Le Pokémon peut utiliser des capacités occasionnant un contrecoup sans perdre de PV.
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque\ns’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre\nles capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Les capacités ayant un effet additionnel le perdent,\nmais leur puissance augmente.
Type
Catégorie
Propriétés
66 / 66
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Destruction | Normal | Phys. | 200 | 100 | 8 | Explosion | Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. |
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Étreinte | Normal | Phys. | 15 | 85 | 20 | Contact | Ligote l’ennemi avec les tentacules ou le corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours. |
| Gigotage | Normal | Phys. | - | 100 | 16 | Contact | Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Barrage | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur bloque la route de l’ennemi pour empêcher sa fuite. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Attraction | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Grincement | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Son | Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. |
| Crocs Feu | Feu | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi. |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Crocs Éclair | Électrik | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi. |
| Vol Magnétik | Électrik | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. | |
| Fracass’Tête | Roche | Phys. | 150 | 80 | 8 | Contact | Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Lame de Roc | Roche | Phys. | 100 | 80 | 8 | Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé. | |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | |
| Anti-Air | Roche | Phys. | 50 | 100 | 16 | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | |
| Boule Roc | Roche | Phys. | 25 | 90 | 12 | Balle | Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée. |
| Laser Météore | Roche | Spé. | 120 | 90 | 12 | Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second. | |
| Pouvoir Antique | Roche | Spé. | 60 | 100 | 8 | Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. | |
| Garde Large | Roche | Stat. | - | - | 12 | Annule les attaques visant toute l’équipe pendant un tour. | |
| Piège de Roc | Roche | Stat. | - | - | 20 | Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | |
| Poliroche | Roche | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. | |
| Tempête de Sable | Roche | Stat. | - | - | 8 | Vent | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Séisme | Sol | Phys. | 100 | 100 | 12 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | |
| Cavalerie Lourde | Sol | Phys. | 95 | 95 | 12 | Contact | Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. |
| Tunnelier | Sol | Phys. | 80 | 95 | 12 | Contact | Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Trépignement | Sol | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
| Piétisol | Sol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | |
| Tourbi-Sable | Sol | Phys. | 35 | 85 | 16 | Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. | |
| Abîme | Sol | Phys. | - | 30 | 8 | Le lanceur fait tomber l’ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. | |
| Telluriforce | Sol | Spé. | 90 | 100 | 12 | De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | |
| Sable Ardent | Sol | Spé. | 70 | 100 | 12 | Dégel | Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur l’ennemi. Peut aussi brûler la cible. |
| Crocs Givre | Glace | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi. |
| Big Splash | Combat | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. |
| Psycho-Croc | Psy | Phys. | 85 | 100 | 12 | ContactMordre | Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | |
| Abattage | Dragon | Phys. | 60 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible. |
| Draco-Queue | Dragon | Phys. | 60 | 90 | 12 | Contact | Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Draco-Choc | Dragon | Spé. | 85 | 100 | 12 | Aura | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi. |
| Danse Draco | Dragon | Stat. | - | - | 20 | Danse | Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. |
| Mâchouille | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactMordre | Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Centrifugifle | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts. |
| Représailles | Ténèbres | Phys. | 50 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. |
| Vibrobscur | Ténèbres | Spé. | 80 | 100 | 16 | Aura | Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Provoc | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
| Métalliroue | Acier | Phys. | 130 | 100 | 8 | Contact | Une attaque qui inflige des dégâts et fait disparaître le champ actif, mais qui échoue s’il n’y en a pas à ce moment. |
| Queue de Fer | Acier | Phys. | 100 | 75 | 16 | Contact | Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Tête de Fer | Acier | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. |
| Tacle Lourd | Acier | Phys. | - | 100 | 12 | Contact | Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. |
| Gyroballe | Acier | Phys. | - | 100 | 8 | ContactBalle | Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de dégâts. |
| Métalaser | Acier | Spé. | 140 | 95 | 8 | Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. | |
| Luminocanon | Acier | Spé. | 80 | 100 | 12 | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. | |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |