Zuletzt aktualisiert: 2026-09-14

Verwandte Pokemon
Der Schaden, den Mitstreiter des Pokémon erleiden, wird um 25 % gesenkt.
Isst das Pokémon eine Beere, regeneriert es zusätzlich zum Effekt der Beere noch 1/3 seiner maximalen KP.
Die Stärke von Attacken des Pokémon, die über eine Stärke von 60 oder weniger verfügen, wird um 50 % erhöht.
Ein Angreifer vom reinen Normal-Typ, der im Einzel im Mittelfeld steht. Es nutzt Initiative 111 und Techniker als Standardfähigkeit; mit Großlinse und dem Wesen Froh als üblicher Kombination liegt der Fokus auf einem Setup- und Support-Set, das Mäuseplage fast sicher spammt. Mit Aufräumen, Zugabe und Stafette schränkt es gegnerische Aktionen ein und entwickelt daraus den Spielplan.
Diese Analyse wird von einer KI auf Basis von Basiswerten, Typen und aktuellen Nutzungstrends erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Wettkampfumfeld abweichen.
Saison: M-6 (2026-09-14)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
AS Aufräumer Ace
Fokusgurt + Aufräumer Selbst-Boost.
Famieps
| KP | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 127 | 32 | |
| Vert | 90 | - | |
| SpA↓ | 76 | - | |
| SpV | 95 | - | |
| Init↑ | 179 | 32 |
Verteile Punkte auf Angriff und Initiative und nutze
Großlinse, um die Genauigkeit zu erhöhen und Mäuseplage mehrfach zu treffen. Dieses Famieps nutzt seine Fähigkeit Techniker, um schwache Attacken zu verstärken, und kann nach einer Werteerhöhung durch Aufräumen das gegnerische Team besiegen möglich.
Mäuseplage führt für jeden Treffer eine Genauigkeitsprüfung durch
Mäuseplage prüft nach jedem Treffer erneut die Genauigkeit und trifft bis zu zehnmal hintereinander, bis ein Angriff danebengeht.
Großlinse trifft ohne dieses Item nur mit etwa 35 % Wahrscheinlichkeit alle zehn Treffer. Mit dem Item steigt die Chance jedoch auf etwa 90 %.
Kugelsaat-Slot Tausch-Kandidat
Kugelsaat — Slot ist ein Wechselkandidat.Zugabe kann die Aktionen des Gegners einschränken, während Stafette ist Aufräumen kann die dadurch erhaltenen Werteerhöhungen weitergeben.
GroßlinseEs greift mit einer in der Genauigkeit erhöhten Mäuseplage an und nutzt seine Fähigkeit Techniker, um Mäuseplage und Kugelsaat nutzt, Es durchbricht Fokusgurt und Delegator des Gegners und verursacht Schaden — fungiert als Ass.
Schwach gegen defensive physische Pokémon
Da dieses Famieps physisch angreift, hat es Probleme mit Pokémon hoher physischer Robustheit. Sei außerdem vorsichtig bei Knakrack mit der Fähigkeit Rauhaut: Wenn du Mäuseplage dagegen einsetzt, erleidet Famieps für jeden Treffer Schaden.
Beispielbedrohungen
Doppel Support
Schadensminderung + Umleitung für Doppel.
Famieps
| KP | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 85 | - | |
| Vert | 92 | 2 | |
| SpA | 85 | - | |
| SpV | 95 | - | |
| Init↑ | 179 | 32 |
Investiere viele Fähigkeitspunkte in KP und Initiative und nutze die Fähigkeit Freundeshut mit ein Support-Set, das den erlittenen Schaden der Partner verringert für Famieps. Den Schaden durch Kampf-Attacken, seine Schwäche, mindert es mit
Rospelbeere und setzt zugleich Spotlight ein, um gegnerische Angriffe auf sich zu lenken und seinen Partnern sichere Züge zu ermöglichen.
Rechte Hand, Zugabe und Prügler sind ebenfalls empfehlenswert
Rechte Hand ist in Kombination mit einer Flächenattacke des Partners stark; Zugabe ist besonders stark gegen einen Gegner, der in der vorherigen Runde Schutzschild eingesetzt hat. Außerdem Prügler kann auf ein verbündetes Epitaff eingesetzt werden, um die Stärke von Zornesfaust stark zu erhöhen. Epitaff-Strategie und Konter
Aus seiner hohen Initiative Verhöhner ein, um gegnerische Setups zu unterbinden und ein günstiges Feld für seine Partner zu schaffen; das ist seine Support-Aufgabe — seine Rolle.Superzahn halbiert die KP des Gegners und unterstützt so die Angreifer; auf Famieps konzentrierte Angriffe werden mit Schutzschild geblockt, Freundeshut aktiv bleibt.
Probleme gegen Pokémon mit Flächenattacken oder Verhöhner
Gegen Flächenattacken kann Spotlight den Schaden an Partnern nicht verhindern. Wird es außerdem von Verhöhner, einmal getroffen, Superzahn kann es keine anderen Attacken mehr einsetzen. Wehre gefährliche Attacken mit Schutzschild und kontere mit einer Attacke des Partners.
Beispielbedrohungen
Doppel Angreifer
Verstärkter Mehrfachtreffer + Schutz für Verbündete.
Famieps
| KP | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 127 | 32 | |
| Vert | 90 | - | |
| SpA↓ | 76 | - | |
| SpV | 95 | - | |
| Init↑ | 179 | 32 |
Mit hoher EV-Investition in Ang und Init,
Großlinse mit Angreifer-/Unterstützer-Build mit verbesserter Genauigkeit Maushold. Die Fähigkeit Techniker verstärkt Mäuseplage richtet es Schaden am Gegner an, während Spotlight Verbündete schützt und so flexibel auf die Spielsituation reagiert.
Statusattacken statt Finte empfohlen
Offenlegung kann auch durch eine Statusattacke ersetzt werden.Aufräumen kann Angriff und Initiative weiter erhöhen. Eine weitere starke Option ist Verhöhner und Zugabe.
Seine Hauptrolle besteht darin, den Gegner mit einer starken Mehrfachtreffer-Attacke unter Druck zu setzen. Außerdem kann es die Attacke mit hoher Priorität Offenlegung den gegnerischen Schutzschild kann aufgehoben werden, um auch die Angriffe der Verbündeten sicher durchzubringen.
Schwach gegen Geist-Typen und die Fähigkeit Rauhaut
Geist-Typen und die Fähigkeit Rauhaut sind Bedrohungen. Gegen Geist-Typen Mäuseplage keine Wirkung hat. Außerdem die Fähigkeit Rauhaut führt der Einsatz von Mäuseplage gegen ein Pokémon mit dieser Fähigkeit dazu, dass Famieps nach dem neunten Treffer besiegt wird. Lass solche ungünstigen Gegner von einem Verbündeten ausschalten.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
50 / 50
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Doppelschlag | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Offenlegung | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | 1 Gegner | Durch den Angriff des Anwenders werden Effekte von Attacken wie Schutzschild und Scanner aufgehoben. | |
| Mäuseplage | Normal | Phys. | 20 | 90 | 12 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Anwender greift 1- bis 10-mal in Serie an. Trifft einer der Angriffe nicht, wird die Serie unterbrochen. |
| Superzahn | Normal | Phys. | - | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die verbleibenden KP des Ziels werden halbiert. Sollte es über genau 1 KP verfügen, erleidet es Schaden in Höhe von 1 KP. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Schallwelle | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Alle Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Aufräumen | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Die Zustände Stachler, Tarnsteine, Klebenetz, Giftspitzen und Delegator werden auf dem gesamten Kampffeld aufgehoben. Der Angriff und die Initiative des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. | |
| Galanterie | Normal | Stat. | - | - | 16 | 1 Gegner | Der Anwender lässt das Ziel direkt nach ihm handeln. | |
| Imitator | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender setzt die zuletzt verwendete Attacke ein. Wurde zuvor keine andere Attacke eingesetzt, schlägt diese Attacke fehl. | |
| Spaßkanone | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff und die Verteidigung des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. | |
| Spotlight | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Alle gegnerischen Attacken werden auf den Anwender umgeleitet. Wirkt nur bei Attacken, für die ein einzelnes Ziel ausgewählt werden muss. | |
| Zugabe | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Zugabe versetzt. | |
| Stafette | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Sämtliche Statuswertänderungen und Effekte wie Delegator werden auf dieses Pokémon übertragen. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Samenbomben | Pflanze | Phys. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Wegbereiter | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Kugelsaat | Pflanze | Phys. | 25 | 100 | 20 | Ball | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. | |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. |
| Kalte Dusche | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. | |
| Donnerwelle | Elektro | Stat. | - | 90 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird paralysiert. Bei Boden-Typen wirkungslos. | |
| Kehrtwende | Käfer | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Lehmschelle | Boden | Spez. | 20 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Fußtritt | Kampf | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Fußkick | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Dunkelklaue | Geist | Phys. | 70 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Knirscher | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Prügler | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Anzahl der Angriffe entspricht der Anzahl der Team-Mitglieder des Anwenders. Kampfunfähige Team-Mitglieder oder Team-Mitglieder, die unter Statusproblemen leiden, zählen nicht. Die Stärke der Attacke berechnet sich aus den Angriffs-Werten der Team-Mitglieder. | |
| Wechseldich | Unlicht | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die getragenen Items von Anwender und Ziel werden getauscht. | |
| Trugträne | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt. | |
| Knuddler | Fee | Phys. | 90 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Kulleraugen | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Charme | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |