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Vanilluxe
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Restituisce 1/16 dei PS massimi alla fine di ogni turno in cui lo stato Neve è attivo.
Causa lo stato Neve per 5 turni quando il Pokémon entra in campo.
Riduce di 1 grado la Difesa del Pokémon e aumenta di 2 gradi la sua Velocità se subisce danni da una mossa fisica.
Slot speciale mono Ghiaccio che sfrutta Scendineve con Liofilizzazione, Bora, Geloscheggia e Velaurora. Ha set con Gelomai per aumentare il danno e set con Creta Luce orientati ai muri, combinando pressione Ghiaccio e supporto di setup.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-7 (2026-10-21)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Velaurora Lead
Neve Velaurora + Bora.
Vanilluxe
| PS | 177 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 103 | - | |
| Dif | 108 | 3 | |
| AttSp↑ | 178 | 32 | |
| DifSp | 115 | - | |
| Vel | 99 | - |
l'abilità Scendineve imposta il meteo su ゆき状態 e Set da attaccante speciale che usa Velaurora e Bora infallibile Vanilluxe. Sfrutta l'aumento della Difesa dato dal meteo e Velaurora come protezione per aumentare la resistenza, poi
Gelomai attacca con mosse del proprio tipo così potenziate.
l'abilità Scendineveil meteo a ゆき状態, ottenendo una posizione favorevole e indebolendo i nemici con elevata potenza speciale.Può attaccare mentre usa Velaurora e ha una mossa prioritaria, facilitando un vantaggio iniziale.
È consigliata anche Creta Luce
VelauroraSe usarla è la priorità, scegli
Creta Luce per prolungarne la durata. Scegli tra questo strumento e
Gelomai, che ne migliora l'attacco.
Efficace contro i team Pioggia
Vanilluxe può cambiare il meteo in ゆき状態 e usare Liofilizzazione, superefficace ×4 su Pelipper e MegaSwampert. Sfrutta anche la debolezza ×4 di Garchomp.
Esempi di minacce
Pokémon di tipo Fuoco o Acciaio
Vanilluxe non ha mosse potenti oltre a quelle di tipo Ghiaccio.I tipi Fuoco e Acciaio resistono al Ghiaccio e ne colpiscono le debolezze, quindi passa a un altro Pokémon per affrontarli.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
41 / 41
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Esplosione | Normale | Fis. | 250 | 100 | 8 | Esplosione | Tutti | Il Pokémon va KO. |
| Autodistruzione | Normale | Fis. | 200 | 100 | 8 | Esplosione | Tutti | Il Pokémon va KO. |
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Granvoce | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Tutti i nemici | Mossa d'attacco ordinaria. |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Baraonda. |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Attrazione | Normale | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Magnetascesa | Elettro | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon entra nello stato Ascesa magnetica. | |
| Scudo Acido | Veleno | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. | |
| Scagliagelo | Ghiaccio | Fis. | 85 | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Vortighiaccio | Ghiaccio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo. |
| Slavina | Ghiaccio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon ha subito danni dal bersaglio nel turno in corso, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Geloscheggia | Ghiaccio | Fis. | 40 | 100 | 20 | 1 nemico | Colpisce sempre per primo. (Priorità +1) | |
| Gelolancia | Ghiaccio | Fis. | 25 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. | |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. | |
| Liofilizzazione | Ghiaccio | Sp. | 70 | 100 | 20 | 1 nemico | Questa mossa è superefficace anche sui Pokémon di tipo Acqua. | |
| Alitogelido | Ghiaccio | Sp. | 60 | 90 | 12 | 1 nemico | Questa mossa risulta sempre in un brutto colpo. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Purogelo | Ghiaccio | Sp. | - | 30 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%, ma se usata da un Pokémon che non è di tipo Ghiaccio, scende al 20%. Inoltre, la mossa non ha effetto sui bersagli di tipo Ghiaccio. | |
| Vista Innevata | Ghiaccio | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni. | |
| Velaurora | Ghiaccio | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Velo dell’aurora sul proprio campo di lotta per 5 turni. Questa mossa può essere usata solo se lo stato Neve è attivo. | |
| Specchiovelo | Psico | Sp. | - | 100 | 20 | Speciale | Se il Pokémon ha subito una mossa speciale durante il turno in corso, infligge all’attaccante il doppio dei danni ricevuti. | |
| Cambiaposto | Psico | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon cambia di posto con l’alleato. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Esclusiva | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Esclusiva. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Picchiaduro | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon attacca tante volte quanti sono i membri della sua squadra, eccetto quelli KO o affetti da problemi di stato. La potenza della mossa è calcolata in base all’Attacco dei membri della squadra. | |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. |