Dernière mise à jour: 2026-06-10

#0497
Pokemon associés
Augmente la puissance des capacités de type Plante du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Inverse les changements de stats : les augmentations\nde stats se transforment en baisses, et vice-versa.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Anti-Mur Setup
Hypertrophie + Tempête Verte boost.
Majaspic
| PV | 177 | 27 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 85 | - | |
| Déf | 127 | 12 | |
| AtS | 95 | - | |
| DéS | 115 | - | |
| Vit↑ | 176 | 27 |
Capacités baissant sa propre Atq. Spé.Tempête Verte via le talentContestationBuild contre-mur Majaspic qui inverse via cela et combat en augmentant l'Atq. Spé.
Restes ou Vampigraine utilise habilement pour compléter l'endurance, Augmente en sécurité les stats pour viser le sweep tout en empêchant la perturbation adverse — sa composition.
Exploite la haute Vitesse pour agir en premier, et les murs Clonage et Provoc perturbe tout en Tempête Verte et le talentContestation combo augmente l'Atq. Spé. comme rôle principal.
Murs dépendant des capacités de statut
Ce build Majaspic, face aux capacités de statut et de soin des murs, Clonage ou Provoc perturbe unilatéralement tout en Tempête Verte ou Vampigraine peut grignoter. Avec le talent Contestation augmenter suffisamment l'Atq. Spé. et percer.
Exemples favorables
Pokémon utilisant Demi-Tour en second
Depuis le second, Demi-Tour si utilisé, vise la faiblesse de Majaspic tout en Clonage est brisé ou Vampigraine est annulé, donc ne peut pas remplir le rôle suffisamment. Si vu dans l'équipe adverse, laissez à un autre Pokémon.
Exemples de menaces
Pokémon à hauts dégâts
Ce build Majaspic Sans boosts d'Atq. Spé., les dégâts sont faibles et la couverture étroite, donc faire face directement à des attaquants à hauts dégâts est défavorable devient.Clonage augmenter en sécurité l'Atq. Spé. ou switcher vers des murs — soyez créatif.
Exemples de menaces
Murs + Regard
Mur Lumière + Protection + Regard.
Majaspic
| PV | 152 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 85 | - | |
| Déf | 115 | - | |
| AtS | 127 | 32 | |
| DéS | 115 | - | |
| Vit↑ | 181 | 32 |
Regard MédusantDéploie les deux murs pour soutenir, Contestation + Lame-Feuille en attaquant aussi — build double mur.
Herbe MentalPeut bloquer une attaque perturbatrice pour contrôle fiable.
Envoyé en tête, un rôle de poser murs et paralysie pour boost safe. Une fois support fini, boost Att.Spé et rejoint les cycles en sub-as.
Faible à Inconscient et attaquants rapides
Majaspic combat en boostant, donc le talent ignorant les changements Inconscient est menace. La défense de Majaspic est faible, attaquants rapides peuvent OHKO, soyez prudent.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Propriétés
53 / 53
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Ligotage | Normal | Phys. | 15 | 90 | 20 | Contact | Le lanceur ligote l’ennemi avec des lianes ou son corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | |
| Doux Parfum | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de l’ennemi. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Attraction | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Regard Noir | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s’enfuir. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Regard Médusant | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Le lanceur intimide l’ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser. | |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| Tempête Florale | Plante | Phys. | 90 | 100 | 16 | Vent | Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. |
| Lame Feuille | Plante | Phys. | 90 | 100 | 16 | ContactTranche | Une feuille coupante comme une lame entaille l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Canon Graine | Plante | Phys. | 80 | 100 | 16 | Balle | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi. |
| Gliss’Herbe | Plante | Phys. | 55 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur attaque l’ennemi en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un Champ Herbu est actif. |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
| Balle Graine | Plante | Phys. | 25 | 100 | 20 | Balle | Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
| Végé-Attaque | Plante | Spé. | 150 | 90 | 8 | Un violent coup de racines s’abat sur l’ennemi. Immobilise le lanceur au tour suivant. | |
| Tempête Verte | Plante | Spé. | 130 | 90 | 8 | Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Lance-Soleil | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Éco-Sphère | Plante | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Giga-Sangsue | Plante | Spé. | 75 | 100 | 12 | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Nœud Herbe | Plante | Spé. | - | 100 | 20 | Contact | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Champ Herbu | Plante | Stat. | - | - | 12 | Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. | |
| Synthèse | Plante | Stat. | - | - | 8 | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | |
| Croissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | |
| Vampigraine | Plante | Stat. | - | 90 | 12 | Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
| Enroulement | Poison | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent. | |
| Suc Digestif | Poison | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l’ennemi. Le fluide neutralise le talent de l’ennemi. | |
| Voile Miroir | Psy | Spé. | - | 100 | 20 | Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. | |
| Plénitude | Psy | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Protection | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | |
| Colère | Dragon | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Abattage | Dragon | Phys. | 60 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible. |
| Draco-Queue | Dragon | Phys. | 60 | 90 | 12 | Contact | Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Rafale Écailles | Dragon | Phys. | 25 | 90 | 20 | Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense. | |
| Draco-Choc | Dragon | Spé. | 85 | 100 | 12 | Aura | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi. |
| Sabotage | Ténèbres | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| Centrifugifle | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts. |
| Provoc | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
| Queue de Fer | Acier | Phys. | 100 | 75 | 16 | Contact | Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |