Ultimo aggiornamento: 2026-09-14

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Rende il Pokémon immune alle mosse di tipo Fuoco e fa sì che entri nello stato Fuocardore se ne subisce una. Mentre è nello stato Fuocardore, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta del 50%.
Causa lo stato Sole intenso per 5 turni quando il Pokémon entra in campo.
Stagione: M-6 (2026-09-14)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Aridità Attaccante Speciale
Focalnastro per Aridità sicura.
Ninetales
| PS | 149 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 86 | - | |
| Dif | 96 | 1 | |
| AttSp | 133 | 32 | |
| DifSp | 120 | - | |
| Vel↑ | 167 | 32 |
l'abilità Siccità e
Rocciacalda rendono questa build di Ninetales un apripista per le squadre Sole.にほんばれ状態 si abbina bene a Palla Clima e Solarraggio mette pressione all'avversario e cura un alleato con Curardore—questo è il piano della build.
Le mosse Fuoco sono intercambiabili
Palla Clima cambia tipo quando il meteo non è più にほんばれ状態; va quindi scelta in alternativa a un'altra mossa di tipo Fuoco come Fuocobomba o Lanciafiamme.Scegli Geyser per la potenza o Lanciafiamme per la precisione.
Rocciacalda con にほんばれ状態 a otto turni e preparare il campo per uno sweeper Sole. Può anche limitare le azioni avversarie con Ripeti, oppure sacrificarsi con Curardore per curare completamente un alleato, quindi far entrare in sicurezza l'asso della squadra mantenendo il meteo favorevole — il suo ruolo.
Abbinalo a Pokémon adatti alle squadre Sole
Ninetales può usare l'abilità Siccità imposta il meteo su にほんばれ状態, perciò si abbina bene ai Pokémon delle squadre Sole. Fai entrare lo sweeper Sole e chiudi la partita prima che il meteo termini.
Esempi di Pokémon in sinergia
Cos'è una squadra Sole?
Pokémon che sostituiscono Giornodisole con un altro meteo
Ninetales può usare l'abilità Siccità via にほんばれ状態 come fulcro della strategia e soffre quindi i Pokémon con abilità che cambiano il meteo. Se il meteo cambia, ritira Ninetales e attendi un'altra occasione per attivare Giornodisole.
Esempi di minacce
Velaurora Lead
Una build che usa Creta Luce per prolungare la durata di Velaurora e supportare la squadra.
Ninetales di Alola
| PS | 179 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 78 | - | |
| Dif | 98 | 3 | |
| AttSp | 101 | - | |
| DifSp | 120 | - | |
| Vel↑ | 177 | 32 |
l'abilità Scendineve e Velaurora è la combo alla base di questa build di Ninetales di Alola orientata agli schermi.
Creta Luce prolunga la durata degli schermi, mentre Ripeti o Malcomune sconvolgono il campo per spianare la strada al chiuditore — la sua composizione.
Sono consigliate anche Liofilizzazione o Inibitore
permette di gestire i PSMalcomune può essere sostituita per sfruttare la debolezza x4 di Pelipper o MegaSwampert conLiofilizzazione o Ripeti, che permette una combo conInibitore è anch'esso consigliato.
Velaurora e supportare lo sweeper setup successivo è il ruolo principale. Grazie alla sua buona Velocità eRipeti sfrutta per ostacolare il setup e i boost avversari, mentrecombatte con tenacia grazie a Malcomune e logora l'avversario con Bora, che non manca mai il bersaglio — il suo ruolo.
Abbinamento con gli sweeper setup
Ninetales di Alola si abbina bene agli sweeper setup.Velaurora o Ripeti, creando aperture per supportare il tuo sweeper setup.
Esempi di Pokémon in sinergia
Pokémon con Pugnoscarica
Ninetales di Alola è debole x4 alle mosse di tipo Acciaio. Una mossa Acciaio in priorità comePugnoscarica — contro i Pokémon che la possiedono,Velaurora prima che possa dispiegarsi, quindi fai attenzione.
Esempi di minacce
Attenzione ai Pokémon con abilità che modificano il meteo
Velaurora è ゆき状態 solo mentre è attivo. Se l'avversario prevede Velaurora e manda in campo un Pokémon con un'abilità che cambia il meteo, non potrai dispiegare lo schermo, quindi fai attenzione. Ninetales di Alola di per sé non è svantaggiato contro Pelipper o Hippowdon, quindi adatta l'ordine di selezione di conseguenza.
Esempi di Pokémon a cui prestare attenzione
Posa-Schermi
Nevischio per Velaurora istantaneo.
Ninetales di Alola
| PS | 150 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 78 | - | |
| Dif | 95 | - | |
| AttSp | 133 | 32 | |
| DifSp | 120 | - | |
| Vel↑ | 177 | 32 |
l'abilità Scendineve fa nevicare e questa build offensiva piazza Velaurora per supportare gli alleati e al contempo esercita pressione in prima persona. Grazie alla sua elevata Velocità può Ripeti limitare le azioni avversarie e poi mettere pressione con mosse di tipo Ghiaccio che non falliscono.
Geoforza intercambiabile con Liofilizzazione
La mossa di Ninetales di Alola, Forza Lunare può essere Liofilizzazione in alternativa.Bora può colpire in modo superefficace i Pokémon di tipo Acqua nonostante la resistano.
Inviato come iniziatore, un ruolo di impostare meteo/schermi per assi in sicurezza. Dopo supporto o se stati bloccati, STAB danneggia.
Debole a meteo non-neve e Acciaio
Ninetales Alola soffre meteo non-neve o Acciaio. Senza neve, Velaurora fallisce.Acciaio è x4 debole, OHKO facile. Cambia con minacce.
Esempi di minacce
Doppi Velaurora Bora
Neve Velaurora + Bora area.
Ninetales di Alola
| PS | 149 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 78 | - | |
| Dif | 96 | 1 | |
| AttSp | 133 | 32 | |
| DifSp | 120 | - | |
| Vel↑ | 177 | 32 |
Con molti EV in Att.Sp e Vel,
Focalnastro viene tenuto per Una build supporto e attaccante speciale che garantisce più turni d'azione — questo è Ninetales di Alola. La sua Abilità Scendineve cambia il meteo in ゆき状態 quando entra in campo e gli permette di usare per primo Velaurora per ridurre i danni subiti dagli alleati.
Sono consigliate anche Ventogelato e altre mosse
Ventogelato o Ripeti e Inibitore sono altrettanto consigliate. Ventogelato colpisce entrambi gli avversari riducendone la Velocità. Combinando Ripeti e Inibitore è inoltre possibile lasciare un avversario senza mosse utilizzabili.
Gelomai e Creta Luce sono delle opzioni
Come strumento,
Gelomai o
Creta Luce sono altrettanto consigliati. Con Gelomai aumenta la potenza di Bora o Liofilizzazione. Con Creta Luce, inoltre, Velaurora dura otto turni.
usa la sua abilità per impostare il meteo su ゆき状態 e usare per primo Velaurora per ridurre i danni subiti dagli alleati. Questo è il suo ruolo principale. Usa inoltre Bora che non manca mai sotto la neve e indebolisce entrambi gli avversari come attaccante.
Pokémon che cambiano il meteo in qualcosa di diverso dalla neve
il meteo a ゆき状態 in qualcosa di diverso gli causano problemi. Quando non nevica, Bora ha solo 70 di precisione e Velaurora fallisce. Se il meteo viene cambiato, ritiratelo e contrattaccate con la mossa di un alleato.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
67 / 67
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Attacco Rapido | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Attacca sempre per primo (priorità +1). |
| Spazzasberla | Normale | Fis. | 25 | 85 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Flagello | Normale | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Gridodilotta | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | Tutti gli alleati | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e quello dell’alleato. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio. | |
| Ripeti | Normale | St. | - | 100 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Ripetizione al bersaglio. | |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto. | |
| Malcomune | Normale | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due. | |
| Salvaguardia | Normale | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Attrazione | Normale | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Inibitore | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Mossa bloccata al bersaglio per 4 turni. | |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. | |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Fuococarica | Fuoco | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Inoltre, guarisce dallo stato Congelamento. |
| Nitrocarica | Fuoco | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Vampata | Fuoco | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Marchiatura | Fuoco | Sp. | 100 | 50 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Ondacalda | Fuoco | Sp. | 95 | 90 | 12 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Magifiamma | Fuoco | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Fiamminvidia | Fuoco | Sp. | 70 | 100 | 8 | Tutti i nemici | Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Scottatura. | |
| Turbofuoco | Fuoco | Sp. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. | |
| Fuocofatuo | Fuoco | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Sabbiardente | Terra | Sp. | 70 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento. | |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Psicoshock | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | I danni di questa mossa speciale vengono calcolati in base alla Difesa del bersaglio. | |
| Extrasenso | Psico | Sp. | 80 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Veicolaforza | Psico | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon. | |
| Barattoforza | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia le proprie modifiche all’Attacco e all’Attacco Speciale con quelle del bersaglio. | |
| Curardore | Psico | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon va KO, ma chi lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. Se il Pokémon che entra in campo non ne ha bisogno, l’effetto resta nel punto in cui è stata usata la mossa. | |
| Calmamente | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale. | |
| Esclusiva | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Esclusiva. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. | |
| Ipnosi | Psico | St. | - | 60 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio. | |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Sciagura | Spettro | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Ombra Notturna | Spettro | Sp. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS. | |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. | |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Urlorabbia | Buio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Suono | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Congiura | Buio | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Falselacrime | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Memento | Buio | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon va KO, ma riduce di 2 gradi l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Occhioni Teneri | Folletto | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. | |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. |