Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10
Kann den Schaden, den Mitstreiter erleiden, verringern.
Regeneriert beim Konsum von Beeren ungeachtet der Beerensorte KP.
Erhöht die Stärke von schwächeren Attacken.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
AS Aufräumer Ace
Fokusgurt + Aufräumer Selbst-Boost.
Famieps
| KP | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 127 | 32 | |
| Vert | 90 | - | |
| SpA↓ | 76 | - | |
| SpV | 95 | - | |
| Init↑ | 179 | 32 |
Maushold mit Atk/Init-EVs; Fokusgurt für Setup-Aufräumen. Mit Fähigkeits-Mehrfach,Verstärkter Stärke-Druck möglich.
Kugelsaat-Slot Tausch-Kandidat
Kugelsaat-Slot tauschbar. Zugabe beschränkt; Käfer-Rückkehr pivot.
Fokusgurt tanken; Aufräumen Atk/Init; Schwanzklatscher und Kugelsaat,Gegner-Gurt/Delegator durchbrechen — fungiert als Ass.
Schwach gegen defensive physische Pokémon
Maushold attackiert physisch — defensive Physis bedrohlich. Auch Fähigkeit "Rauhaut" Knakrack mit Aufräumen Schaden pro Treffer — vorsichtig.
Beispielbedrohungen
Doppel Support
Schadensminderung + Umleitung für Doppel.
Famieps
| KP | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 85 | - | |
| Vert | 92 | 2 | |
| SpA | 85 | - | |
| SpV | 95 | - | |
| Init↑ | 179 | 32 |
Schwere KP/Init-EVs, Support mit Freundeshut-Schadensreduktion — Mauzinerl. Wickelbeere mildert Kampf-Schwäche, Mitnehmer zieht Angriffe auf sich.
Helfer und Zugabe stark
Helfer und Zugabe empfohlen. Helfer boostet Verbündete 1,5x, anders als Superzahn wirkt auf Geist. Zugabe gegen Schutz-Nutzer letzte Runde.
Verhöhner mit hoher Init stört Setup. Superzahn halbiert KP für Angreifer-Support, Schutz blockt Fokus für Freundeshut — Stil machbar.
Schwach gegen Verhöhner und Spread
Verhöhner und Spread bedrohlich. Verhöhner sperrt Attacken außer Superzahn.Auch Mitnehmer blockt nicht Spread-Schaden. Schutz und Freundeshut nutzen.
Beispielbedrohungen
Doppel Angreifer
Verstärkter Mehrfachtreffer + Schutz für Verbündete.
Famieps
| KP | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 127 | 32 | |
| Vert | 90 | - | |
| SpA↓ | 76 | - | |
| SpV | 95 | - | |
| Init↑ | 179 | 32 |
Mit erhöhter Init, Build mit Fähigkeits-verstärktem Signatur-Mehrfach und Verbündeten-Schutz-Status — Mauzinerl Support/Angreifer. Item-Garantie deckt Zerbrechlichkeit.
Statusattacken statt Finte empfohlen
Statusattacken statt Finte. Verhöhner, Zugabe, Donnerwelle — Init-nutzende Statusattacken — verwenden.
Als Starter oder nach Verbündeten-Rückzug, sein starkes Mehrfach belastet. Zieht auch Angriffe auf sich, unterstützt Verbündete.
Schwach gegen Geist und Rauhaut
Mauzinerl Probleme gegen Geist und Fähigkeit Rauhaut. Aufräumen wirkt nicht auf Geister. Aufräumen auf Rauhaut-Pokémon besiegt Mauzinerl nach 9 Treffern.Teamkollegen handhaben Bedrohungen.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Eigenschaften
50 / 50
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Doppelschlag | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Kontakt | Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen. |
| Offenlegung | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken. | |
| Population Bomb | Normal | Phys. | 20 | 90 | 12 | KontaktSchnitt | The user’s fellows gather in droves to perform a combo attack that hits the target one to ten times in a row. |
| Superzahn | Normal | Phys. | - | 90 | 12 | Kontakt | Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Schallwelle | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Eine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden. |
| Tidy Up | Normal | Stat. | - | - | 12 | The user tidies up and removes the effects of Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes, and Substitute. This also boosts the user’s Attack and Speed stats. | |
| Galanterie | Normal | Stat. | - | - | 16 | Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt. | |
| Imitator | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde. | |
| Spaßkanone | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Spotlight | Normal | Stat. | - | - | 20 | Zieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greifen nur den Anwender an. | |
| Zugabe | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
| Stafette | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Samenbomben | Pflanze | Phys. | 80 | 100 | 16 | Ball | Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen. |
| Trailblaze | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Kugelsaat | Pflanze | Phys. | 25 | 100 | 20 | Ball | Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel. |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. |
| Chilling Water | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Donnerwelle | Elektro | Stat. | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
| Kehrtwende | Käfer | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt. | |
| Lehmschelle | Boden | Spez. | 20 | 100 | 12 | Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. | |
| Fußtritt | Kampf | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
| Fußkick | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | |
| Dunkelklaue | Geist | Phys. | 70 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote. |
| Knirscher | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktBiss | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
| Prügler | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | Der Anwender greift zusammen mit allen Mitgliedern seines Teams das Ziel an. Je mehr Pokémon sich im Team befinden, desto höher die Anzahl der Angriffe. | |
| Wechseldich | Unlicht | Stat. | - | 100 | 12 | Anwender tauscht in Windeseile sein getragenes Item mit dem des Zieles. | |
| Trugträne | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
| Knuddler | Fee | Phys. | 90 | 90 | 12 | Kontakt | Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles. |
| Kulleraugen | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | Bei dieser Erstschlag-Attacke erobert der Anwender das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht, und senkt dabei dessen Angriffs-Wert. | |
| Charme | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. |