Se grandina, il Pokémon recupera PS.
Quando il Pokémon entra in campo, provoca una grandinata.
Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto.
Stagione: シーズンM-2 (2026-05-20)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Velaurora Lead
Neve Velaurora + Bora.
Vanilluxe
| PS | 177 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 103 | - | |
| Dif | 108 | 3 | |
| AttSp↑ | 178 | 32 | |
| DifSp | 115 | - | |
| Vel | 99 | - |
Imposta il meteo a Neve tramite l'abilità Build attaccante speciale che dispiega Velaurora e spamma il sempre-a-segno Bora build di Vanilluxe. Aumenta la propria robustezza con il boost di difesa dal meteo e le barriere, ed è configurato per attaccare con mosse STAB potenziate dallo strumento.
Il suo ruolo principale è entrare come lead, controllare il meteo, mettersi in stato favorevole e logorare l'avversario con elevati danni speciali.Può attaccare mentre imposta Velaurora e ha mosse prioritarie, rendendo facile ottenere un vantaggio iniziale.
Soffre contro Pokémon che cambiano il meteo
Poiché Vanilluxe combatte con la Neve come meteo, soffre contro Pokémon che cambiano il meteo successivamente.Se nella squadra avversaria si vede un cambia-meteo, seleziona dalle retrovie in grado di rubare il meteo.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Proprietà
41 / 41
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Esplosione | Normale | Fis. | 250 | 100 | 8 | Esplosione | Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO. |
| Autodistruzione | Normale | Fis. | 200 | 100 | 8 | Esplosione | Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. |
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Granvoce | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Attrazione | Normale | St. | - | 100 | 16 | Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Magnetascesa | Elettro | St. | - | - | 12 | Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico. | |
| Scudo Acido | Veleno | St. | - | - | 20 | Chi la usa altera la sua struttura cellulare passando allo stato liquido. La Difesa sale di molto. | |
| Scagliagelo | Ghiaccio | Fis. | 85 | 90 | 12 | Chi la usa attacca violentemente il bersaglio con grosse stalattiti di ghiaccio che possono anche farlo tentennare. | |
| Vortighiaccio | Ghiaccio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. |
| Slavina | Ghiaccio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno. |
| Geloscheggia | Ghiaccio | Fis. | 40 | 100 | 20 | Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Questa mossa ha priorità alta. | |
| Gelolancia | Ghiaccio | Fis. | 25 | 100 | 20 | Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il bersaglio da due a cinque volte di fila. | |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. | |
| Liofilizzazione | Ghiaccio | Sp. | 70 | 100 | 20 | Chi la usa raffredda istantaneamente il bersaglio e può congelarlo. Risulta superefficace contro i Pokémon di tipo Acqua. | |
| Alitogelido | Ghiaccio | Sp. | 60 | 90 | 12 | Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d’aria gelida. Brutto colpo assicurato. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
| Purogelo | Ghiaccio | Sp. | - | 30 | 8 | Il bersaglio esaurisce i PS in un colpo solo. Se viene usata da Pokémon che non sono di tipo Ghiaccio, difficilmente va a segno. | |
| Vista Innevata | Ghiaccio | St. | - | - | 8 | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | |
| Velaurora | Ghiaccio | St. | - | - | 20 | Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali per cinque turni. Si può usare solo quando grandina. | |
| Specchiovelo | Psico | Sp. | - | 100 | 20 | Mossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto. | |
| Cambiaposto | Psico | St. | - | - | 16 | Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere. | |
| Esclusiva | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Picchiaduro | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi. | |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. |