Zuletzt aktualisiert: 2026-07-27

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Der Schaden, den Mitstreiter des Pokémon erleiden, wird um 25 % gesenkt.
Isst das Pokémon eine Beere, regeneriert es zusätzlich zum Effekt der Beere noch 1/3 seiner maximalen KP.
Die Stärke von Attacken des Pokémon, die über eine Stärke von 60 oder weniger verfügen, wird um 50 % erhöht.
Ein Angreifer vom reinen Normal-Typ, der im Einzel im Mittelfeld steht. Es nutzt Initiative 111 und Techniker als Standardfähigkeit; mit Großlinse und dem Wesen Froh als üblicher Kombination liegt der Fokus auf einem Setup- und Support-Set, das Mäuseplage fast sicher spammt. Mit Aufräumen, Zugabe und Stafette schränkt es gegnerische Aktionen ein und entwickelt daraus den Spielplan.
Diese Analyse wird von einer KI auf Basis von Basiswerten, Typen und aktuellen Nutzungstrends erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Wettkampfumfeld abweichen.
Saison: M-4 (2026-07-27)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
AS Aufräumer Ace
Fokusgurt + Aufräumer Selbst-Boost.
Famieps
| KP | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 127 | 32 | |
| Vert | 90 | - | |
| SpA↓ | 76 | - | |
| SpV | 95 | - | |
| Init↑ | 179 | 32 |
Maushold mit Atk/Init-EVs; Fokusgurt für Setup-Aufräumen. Mit Fähigkeits-Mehrfach,Verstärkter Stärke-Druck möglich.
Kugelsaat-Slot Tausch-Kandidat
Kugelsaat-Slot tauschbar. Zugabe beschränkt; Käfer-Rückkehr pivot.
Fokusgurt tanken; Aufräumen Atk/Init; Schwanzklatscher und Kugelsaat,Gegner-Gurt/Delegator durchbrechen — fungiert als Ass.
Schwach gegen defensive physische Pokémon
Maushold attackiert physisch — defensive Physis bedrohlich. Auch Fähigkeit "Rauhaut" Knakrack mit Aufräumen Schaden pro Treffer — vorsichtig.
Beispielbedrohungen
Doppel Support
Schadensminderung + Umleitung für Doppel.
Famieps
| KP | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 85 | - | |
| Vert | 92 | 2 | |
| SpA | 85 | - | |
| SpV | 95 | - | |
| Init↑ | 179 | 32 |
Schwere KP/Init-EVs, Support mit Freundeshut-Schadensreduktion — Mauzinerl. Wickelbeere mildert Kampf-Schwäche, Mitnehmer zieht Angriffe auf sich.
Helfer und Zugabe stark
Helfer und Zugabe empfohlen. Helfer boostet Verbündete 1,5x, anders als Superzahn wirkt auf Geist. Zugabe gegen Schutz-Nutzer letzte Runde.
Verhöhner mit hoher Init stört Setup. Superzahn halbiert KP für Angreifer-Support, Schutz blockt Fokus für Freundeshut — Stil machbar.
Schwach gegen Verhöhner und Spread
Verhöhner und Spread bedrohlich. Verhöhner sperrt Attacken außer Superzahn.Auch Mitnehmer blockt nicht Spread-Schaden. Schutz und Freundeshut nutzen.
Beispielbedrohungen
Doppel Angreifer
Verstärkter Mehrfachtreffer + Schutz für Verbündete.
Famieps
| KP | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 127 | 32 | |
| Vert | 90 | - | |
| SpA↓ | 76 | - | |
| SpV | 95 | - | |
| Init↑ | 179 | 32 |
Mit hoher EV-Investition in Ang und Init,
Großlinse mit Angreifer-/Unterstützer-Build mit verbesserter Genauigkeit Maushold. Die Fähigkeit Techniker erhöht die Stärke von Mäusezähler, um Gegner abzunutzen, während Spotlight Verbündete schützt und so flexibel auf die Spielsituation reagiert.
Statusattacken statt Finte empfohlen
Offenlegung kann auch durch eine Statusattacke ersetzt werden.Verhöhner und Zugabe, Donnerwelle — so einsetzen.
Seine Hauptrolle ist es, Gegner mit starken Mehrfachangriffen unter Druck zu setzen. Außerdem Offenlegung den gegnerischen Schutzschild kann aufgehoben werden, um auch die Angriffe der Verbündeten sicher durchzubringen.
Schwach gegen Geist-Typen und die Fähigkeit Rauhaut
Geist-Typen und die Fähigkeit Rauhaut sind Bedrohungen. Gegen Geist-Typen Mäuseplage keine Wirkung hat. Außerdem die Fähigkeit Rauhaut bewirkt, dass Maushold besiegt wird, sobald Mäusezähler 9 Treffer landet. Besiege solche Pokémon stattdessen mit dem benachbarten Partner.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
50 / 50
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Doppelschlag | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Offenlegung | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | 1 Gegner | Durch den Angriff des Anwenders werden Effekte von Attacken wie Schutzschild und Scanner aufgehoben. | |
| Mäuseplage | Normal | Phys. | 20 | 90 | 12 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Anwender greift 1- bis 10-mal in Serie an. Trifft einer der Angriffe nicht, wird die Serie unterbrochen. |
| Superzahn | Normal | Phys. | - | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die verbleibenden KP des Ziels werden halbiert. Sollte es über genau 1 KP verfügen, erleidet es Schaden in Höhe von 1 KP. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Schallwelle | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Alle Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Aufräumen | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Die Zustände Stachler, Tarnsteine, Klebenetz, Giftspitzen und Delegator werden auf dem gesamten Kampffeld aufgehoben. Der Angriff und die Initiative des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. | |
| Galanterie | Normal | Stat. | - | - | 16 | 1 Gegner | Der Anwender lässt das Ziel direkt nach ihm handeln. | |
| Imitator | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender setzt die zuletzt verwendete Attacke ein. Wurde zuvor keine andere Attacke eingesetzt, schlägt diese Attacke fehl. | |
| Spaßkanone | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff und die Verteidigung des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. | |
| Spotlight | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Alle gegnerischen Attacken werden auf den Anwender umgeleitet. Wirkt nur bei Attacken, für die ein einzelnes Ziel ausgewählt werden muss. | |
| Zugabe | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Zugabe versetzt. | |
| Stafette | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Sämtliche Statuswertänderungen und Effekte wie Delegator werden auf dieses Pokémon übertragen. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Samenbomben | Pflanze | Phys. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Wegbereiter | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Kugelsaat | Pflanze | Phys. | 25 | 100 | 20 | Ball | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. | |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. |
| Kalte Dusche | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. | |
| Donnerwelle | Elektro | Stat. | - | 90 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird paralysiert. | |
| Kehrtwende | Käfer | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Lehmschelle | Boden | Spez. | 20 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Fußtritt | Kampf | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Fußkick | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Dunkelklaue | Geist | Phys. | 70 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Knirscher | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Prügler | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Anzahl der Angriffe entspricht der Anzahl der Team-Mitglieder des Anwenders. Kampfunfähige Team-Mitglieder oder Team-Mitglieder, die unter Statusproblemen leiden, zählen nicht. Die Stärke der Attacke berechnet sich aus den Angriffs-Werten der Team-Mitglieder. | |
| Wechseldich | Unlicht | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die getragenen Items von Anwender und Ziel werden getauscht. | |
| Trugträne | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt. | |
| Knuddler | Fee | Phys. | 90 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Kulleraugen | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Charme | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |