最後更新日: 2026-07-27

相關寶可夢
本考察由 AI 根據種族值、屬性與最新賽季使用趨勢自動生成,可能與實際對戰環境有所差異。
賽季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
宇宙力量接力型
活用高速度以宇宙力量提升耐久,接力給後續寶可夢的型
長耳兔
| HP | 170 | 30 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 86 | - | |
| 防禦 | 105 | 1 | |
| 特攻 | 74 | - | |
| 特防 | 118 | 2 | |
| 速度↑ | 172 | 32 |
特化高速度與HP,以變化招式為主軸安全強化後續王牌的長耳兔。特性柔軟和
心靈香草防住妨害,不被妨害自身連段地製造展開。
活用自身速度搶先,宇宙力量積,將提升的耐久力交棒給後續王牌的角色。對手的輔助招式,再來一次鎖定,安全保留替身銜接接力的盤面操控可能。
高火力累積王牌型
以固執性格與高威力招式提升攻擊性能的累積王牌型
超級長耳兔
| HP | 147 | 7 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 206 | 32 | |
| 防禦 | 115 | 1 | |
| 特攻↓ | 66 | - | |
| 特防 | 116 | - | |
| 速度 | 181 | 26 |
以性格修正提升攻擊,雖命中不穩定但能打出高威力的百萬噸重踢或飛膝踢的物理攻擊手型Mega長耳兔。透過特性膽量,能對大多數寶可夢以等倍以上的傷害施加高火力。
努力值分配意圖
加入先制招式
作為對烈咬陸鯊或快龍、河馬獸的打點的三旋擊更換為先制招式也是推薦的。具退縮效果、能支援火力的擊掌奇襲或
講究圍巾作為對魔幻假面喵或洗翠大劍鬼等對策的音速拳等都是選擇。
此型的Mega長耳兔擔任以特性膽量不會被無效化的高威力招式施壓、瓦解對手的角色。製造空隙並劍舞得以累積,也有可能一口氣決定勝負。
使用命中不穩定的招式需注意
此型以命中率為代價,採用高威力的百萬噸重踢或飛膝踢的構成。對耐久不高的Mega長耳兔而言,招式落空是致命的,因此請在考量含落空的勝率下採用。
幽靈屬性寶可夢
特性膽量,對幽靈屬性也能百萬噸重踢或飛膝踢攻擊。此外,Mega長耳兔的兩個本系一致招式幾乎沒有寶可夢能減半,因此能進行一貫性的攻擊。
有利的寶可夢範例
由於此型以固執性格修正攻擊,也可能被速度種族值較低的寶可夢搶得先手。請留意環境中的速度線趨勢來使用。
高速物理攻擊手型
以假動作或急速折返一邊迴避受傷一邊攻擊、適合循環戰的攻擊手
超級長耳兔
| HP | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 188 | 32 | |
| 防禦 | 114 | - | |
| 特攻↓ | 66 | - | |
| 特防 | 117 | 1 | |
| 速度↑ | 205 | 32 |
擊掌奇襲或急速折返迴避自身受傷的同時削減對手,適合循環戰的物理王牌型。特性膽量使原本無效化的幽靈系也能等倍命中,施加負擔。
以強化技或再來一次崩解受招
成為對烈咬陸鯊或快龍的打點冰凍拳可考慮以突破受招寶可夢為目的,變更為劍舞或再來一次,這也是推薦的選擇。技範圍會變窄,因此請依自己的隊伍選擇必要的招式。
活用高速度搶先攻擊,擊掌奇襲或急速折返安全削減對手的工作。特性膽量對幽靈屬性也保有招式一貫性,作為以無無效的本系招式確實收掉對手的詰殺手段運作。
推薦與受招寶可夢搭配
此型的Mega長耳兔推薦與受招寶可夢搭配。擊掌奇襲或急速折返單方面造成傷害,並將對手的攻擊交給受招寶可夢承受的動作十分強力。
持有氣勢披帶或特性多重鱗片的寶可夢
此型的Mega長耳兔,
氣勢披帶或特性多重鱗片等HP全滿時能承受攻擊的寶可夢有利。擊掌奇襲或急速折返迴避自身受傷的同時,削減對手的HP。
不擅應對無法突弱點的耐久寶可夢
Mega幸福兔的主武器將一般和格鬥技壓在等倍以下承受的寶可夢是棘手對手。Mega幸福兔耐久低,可能被反擊一擊倒下,用其他寶可夢覆蓋。
屬性
分類
對象
性質
76 / 76
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 |
| 百萬噸重踢 | 一般 | 物理 | 120 | 75 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己是中毒、劇毒、麻痺、灼傷之中的一種狀態時,威力會變為2倍。可無視灼傷狀態時物理招式傷害會減半的影響。 |
| 擊掌奇襲 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手畏縮。不是出場後第一個使出的招式時會失敗。 |
| 電光一閃 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 必定能夠先制攻擊。(優先度+1) |
| 二連擊 | 一般 | 物理 | 35 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 連續攻擊2次。 |
| 抓狂 | 一般 | 物理 | - | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己的剩餘HP越少,威力越大。威力會是20~200。 |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 | |
| 巨聲 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 聲音 | 對方全體 | 普通的攻擊招式。 |
| 吵鬧 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 聲音 | 對方隨機1隻 | 自己會變為吵鬧狀態。 |
| 輪唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 在同一回合有多隻寶可夢使用此招式時,第1隻使用後,第2隻以後會緊接著使用。第2隻以後的威力會變為2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 自己是睡眠狀態時才能使用。有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 您先請 | 一般 | 變化 | - | - | 16 | 對方1隻 | 會讓對手緊接在自己之後行動。 | |
| 找夥伴 | 一般 | 變化 | - | 100 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手的特性變為和自己相同的特性。 | |
| 仿效 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 使出最近一次被使用的招式。沒有被使用的招式時會失敗。 | |
| 搖晃舞 | 一般 | 變化 | - | 100 | 20 | 舞 | 全體 | 會讓場上自己以外的所有寶可夢變為混亂狀態。 |
| 幫助 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合內,會讓同伴的招式威力變為1.5倍。 | |
| 再來一次 | 一般 | 變化 | - | 100 | 8 | 對方1隻 | 會讓對手變為再來一次狀態。 | |
| 接棒 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會和同行隊伍中的其他寶可夢替換。上場的寶可夢會承接能力變化、替身等。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 自己是睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式之中,使用一種招式。 | |
| 迷人 | 一般 | 變化 | - | 100 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手變為著迷狀態。對於性別相同、性別不明的對手會失敗。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合內,受到會瀕死的招式傷害時會剩下1HP撐過去。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會減少自己最大HP的1/4製造替身。替身會代替自己受到招式。受到相當於最大HP的1/4的傷害時會消失。 | |
| 劍舞 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 會讓自己的攻擊提高2階。 |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓自己的速度提高1階。 |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 對方1隻 | 在使用的回合變為蓄勢狀態,在下一回合進行攻擊。大晴天狀態時,可不變為蓄勢狀態立即攻擊。其他天氣時,威力會變為1/2。 | |
| 打草結 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 對手越重,威力越大。威力會是20~120。 |
| 棉花防守 | 草 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會讓自己的防禦提高3階。 | |
| 火焰拳 | 火 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為灼傷狀態。 |
| 大晴天 | 火 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為大晴天狀態。 | |
| 求雨 | 水 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為下雨狀態。 | |
| 雷電拳 | 電 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為麻痺狀態。 |
| 打雷 | 電 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為麻痺狀態。下雨狀態時,必定會命中對手。大晴天狀態時,命中率會變為50%。也會擊中空中狀態的對手。 | |
| 十萬伏特 | 電 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為麻痺狀態。 | |
| 電磁波 | 電 | 變化 | - | 90 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手變為麻痺狀態。 | |
| 急速折返 | 蟲 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 攻擊後,會和同行隊伍中的其他寶可夢替換。 |
| 蟲撲 | 蟲 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低1階。 |
| 彈跳 | 飛行 | 物理 | 85 | 85 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合變為空中狀態,在下一回合進行攻擊。有30%的機率會讓對手變為麻痺狀態。 |
| 雜技 | 飛行 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己沒有攜帶道具時威力會變為2倍。 |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合變為地下狀態,在下一回合進行攻擊。 |
| 冰凍拳 | 冰 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為冰凍狀態。 |
| 三旋擊 | 冰 | 物理 | 20 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 連續攻擊3次,第1次的威力會是20,第2次的威力會是40,第3次的威力會是60。途中未能擊中對手時,攻擊就會結束。 |
| 暴風雪 | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 風 | 對方全體 | 有10%的機率會讓對手變為冰凍狀態。下雪狀態時,必定會命中對手。 |
| 冰凍光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為冰凍狀態。 | |
| 真氣拳 | 格鬥 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接觸拳 | 對方1隻 | 若是在自己使用招式的回合先受到對手的招式傷害,則會失敗。 |
| 飛膝踢 | 格鬥 | 物理 | 130 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 未能擊中或失敗時會受到自己最大HP的1/2的傷害。 |
| 近身戰 | 格鬥 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓自己的防禦、特防降低1階。 |
| 爆裂拳 | 格鬥 | 物理 | 100 | 50 | 8 | 接觸拳 | 對方1隻 | 會讓對手變為混亂狀態。 |
| 吸取拳 | 格鬥 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接觸拳 | 對方1隻 | 會回復自己給予對手傷害的1/2的HP。 |
| 下盤踢 | 格鬥 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低1階。 |
| 巴投 | 格鬥 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 對手有後備寶可夢時,會讓對手隨機替換。 |
| 音速拳 | 格鬥 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接觸拳 | 對方1隻 | 必定能先制攻擊。(優先度+1) |
| 起死回生 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己的剩餘HP越少,威力越大。威力會是20~200。 |
| 踢倒 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 對手越重,威力越大。威力會是20~120。 |
| 真氣彈 | 格鬥 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 彈 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 波導彈 | 格鬥 | 特殊 | 80 | - | 20 | 彈波動 | 對方1隻 | 必定會命中對手。 |
| 鏡面反射 | 超能力 | 特殊 | - | 100 | 20 | 特殊 | 會讓在使用的回合從對手受到的特殊招式傷害變為2倍還給對手。 | |
| 治癒之願 | 超能力 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 雖然自己會瀕死,但可完全回復我方接替上場的寶可夢的HP和異常狀態。當下一隻上場的寶可夢沒有得到回復時,效果會留在使用招式的位置上。 | |
| 宇宙力量 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的防禦、特防提高1階。 | |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會完全回復自己的HP和異常狀態。在2回合內,會變為睡眠狀態。HP全滿時招式會失敗。 | |
| 高速移動 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的速度提高2階。 | |
| 暗影球 | 幽靈 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 彈 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 狂舞揮打 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 全體 | 普通的攻擊招式。 |
| 惡意追擊 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合內,若對手已受到傷害,威力會變為2倍。 |
| 以牙還牙 | 惡 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 若在對手之後進行攻擊,威力會變為2倍。 |
| 投擲 | 惡 | 物理 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 威力和效果會根據攜帶的道具而改變。使用後道具會消失。 | |
| 掉包 | 惡 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手和自己攜帶的道具互換。 | |
| 假哭 | 惡 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手的特防降低2階。 | |
| 吹捧 | 惡 | 變化 | - | 100 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手的特攻提高1階,並變為混亂狀態。 | |
| 鐵尾 | 鋼 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手的防禦降低1階。 |
| 嬉鬧 | 妖精 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的攻擊降低1階。 |
| 吸取之吻 | 妖精 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 會回復自己給予對手傷害的3/4的HP。 |
| 圓瞳 | 妖精 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手的攻擊降低1階。 | |
| 撒嬌 | 妖精 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手的攻擊降低2階。 | |
| 天使之吻 | 妖精 | 變化 | - | 75 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手變為混亂狀態。 |