Dernière mise à jour: 2026-09-14

Pokemon associés
Pendant les tempêtes de sable, la Vitesse du Pokémon est multipliée par 2. Le Pokémon est en outre immunisé contre les dégâts des tempêtes de sable.
Les dégâts des capacités à contact subis par le Pokémon sont réduits de moitié, mais les dégâts des capacités de type Feu subis par le Pokémon sont multipliés par 2.
Saison: M-6 (2026-09-14)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Wall physique Boule de Poils
Un build qui neutralise complètement les attaquants physiques grâce à Boule de Poils et Feu Follet.
Tomberro
| PV | 179 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 123 | 2 | |
| Déf↑ | 167 | 32 | |
| AtS↓ | 63 | - | |
| DéS | 117 | - | |
| Vit | 88 | - |
Le talentBoule de Poils, qui réduit de moitié les dégâts des capacités de contact, renforce sa résistance physique, tandis que
Restes et Balance lui permet de récupérer des PV, faisant de ce Tomberro un wall physique capable de tenir longtemps.Feu Follet rend l'adversaire Brûlure pour réduire la puissance offensive adverse, puisutiliser Abri entre les tours afin de cumuler la récupération des Restes et les dégâts de brûlure — sa composition.
Bâillement est également recommandé
améliore encore ses performances de wall physiqueFeu Follet emplacement, Bâillement est également recommandé. Avec Bâillement, il peutforcer les attaquants spéciaux adverses à se retirer et soutenir le placement d'un coéquipier qui arrive ensuite.
Hommage Posthume et Big Splash sont également recommandées
Esprit Frappeur peut accueillir Hommage Posthume ou Big Splash sont également recommandées. En fin de combat, Hommage Posthume peut infliger plus de dégâts qu'Esprit Frappeur.Big Splash est efficace pour contrer les attaquants de type Normal tels que Méga-Lockpin.
Son rôle principal consiste à s'appuyer sur sa bonne résistance physique et le talentBoule de Poils pour encaisser les assauts des attaquants physiques adverses et conserver une position favorable.
Restes et Balance lui permet de conserver ses PV grâce à la récupération, tout enmet également la pression avec de puissantes capacités de type Spectre — son rôle.
Particulièrement efficace face aux attaquants physiques axés sur le contact
Le talent de TomberroBoule de Poils lui donne un avantage particulier face aux attaquants physiques qui reposent sur les capacités de contact.Feu FolletComme il dispose également deDanse Lames, même les adversaires dotés de capacités de placement ne peuvent pas facilement passer.
Exemples favorables
Attention aux capacités de type Feu
Le talent de TomberroBoule de Poils présente l'inconvénient de rendre les capacités de type Feu super efficaces. Jouez donc prudemment face aux Pokémon qui connaissent des capacités de type Feu. Sa Défense Spéciale n'étant pas particulièrement élevée, il est aussi conseillé de le retirer face aux attaquants spéciaux.
Exemples de menaces
Attaquant d'équipe Sable pour Doubles
Un build pour Doubles qui augmente la Vitesse avec le talent Baigne-Sable et attaque avec des capacités comme Dernier Hommage
Tomberro
| PV | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 168 | 32 | |
| Déf | 120 | - | |
| AtS↓ | 63 | - | |
| DéS | 117 | - | |
| Vit | 120 | 32 |
En investissant fortement les EV en Atq et Vit,
Ceinture Force avec Build Attaquant physique avec action garantie Houndstone. Le talent Baigne Sable combiné à l'effet de すなあらし状態 déployé par un allié, il peut agir avant l'adversaire et Hommage Posthume ou Effort sur l'adversaire.
Échange Allié est aussi recommandé
Effort ou Abri comme option de remplacement, Interversion est une option. Échange Allié est particulièrement puissant utilisé aux côtés d'un type Ténèbres comme Tyranocif. Ils peuvent encaisser leurs faiblesses communes — les attaques Spectre, Ténèbres et Combat — à dégâts réduits de moitié ou moins.
Profitant du support météo d'un allié pour doubler sa Vitesse, un rôle d'as qui pressure l'adversaire en agissant en premier — son rôle.
Ceinture Force pour survivre, puis Effort et Ombre Portée peut être combiné pour user de force l'adversaire.
Faible aux Pokémon de type Ténèbres et Normal
Contre les Pokémon de type Ténèbres et Normal, Hommage Posthume est encaissé à dégâts réduits de moitié ou moins, ce qui les rend gênants. Pensez à inclure dans votre équipe des Pokémon comme les types Combat, capables d'exploiter les faiblesses des types Ténèbres et Normal.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
52 / 52
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Effort | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts équivalents aux PV restants de l’adversaire moins les PV restants du lanceur. Échoue si l’adversaire a moins ou autant de PV que le lanceur. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Brouhaha | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Ennemi aléatoire | Le lanceur fait du brouhaha. |
| Grondement | Normal | Stat. | - | - | 20 | Son | Tous alliés | Augmente l’Attaque du lanceur et de ses alliés de 1 cran. |
| Bâillement | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Rend l’adversaire somnolent. N’échoue jamais. | |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité. | |
| Balance | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 ennemi | Ajoute les PV restants du lanceur à ceux de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. | |
| Vantardise | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | 1 ennemi | Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Entrave | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Inflige l’état « Capacité bloquée » à l’adversaire pendant 4 tours. | |
| Hurlement | Normal | Stat. | - | - | 20 | Son | 1 ennemi | Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres. |
| Crocs Feu | Feu | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Feu Follet | Feu | Stat. | - | 85 | 16 | 1 ennemi | Brûle l’adversaire. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque le soleil pendant 5 tours. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la pluie pendant 5 tours. | |
| Crocs Éclair | Électrik | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Tempête de Sable | Roche | Stat. | - | - | 8 | Vent | Tout le terrain | Invoque une tempête de sable pendant cinq tours. |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. |
| Trépignement | Sol | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n’a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent. |
| Piétisol | Sol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Tous | Baisse la Vitesse des cibles de 1 cran. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. | |
| Tir de Boue | Sol | Spé. | 55 | 95 | 16 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. | |
| Coud’Boue | Sol | Spé. | 20 | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran. | |
| Crocs Givre | Glace | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | A 10 % de chances de geler l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Big Splash | Combat | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de la Défense du lanceur, au lieu de celle de son Attaque. |
| Psycho-Croc | Psy | Phys. | 85 | 100 | 12 | ContactMordre | 1 ennemi | Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque. |
| Psykoud’Boul | Psy | Phys. | 80 | 90 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Interversion | Psy | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Le lanceur échange sa place avec un de ses alliés. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Tour de Magie | Psy | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. | |
| Esprit Frappeur | Spectre | Phys. | 110 | 90 | 8 | 1 ennemi | Échoue si l’adversaire ne tient pas d’objet. | |
| Hantise | Spectre | Phys. | 90 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur disparaît lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. Annule les effets tels que ceux d’Abri et de Détection, puis le lanceur attaque. |
| Hommage Posthume | Spectre | Phys. | 50 | 100 | 12 | 1 ennemi | La puissance de cette capacité augmente de 50 à chaque fois qu’un Pokémon de l’équipe est mis K.O. | |
| Ombre Portée | Spectre | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Frappe toujours en premier (priorité +1). |
| Ball’Ombre | Spectre | Spé. | 80 | 100 | 16 | Balle | 1 ennemi | A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Châtiment | Spectre | Spé. | 65 | 100 | 12 | 1 ennemi | Si l’adversaire souffre d’une altération de statut, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. | |
| Ombre Nocturne | Spectre | Spé. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire. | |
| Lien du Destin | Spectre | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur entre dans l’état « Lien du Destin ». La capacité échoue si elle est utilisée plusieurs fois d’affilée. | |
| Onde Folie | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Rend l’adversaire confus. | |
| Mâchouille | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire. |
| Morsure | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | ContactMordre | 1 ennemi | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Aboiement | Ténèbres | Spé. | 55 | 95 | 16 | Son | Tous ennemis | Baisse l’Attaque Spéciale des adversaires de 1 cran. |
| Souvenir | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur tombe K.O. pour baisser l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 2 crans. | |
| Câlinerie | Fée | Phys. | 90 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. |
| Charme | Fée | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans. |