizie può aumentare ulteriormente Attacco e Velocità. Un'altra valida opzione è Provocazione o Ripeti.
Il suo ruolo principale è mettere pressione all'avversario con una potente mossa multicolpo. Può inoltre usare la mossa ad alta priorità Fintoattacco forzando il Protezione può essere rimosso per far andare a segno con sicurezza anche gli attacchi degli alleati.
Debole ai tipi Spettro e all'abilità Pellaruvida
i tipi Spettro e l'abilità Cartavetro sono minacce. Contro i tipi Spettro, Infestazione non ha effetto. Inoltre, l'abilità Cartavetro, usando Infestazione contro un Pokémon che la possiede, Maushold viene messo K.O. al nono colpo. Affida questi avversari sfavorevoli agli attacchi di un alleato.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
50 / 50
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Doppiosmash | Normale | Fis. | 35 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. |
| Fintoattacco | Normale | Fis. | 30 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua. | |
| Infestazione | Normale | Fis. | 20 | 90 | 12 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 1 a 10 volte di fila. L’attacco termina appena un colpo non va a segno. |
| Superzanna | Normale | Fis. | - | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon dimezza i PS residui del bersaglio. Infligge danni pari a 1 PS se è quanto resta al bersaglio. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Granvoce | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Tutti i nemici | Mossa d'attacco ordinaria. |
| Pulizie | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon rimuove gli stati Rete vischiosa, Rocce levitanti, Sostituto, Punte e Punte velenose dall’intero campo di lotta, e aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità. | |
| Cortesia | Normale | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Il Pokémon costringe il bersaglio ad agire subito dopo di sé. | |
| Copione | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon copia l’ultima mossa utilizzata. Se non ne è ancora stata usata una, questa mossa fallisce. | |
| Solletico | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e la Difesa del bersaglio. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Sonoqui | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon diventa il bersaglio di tutte le mosse avversarie che permettono di selezionarne uno. | |
| Ripeti | Normale | St. | - | 100 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Ripetizione al bersaglio. | |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Semebomba | Erba | Fis. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Semitraglia | Erba | Fis. | 25 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Idropulsar | Acqua | Sp. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Terra. | |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio. | |
| Calciobasso | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Picchiaduro | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon attacca tante volte quanti sono i membri della sua squadra, eccetto quelli KO o affetti da problemi di stato. La potenza della mossa è calcolata in base all’Attacco dei membri della squadra. | |
| Rapidscambio | Buio | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. | |
| Falselacrime | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. | |
| Carineria | Folletto | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Occhioni Teneri | Folletto | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. | |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. |