Ultimo aggiornamento: 2026-07-03

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Restituisce 1/16 dei PS massimi alla fine di ogni turno in cui lo stato Neve è attivo.
Causa lo stato Neve per 5 turni quando il Pokémon entra in campo.
Riduce di 1 grado la Difesa del Pokémon e aumenta di 2 gradi la sua Velocità se subisce danni da una mossa fisica.
Stagione: M-3 (2026-07-03)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Velaurora Lead
Neve Velaurora + Bora.
Vanilluxe
| PS | 177 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 103 | - | |
| Dif | 108 | 3 | |
| AttSp↑ | 178 | 32 | |
| DifSp | 115 | - | |
| Vel | 99 | - |
Imposta il meteo a Neve tramite l'abilità Build attaccante speciale che dispiega Velaurora e spamma il sempre-a-segno Bora build di Vanilluxe. Aumenta la propria robustezza con il boost di difesa dal meteo e le barriere, ed è configurato per attaccare con mosse STAB potenziate dallo strumento.
Il suo ruolo principale è entrare come lead, controllare il meteo, mettersi in stato favorevole e logorare l'avversario con elevati danni speciali.Può attaccare mentre imposta Velaurora e ha mosse prioritarie, rendendo facile ottenere un vantaggio iniziale.
Soffre contro Pokémon che cambiano il meteo
Poiché Vanilluxe combatte con la Neve come meteo, soffre contro Pokémon che cambiano il meteo successivamente.Se nella squadra avversaria si vede un cambia-meteo, seleziona dalle retrovie in grado di rubare il meteo.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
41 / 41
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Esplosione | Normale | Fis. | 250 | 100 | 8 | Esplosione | Tutti | Il Pokémon va KO. |
| Autodistruzione | Normale | Fis. | 200 | 100 | 8 | Esplosione | Tutti | Il Pokémon va KO. |
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Granvoce | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Tutti i nemici | Mossa d'attacco ordinaria. |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Baraonda. |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Attrazione | Normale | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Magnetascesa | Elettro | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon entra nello stato Ascesa magnetica. | |
| Scudo Acido | Veleno | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. | |
| Scagliagelo | Ghiaccio | Fis. | 85 | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Vortighiaccio | Ghiaccio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo. |
| Slavina | Ghiaccio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon ha subito danni dal bersaglio nel turno in corso, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Geloscheggia | Ghiaccio | Fis. | 40 | 100 | 20 | 1 nemico | Colpisce sempre per primo. (Priorità +1) | |
| Gelolancia | Ghiaccio | Fis. | 25 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. | |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. | |
| Liofilizzazione | Ghiaccio | Sp. | 70 | 100 | 20 | 1 nemico | Questa mossa è superefficace anche sui Pokémon di tipo Acqua. | |
| Alitogelido | Ghiaccio | Sp. | 60 | 90 | 12 | 1 nemico | Questa mossa risulta sempre in un brutto colpo. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Purogelo | Ghiaccio | Sp. | - | 30 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%, ma se usata da un Pokémon che non è di tipo Ghiaccio, scende al 20%. Inoltre, la mossa non ha effetto sui bersagli di tipo Ghiaccio. | |
| Vista Innevata | Ghiaccio | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni. | |
| Velaurora | Ghiaccio | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Velo dell’aurora sul proprio campo di lotta per 5 turni. Questa mossa può essere usata solo se lo stato Neve è attivo. | |
| Specchiovelo | Psico | Sp. | - | 100 | 20 | Speciale | Se il Pokémon ha subito una mossa speciale durante il turno in corso, infligge all’attaccante il doppio dei danni ricevuti. | |
| Cambiaposto | Psico | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon cambia di posto con l’alleato. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Esclusiva | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Esclusiva. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Picchiaduro | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon attacca tante volte quanti sono i membri della sua squadra, eccetto quelli KO o affetti da problemi di stato. La potenza della mossa è calcolata in base all’Attacco dei membri della squadra. | |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. |