最后更新日: 2026-07-27

相关宝可梦
赛季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
气势披带累积王牌型
活用气势披带确保行动,以剑舞提升攻击后狙击全抜的对面型累积王牌型
烈咬陆鲨
| HP | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 182 | 32 | |
| 防御 | 115 | - | |
| 特攻↓ | 90 | - | |
| 特防 | 105 | - | |
| 速度↑ | 169 | 32 |
气势披带确保行动,剑舞提升攻击后狙击全抜的对面型累积王牌型。岩石封锁也能操控速度,以披带为盾,在不利对面也能强行行动的构筑。
可更换为克服弱点属性的招式
为对抗棘手的妖精属性,将岩石封锁更换为毒击或铁头也是一个选择。
从先发或死后上场展开,
气势披带确实累积行动次数,剑舞累积的物理王牌。对速度比自己快的对手,岩石封锁降低速度后接续后续,或自行突破。
拥有贯穿披带的「连续技」的宝可梦
气势披带对单发大伤害很强,但承受一回合多次攻击的「连续技」会被贯穿效果而击倒。特别是,拥有烈咬陆鲨四倍弱点冰属性连续技冰柱针或三连双踢的宝可梦是天敌。
隐形岩撒菱型
在物理耐久厚厚分配努力值,以隐形岩和撒菱削减对手的型
烈咬陆鲨
| HP | 215 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 150 | - | |
| 防御↑ | 154 | 25 | |
| 特攻↓ | 90 | - | |
| 特防 | 105 | - | |
| 速度 | 131 | 9 |
AS头巾型
以讲究头巾提升速度,连甲贺忍蛙或多龙巴鲁托都能先制的型
烈咬陆鲨
| HP | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 182 | 32 | |
| 防御 | 115 | - | |
| 特攻↓ | 90 | - | |
| 特防 | 105 | - | |
| 速度↑ | 169 | 32 |
攻击和速度最大限度分配能力点数,
讲究围巾让其携带,能从上方锁住高速带宝可梦的型烈咬陆鲨。从高攻击力放出的本系逆鳞或地震,对对手盘面施加负担。
副武器尖石攻击可自由更换
尖石攻击更换为岩石封锁或岩崩也没问题。但所有招式命中都不安,谨慎使用吧。此外,毒击确保妖精属性的打点也是推荐。
讲究围巾逆转速度关系,从上方处理对手累积王牌或高速攻击手的阻止者角色。铁头或尖石攻击等广泛技范围,加上特性粗糙皮肤接触时的固定伤害削减也能胜任。
高耐久物理受宝可梦是弱点
烈咬陆鲨的弱点是高耐久物理受宝可梦。即使以头巾占上风也能承受,场面被扰乱的情况很多,所以与后方宝可梦配合战斗吧。
鳞射采用物理攻击手型
以攻击同时提升速度的「鳞射」弥补超级进化造成的速度下降的物理攻击手型
超级烈咬陆鲨
| HP | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 222 | 32 | |
| 防御 | 135 | - | |
| 特攻↓ | 126 | - | |
| 特防 | 115 | - | |
| 速度↑ | 158 | 32 |
将能力点数特化于攻击和速度,以攻击同时提升自身速度的招式弥补超级进化造成的速度下降的物理攻击手型超级烈咬陆鲨。补强下降的速度,从上方施加高物理火力的运用变得可能。
副武器是更换候选
铁头的位置是更换候选。自身构筑不足的属性,或能攻击使用率高的宝可梦弱点的属性的招式选择吧。
提升速度后,以攻击种族值170打出的本系招式对对手队伍整体施加负担的王牌活跃。对弱点妖精和冰属性也持有有效的钢属性招式,所以能与广泛的对手交战。
物理耐久高的宝可梦是弱点
这超级烈咬陆鲨以物理方面战斗,因此物理耐久高的宝可梦是弱点。特别是特性「威吓」的宝可梦能降低其优势的攻击,所以注意吧。
双打AS白色香草型
以携带白色香草重置威吓造成的攻击下降的双打向型
烈咬陆鲨
| HP | 183 | - | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 182 | 32 | |
| 防御 | 117 | 2 | |
| 特攻↓ | 90 | - | |
| 特防 | 105 | - | |
| 速度↑ | 169 | 32 |
将能力点数分配给攻击和速度,以
白色香草防止特性或招式造成的能力下降来战斗的物理攻击手型烈咬陆鲨。双打中强力的全体攻击地震和岩崩,对对手盘面整体施加负担。
「地震」与「跺地」选择
地震是跺脚选择。地震是能攻击对手2只的强力招式,但也会打到我方。未采用飞行属性或特性飘浮的队伍难以防止对我方的地震,因此跺地较推荐。
活用高速度和攻击,对对手多只造成伤害的角色。对手的威吓等造成的火力下降以白色香草无效化,集中攻击守住可防止。
冰属性宝可梦
烈咬陆鲨的弱点是冰属性宝可梦。冰属性招式是4倍弱点,因此种族值高的烈咬陆鲨也可能一击被击倒。与冰属性宝可梦对面时守住防止招式被击中,或岩崩攻击弱点同时瞄准畏缩吧。
属性
分类
对象
性质
58 / 58
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 大闹一番 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方随机1只 | 自己会变为大闹状态。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 可怕面孔 | 一般 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的速度降低2阶。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 剑舞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击提高2阶。 |
| 火焰牙 | 火 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。有10%的机率会让对手畏缩。 |
| 大字爆炎 | 火 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 喷射火焰 | 火 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 水流裂破 | 水 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 冲浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全体 | 对水中状态的对手的威力会变为2倍。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 雷电牙 | 电 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。有10%的机率会让对手畏缩。 |
| 燕返 | 飞行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 尖石攻击 | 岩石 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 对方全体 | 有30%的机率会让对手畏缩。 | |
| 岩石封锁 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 力量宝石 | 岩石 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 | |
| 隐形岩 | 岩石 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 会让对手的场地变为隐形岩状态。 | |
| 沙暴 | 岩石 | 变化 | - | - | 8 | 风 | 全场 | 在5回合内会变为沙暴状态。 |
| 毒击 | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入中毒状态。 |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全体 | 对地下状态的对手的威力会变为2倍。青草场地状态时,威力会变为1/2。 | |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为地下状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 跺脚 | 地面 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若上一回合自己无法行动、招式落空或失败,则威力会变为2倍。 |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全体 | 会让对手的速度降低1阶。青草场地状态时,威力会变为1/2。 | |
| 流沙深渊 | 地面 | 物理 | 35 | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入束缚状态。 | |
| 大地之力 | 地面 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 热沙大地 | 地面 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入灼伤状态。会治愈对手的冰冻状态。使用后会治愈自己的冰冻状态。 | |
| 泥巴射击 | 地面 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 撒菱 | 地面 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 会让对手的场地变为撒菱状态。 | |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 暗影爪 | 幽灵 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 逆鳞 | 龙 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方随机1只 | 自己会变为大闹状态。 |
| 龙之俯冲 | 龙 | 物理 | 100 | 75 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 龙爪 | 龙 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 广域破坏 | 龙 | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接触 | 对方全体 | 会让对手的攻击降低1阶。 |
| 龙尾 | 龙 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 鳞射 | 龙 | 物理 | 25 | 90 | 20 | 对方1只 | 会连续攻击2~5次。会让自己的防御降低1阶,速度提高1阶。 | |
| 流星群 | 龙 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 会让自己的特攻降低2阶。 | |
| 龙之波动 | 龙 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波动 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 龙声鼓舞 | 龙 | 变化 | - | - | 16 | 声音 | 我方 | 会让同伴变为易中要害状态。为龙属性时+2,为其他属性时+1。 |
| 咬碎 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 狂舞挥打 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 全体 | 普通的攻击招式。 |
| 咬住 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触咬 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 投掷 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 威力和效果会根据携带的道具而改变。使用后道具就会消失。 | |
| 铁尾 | 钢 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 铁头 | 钢 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |