Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

Pokemon correlati
Riduce del 25% i danni inflitti agli alleati.
Fa sì che oltre a ricevere l’effetto della bacca mangiata, il Pokémon recuperi anche 1/3 dei suoi PS massimi.
Potenzia del 50% le mosse con potenza pari o inferiore a 60.
Attaccante mono Normale di fascia media nel meta singolo. Sfrutta Speed 111 e Tecnico come abilità principale, con Grandelente e natura Allegra come combinazione comune, e si concentra su un ruolo di setup e supporto che spamma quasi sempre Infestazione. Con Pulizie, Ripeti e Staffetta limita le opzioni avversarie mentre sviluppa il piano.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
AS Pulizia Ace
Focalnastro + Pulizia boost.
Maushold
| PS | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 127 | 32 | |
| Dif | 90 | - | |
| AttSp↓ | 76 | - | |
| DifSp | 95 | - | |
| Vel↑ | 179 | 32 |
Maushold EV Att/Vel; Focalnastro per setup Pulizia. Multi-hit potenziati,Imponi potenza da stato boost possibile.
Semitraglia slot candidato
Semitraglia intercambiabile. Bis restringe; Retromarcia pivot.
Focalnastro tanka; Pulizia Att/Vel; Codaschiaffo/Semitraglia con abilità, perfora Nastro/Sostituto — funziona come asso.
Debole ai Pokémon difensivi fisicamente
Maushold attacca fisico — difensori fisici minacciano. Anche abilità "Cuteruvida" Garchomp con Pulizia Danno per hit — attenzione.
Esempi di minacce
Doppi Supporto
Riduzione danni + ridirezione per Doppi.
Maushold
| PS | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 85 | - | |
| Dif | 92 | 2 | |
| AttSp | 85 | - | |
| DifSp | 95 | - | |
| Vel↑ | 179 | 32 |
EV PS/Vel pesanti, build supporto che riduce danno alleati via Guardamico — Maushold. Bacca Chople ammortizza Lotta, Sonoqui attira attacchi.
Mossa Aiuto e Bis sono forti
Mossa Aiuto e Bis consigliati. Mossa Aiuto 1.5x, a differenza di Superzanna funziona su Spettro. Bis su chi ha usato Protezione il turno scorso.
Provocazione + Vel disturba setup. Superzanna dimezza PS per supportare attaccanti, Protezione blocca focus per Guardamico — stile valido.
Debole a Provocazione e mosse spread
Provocazione e spread minacciano. Provocazione blocca tranne Superzanna.Sonoqui non blocca spread. Usa Protezione + Guardamico.
Esempi di minacce
Doppi Attaccante
Multi-colpo boostato + protezione alleati.
Maushold
| PS | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 127 | 32 | |
| Dif | 90 | - | |
| AttSp↓ | 76 | - | |
| DifSp | 95 | - | |
| Vel↑ | 179 | 32 |
Investendo molti EV in Att e Vel,
Grandelente con Build attaccante/supporto con precisione migliorata Maushold. L'abilità Tecnico aumenta la potenza di Sciamattacco per logorare gli avversari, mentre Sonoqui protegge gli alleati, adattandosi con flessibilità alla situazione di gioco.
Stati al posto di Finta consigliati
Fintoattacco può essere sostituito anche con una mossa di stato.Provocazione o Ripeti, Tuononda — adottalo così.
Il suo ruolo principale è mettere pressione agli avversari con potenti attacchi multi-colpo. Inoltre, Fintoattacco forzando il Protezione può essere rimosso per far andare a segno con sicurezza anche gli attacchi degli alleati.
Debole ai tipi Spettro e all'abilità Pellaruvida
i tipi Spettro e l'abilità Cartavetro sono minacce. Contro i tipi Spettro, Infestazione non ha effetto. Inoltre, l'abilità Cartavetro fa svenire Maushold quando Sciamattacco mette a segno 9 colpi. Sconfiggi questi Pokémon con il compagno adiacente.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
50 / 50
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Doppiosmash | Normale | Fis. | 35 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. |
| Fintoattacco | Normale | Fis. | 30 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua. | |
| Infestazione | Normale | Fis. | 20 | 90 | 12 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 1 a 10 volte di fila. L’attacco termina appena un colpo non va a segno. |
| Superzanna | Normale | Fis. | - | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon dimezza i PS residui del bersaglio. Infligge danni pari a 1 PS se è quanto resta al bersaglio. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Granvoce | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Tutti i nemici | Mossa d'attacco ordinaria. |
| Pulizie | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon rimuove gli stati Rete vischiosa, Rocce levitanti, Sostituto, Punte e Punte velenose dall’intero campo di lotta, e aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità. | |
| Cortesia | Normale | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Il Pokémon costringe il bersaglio ad agire subito dopo di sé. | |
| Copione | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon copia l’ultima mossa utilizzata. Se non ne è ancora stata usata una, questa mossa fallisce. | |
| Solletico | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e la Difesa del bersaglio. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Sonoqui | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon diventa il bersaglio di tutte le mosse avversarie che permettono di selezionarne uno. | |
| Ripeti | Normale | St. | - | 100 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Ripetizione al bersaglio. | |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Semebomba | Erba | Fis. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Semitraglia | Erba | Fis. | 25 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Idropulsar | Acqua | Sp. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. | |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio. | |
| Calciobasso | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Picchiaduro | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon attacca tante volte quanti sono i membri della sua squadra, eccetto quelli KO o affetti da problemi di stato. La potenza della mossa è calcolata in base all’Attacco dei membri della squadra. | |
| Rapidscambio | Buio | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. | |
| Falselacrime | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. | |
| Carineria | Folletto | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Occhioni Teneri | Folletto | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. | |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. |