Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

#0678
Pokemon correlati
Quando il Pokémon entra in campo, copia l’abilità di un nemico.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Calmamente Speciale
Calmamente setup con STAB speciale.
MegaMeowstic
| PS | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 61 | - | |
| Dif | 96 | - | |
| AttSp | 195 | 32 | |
| DifSp | 121 | - | |
| Vel↑ | 193 | 32 |
Sfruttando alto Att.Sp e velocità base, Build Attaccante Speciale Setup. Calmamente aumenta Att.Sp e Dif.Sp, poi premi con STAB e copertura.
Magnipulsar copre la debolezza Spettro
Sostituire Vocedolce con Magnipulsar colpisce la debolezza Spettro. Però Vocedolce copre i Drago comuni nel meta, scegli secondo la squadra.
Sfrutta Att.Sp e velocità per pressare la squadra, un ruolo da asso sweeper. Calmamente per primo rinforza Dif.Sp e potenza, creando opportunità di sweep.
Debole agli attaccanti fisici
Mega Meowstic (F) ha solo 76 Difesa, quindi gli attaccanti fisici sono minacce. In particolare, i tipi Spettro e Buio che sfruttano la debolezza sono comuni e rischiano OHKO, attenzione.
Esempi di minacce
Calmamente Forzaccumulo
Augurio + Calmamente per Forzaccumulo.
MegaMeowstic
| PS | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 61 | - | |
| Dif | 96 | - | |
| AttSp | 165 | 2 | |
| DifSp | 121 | - | |
| Vel↑ | 193 | 32 |
Con pre-Mega Prankster per Calmamente priority, Mega Meowstic (M) asso setup spé. Desiderio cura, con boost Riservaforza aumenta potenza impone.
Subweapon è candidato
Vocedolce slot → Tuonoshock o Energipalla. Per bersaglio.
Calmamente boosta Att.Sp/Dif.Sp; Riservaforza rompe. Vs boost, Vocedolce infligge Confusione per disturbare, continuando a potenziarsi per sweep.
Imprudenza e resistenti
Mega Meowstic (M) boosta via Calmamente. Abilità che ignorano stat come Imprudenza o resistenti principali Acciaio minacciano.
Esempi di minacce
Doppi Schermi Tuononda
Burlone Schermi + Tuononda.
Meowstic
| PS | 180 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 61 | - | |
| Dif | 121 | 25 | |
| AttSp | 103 | - | |
| DifSp↑ | 122 | 10 | |
| Vel | 124 | - |
Build di Meowstic (Maschio) specializzata nel supporto agli alleati, distribuendo EV in PS, Difesa e Dif. Sp. e potenziando la robustezza con Baccacedro. Grazie all'abilità Burlone, Dispiega entrambe le barriere o Ondashock in priorità supporta gli alleati.
Impara Bullo e un'ampia varietà di mosse di stato
Impara Bullo e un'ampia varietà di mosse di stato. Sono consigliate mosse che limitano le azioni avversarie o che supportano la potenza e l'ordine di turno degli alleati.
Anche Forza Ampia e Campo Psichico sono consigliati
Anche Forza Ampia e Campo Psichico sono consigliati. Quando Campo Psichico è attivo, Forza Ampia è un attacco ad area con potenza 120. Tuttavia, poiché l'Att. Sp. di Meowstic non è elevato, includi anche altri Pokémon con Att. Sp. alto che imparino Forza Ampia.
Svolge il ruolo di impostare il campo: dispiega Riflesso e Schermoluce in priorità per ridurre i danni subiti dagli alleati e usa Ondashock per togliere Velocità agli avversari. Resta sul campo grazie all'elevata robustezza e al recupero di Baccacedro, Crea situazioni favorevoli per gli attaccanti alleati grazie a un ricco arsenale di mosse di stato — gioco valido.
Pokémon di tipo Buio
Il tipo Buio è una debolezza, e le mosse Psico oltre a Le mosse di stato tramite Burlone non funzionano (sui tipi Buio)quindi è sfavorevole. Includi nella squadra Pokémon in grado di sconfiggere i tipi Buio.
Esempi di minacce
Doppi Agonismo
Agonismo blocca cali + sinergia alleati.
Female Meowstic
| PS | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 61 | - | |
| Dif | 96 | - | |
| AttSp | 135 | 32 | |
| DifSp | 101 | - | |
| Vel↑ | 171 | 32 |
Max Att.Sp/Vel,
Focalnastrogaranzia azione — Meowstic (F). In doppio, Bruciapeloo Protezioneprepara campo, riduzioni avversarie attivano Competitivo — composizione.
Come iniziatore, Bruciapelodisturba + avv Prepotenzacome asso spé. Difesa bassa, ma Focalnastro garantisce azione; Att.Sp potenziato — gameplay principale.
Tipo
Categoria
Proprietà
61 / 61
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Supplica | Normale | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento. |
| Bruciapelo | Normale | Fis. | 40 | 100 | 12 | Contatto | Mossa ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo. |
| Spazzasberla | Normale | Fis. | 25 | 85 | 12 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Solletico | Normale | St. | - | 100 | 20 | Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa. | |
| Sbadiglio | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente. | |
| Desiderio | Normale | St. | - | - | 12 | Quando un Pokémon la usa, al turno successivo la metà dei suoi PS massimi viene recuperata da lui stesso o dal Pokémon che lo sostituisce. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. | |
| Salvaguardia | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Malosguardo | Normale | St. | - | - | 8 | Chi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | |
| Raggioscossa | Elettro | Sp. | 50 | 90 | 12 | Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Anticipo | Lotta | St. | - | - | 16 | Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse ad alta priorità. | |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
| Vastenergia | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici. | |
| Psicoshock | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici. | |
| Psicorumore | Psico | Sp. | 75 | 100 | 12 | Suono | The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. |
| Veicolaforza | Psico | Sp. | 20 | 100 | 12 | Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto. | |
| Campo Psichico | Psico | St. | - | - | 12 | Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate. | |
| Magicozona | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato per cinque turni. | |
| Mirabilzona | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni. | |
| Distortozona | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni. | |
| Gravità | Psico | St. | - | - | 8 | Per cinque turni rende vulnerabili alle mosse di tipo Terra i Pokémon con Levitazione o di tipo Volante. Non è possibile usare mosse che fanno volare. | |
| Calmamente | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | |
| Esclusiva | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. | |
| Baratto | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. | |
| Giocodiruolo | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l’abilità. | |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Sbigoattacco | Buio | Fis. | 70 | 100 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Congiura | Buio | St. | - | - | 20 | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | |
| Falselacrime | Buio | St. | - | 100 | 20 | Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale. | |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |
| Carineria | Folletto | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l’Attacco. |
| Ammaliavoce | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Suono | The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn. |
| Campo Nebbioso | Folletto | St. | - | - | 12 | Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso: i Pokémon a terra sono immuni ai problemi di stato e la potenza delle mosse Drago è dimezzata. | |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. | |
| Divinazione | Psico | Sp. | 120 | 100 | 12 | Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica. | |
| Extrasenso | Psico | Sp. | 80 | 100 | 20 | Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il bersaglio. |