Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

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Impedisce la diminuzione della precisione del Pokémon e fa sì che le sue mosse ignorino le modifiche all’elusione dell’avversario.
Fa sì che le mosse del Pokémon ignorino gli effetti degli stati Schermo di luce, Riflesso, Velo dell’aurora, Salvaguardia e Sostituto.
Aumenta di 1 grado la priorità delle mosse di stato del Pokémon. Tuttavia non ha effetto contro i Pokémon di tipo Buio.
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Calmamente Forzaccumulo
Augurio + Calmamente per Forzaccumulo.
MegaMeowstic
| PS | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 61 | - | |
| Dif | 96 | - | |
| AttSp | 165 | 2 | |
| DifSp | 121 | - | |
| Vel↑ | 193 | 32 |
Con pre-Mega Prankster per Calmamente priority, Mega Meowstic (M) asso setup spé. Desiderio cura, con boost Riservaforza aumenta potenza impone.
Subweapon è candidato
Vocedolce slot → Tuonoshock o Energipalla. Per bersaglio.
Calmamente boosta Att.Sp/Dif.Sp; Riservaforza rompe. Vs boost, Vocedolce infligge Confusione per disturbare, continuando a potenziarsi per sweep.
Imprudenza e resistenti
Mega Meowstic (M) boosta via Calmamente. Abilità che ignorano stat come Imprudenza o resistenti principali Acciaio minacciano.
Esempi di minacce
Calmamente Speciale
Calmamente setup con STAB speciale.
MegaMeowstic
| PS | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 61 | - | |
| Dif | 96 | - | |
| AttSp | 195 | 32 | |
| DifSp | 121 | - | |
| Vel↑ | 193 | 32 |
Sfruttando alto Att.Sp e velocità base, Build Attaccante Speciale Setup. Calmamente aumenta Att.Sp e Dif.Sp, poi premi con STAB e copertura.
Magnipulsar copre la debolezza Spettro
Sostituire Vocedolce con Magnipulsar colpisce la debolezza Spettro. Però Vocedolce copre i Drago comuni nel meta, scegli secondo la squadra.
Sfrutta Att.Sp e velocità per pressare la squadra, un ruolo da asso sweeper. Calmamente per primo rinforza Dif.Sp e potenza, creando opportunità di sweep.
Debole agli attaccanti fisici
Mega Meowstic (F) ha solo 76 Difesa, quindi gli attaccanti fisici sono minacce. In particolare, i tipi Spettro e Buio che sfruttano la debolezza sono comuni e rischiano OHKO, attenzione.
Esempi di minacce
Doppi Schermi Tuononda
Burlone Schermi + Tuononda.
Meowstic
| PS | 180 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 61 | - | |
| Dif | 121 | 25 | |
| AttSp | 103 | - | |
| DifSp↑ | 122 | 10 | |
| Vel | 124 | - |
Build di Meowstic (Maschio) specializzata nel supporto agli alleati, distribuendo EV in PS, Difesa e Dif. Sp. e potenziando la robustezza con Baccacedro. Grazie all'abilità Burlone, Dispiega entrambe le barriere o Ondashock in priorità supporta gli alleati.
Impara Bullo e un'ampia varietà di mosse di stato
Impara Bullo e un'ampia varietà di mosse di stato. Sono consigliate mosse che limitano le azioni avversarie o che supportano la potenza e l'ordine di turno degli alleati.
Anche Forza Ampia e Campo Psichico sono consigliati
Anche Forza Ampia e Campo Psichico sono consigliati. Quando Campo Psichico è attivo, Forza Ampia è un attacco ad area con potenza 120. Tuttavia, poiché l'Att. Sp. di Meowstic non è elevato, includi anche altri Pokémon con Att. Sp. alto che imparino Forza Ampia.
Svolge il ruolo di impostare il campo: dispiega Riflesso e Schermoluce in priorità per ridurre i danni subiti dagli alleati e usa Ondashock per togliere Velocità agli avversari. Resta sul campo grazie all'elevata robustezza e al recupero di Baccacedro, Crea situazioni favorevoli per gli attaccanti alleati grazie a un ricco arsenale di mosse di stato — gioco valido.
Pokémon di tipo Buio
Il tipo Buio è una debolezza, e le mosse Psico oltre a Le mosse di stato tramite Burlone non funzionano (sui tipi Buio)quindi è sfavorevole. Includi nella squadra Pokémon in grado di sconfiggere i tipi Buio.
Esempi di minacce
Doppi Agonismo
Agonismo blocca cali + sinergia alleati.
Female Meowstic
| PS | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 61 | - | |
| Dif | 96 | - | |
| AttSp | 135 | 32 | |
| DifSp | 101 | - | |
| Vel↑ | 171 | 32 |
Max Att.Sp/Vel,
Focalnastrogaranzia azione — Meowstic (F). In doppio, Bruciapeloo Protezioneprepara campo, riduzioni avversarie attivano Competitivo — composizione.
Come iniziatore, Bruciapelodisturba + avv Prepotenzacome asso spé. Difesa bassa, ma Focalnastro garantisce azione; Att.Sp potenziato — gameplay principale.
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
61 / 61
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Supplica | Normale | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Bruciapelo | Normale | Fis. | 40 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se non è la prima a essere usata quando il Pokémon entra in campo, questa mossa fallisce. |
| Spazzasberla | Normale | Fis. | 25 | 85 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Solletico | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e la Difesa del bersaglio. | |
| Sbadiglio | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Sonnolenza al bersaglio. Questa mossa va sempre a segno. | |
| Desiderio | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon causa lo stato Desiderio nella posizione in cui si trova. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio. | |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto. | |
| Salvaguardia | Normale | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Malosguardo | Normale | St. | - | - | 8 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. | |
| Raggioscossa | Elettro | Sp. | 50 | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 70% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco Speciale. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Anticipo | Lotta | St. | - | - | 16 | Lato alleato | Il Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse ad alta priorità durante il turno in corso. | |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Vastenergia | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo psichico, questo attacco ha come bersaglio tutti gli avversari e la sua potenza aumenta del 50%. | |
| Psicoshock | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | I danni di questa mossa speciale vengono calcolati in base alla Difesa del bersaglio. | |
| Psicorumore | Psico | Sp. | 75 | 100 | 12 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Cura disabilitata al bersaglio per 2 turni. |
| Veicolaforza | Psico | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon. | |
| Campo Psichico | Psico | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Campo psichico sull’intero campo di lotta per 5 turni. | |
| Magicozona | Psico | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Zona magica sull’intero campo di lotta per 5 turni. Se viene usata di nuovo mentre lo stato Zona magica è attivo, tale stato termina. | |
| Mirabilzona | Psico | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Zona miracolosa sull’intero campo di lotta per 5 turni. Se viene usata di nuovo mentre lo stato Zona miracolosa è attivo, tale stato termina. | |
| Distortozona | Psico | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Zona distorta sull’intero campo di lotta per 5 turni. Se viene usata di nuovo mentre lo stato Zona distorta è attivo, tale stato termina. | |
| Gravità | Psico | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Gravità sull’intero campo di lotta per 5 turni. | |
| Calmamente | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale. | |
| Esclusiva | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Esclusiva. | |
| Baratto | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia la propria abilità con quella del bersaglio. | |
| Giocodiruolo | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon cambia la propria abilità in quella del bersaglio. | |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Sbigoattacco | Buio | Fis. | 70 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l’ha ancora sferrato. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Congiura | Buio | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Falselacrime | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Carineria | Folletto | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Ammaliavoce | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Suono | 1 nemico | Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Confusione. |
| Campo Nebbioso | Folletto | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Campo nebbioso sull’intero campo di lotta per 5 turni. | |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. | |
| Divinazione | Psico | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Attacco futuro nella posizione del bersaglio. | |
| Extrasenso | Psico | Sp. | 80 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |