Dernière mise à jour: 2026-09-14

Pokemon associés
Les alliés du Pokémon ne subissent que 3/4 des dégâts qui leur sont infligés.
Quand le Pokémon mange une Baie, il bénéficie de ses effets et en plus, il récupère 1/3 de ses PV max.
Quand la puissance des capacités du Pokémon est inférieure ou égale à 60, elle est multipliée par 1,5.
Attaquant mono-Normal, il occupe une place intermédiaire en Solo. Avec sa Vitesse de 111 et Technicien comme talent principal, il joue surtout un rôle de support et de création d’ouverture autour de Prolifération, presque toujours spammé, avec Loupe et la nature Jovial comme combinaison courante. Grand Nettoyage, Encore et Relais servent à limiter les options adverses pendant le développement.
Cette analyse est générée automatiquement par une IA à partir des statistiques de base, des types et des tendances d'utilisation récentes. Elle peut différer de l'environnement compétitif réel.
Saison: M-6 (2026-09-14)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
AS Grand Ménage Ace
Bandeau + Grand Ménage boost.
Famignol
| PV | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 127 | 32 | |
| Déf | 90 | - | |
| AtS↓ | 76 | - | |
| DéS | 95 | - | |
| Vit↑ | 179 | 32 |
Investissez des points en Attaque et en Vitesse, puis utilisez
Loupe pour augmenter la Précision et placer Prolifération à répétition. Ce Famignol utilise son talent Technicien pour renforcer les capacités de faible puissance, et peut balayer l'équipe adverse après avoir augmenté ses stats avec Grand Nettoyage possible.
Prolifération vérifie la Précision à chaque coup
Prolifération effectue un contrôle de Précision à chaque coup et peut frapper jusqu'à dix fois de suite avant d'échouer.
Loupe n'a qu'environ 35 % de chances de placer ses dix coups sans cet objet, mais l'équiper fait passer cette probabilité à environ 90 %.
Balle Graine slot candidat
Balle Graine — slot candidat au remplacement.Encore peut limiter les actions de l'adversaire, tandis que Relais est Grand Nettoyage permet de transmettre les hausses de stats obtenues grâce à elle.
LoupeIl attaque avec une Prolifération dont la Précision est améliorée, et utilise son talent Technicien pour renforcer Prolifération ou Balle Graine utilise, Il traverse la Ceinture Force et le Clonage adverses pour infliger des dégâts — fonctionne en as.
Faible aux Pokémon physiquement défensifs
Comme ce Famignol est un attaquant physique, il peine face aux Pokémon très résistants sur le plan physique. Faites aussi attention à Carchacrok doté du talent Peau Dure : si vous utilisez Prolifération contre lui, Famignol subit des dégâts pour chaque coup réussi.
Exemples de menaces
Double Soutien
Réduction dégâts + redirection en Doubles.
Famignol
| PV | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 85 | - | |
| Déf | 92 | 2 | |
| AtS | 85 | - | |
| DéS | 95 | - | |
| Vit↑ | 179 | 32 |
Investissez largement les points de talent en PV et en Vitesse, avec le talent Garde-Ami avec un build de soutien qui réduit les dégâts subis par les alliés de Famignol. Il réduit les dégâts des capacités de type Combat, sa faiblesse, grâce à
Baie Pomroz tout en utilisant Par Ici pour attirer les attaques adverses sur lui et permettre à ses alliés d'agir en sécurité.
Coup d’Main, Encore et Baston sont également recommandées
Coup d’Main est puissante en combinaison avec une capacité de zone alliée, tandis que Encore est particulièrement efficace sur un adversaire qui a utilisé Abri au tour précédent. De plus, Baston peut être utilisée sur un Courrousinge allié afin d'augmenter fortement la puissance de Poing de Colère. Guide et contres de Courrousinge
Grâce à sa haute Vitesse, Provoc pour empêcher la mise en place adverse et créer une position favorable à ses alliés : tel est son rôle de soutien — son rôle.Croc Fatal réduit de moitié les PV adverses pour soutenir les attaquants, tandis que les attaques concentrées sur Famignol sont bloquées avec Abri bloquées, Garde-Ami actif.
En difficulté face aux Pokémon avec des capacités de zone ou Provoc
Face aux capacités de zone, Par Ici ne peut pas empêcher les dégâts infligés aux alliés. De plus, après avoir subi Provoc, une fois touché, Croc Fatal, il ne peut plus utiliser d'autres capacités. Bloquez les capacités menaçantes avec Abri et contre-attaquez avec une capacité alliée.
Exemples de menaces
Double Attaquant
Multi-coup boosté + protection alliée.
Famignol
| PV | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 127 | 32 | |
| Déf | 90 | - | |
| AtS↓ | 76 | - | |
| DéS | 95 | - | |
| Vit↑ | 179 | 32 |
En investissant fortement les EV en Atq et Vit,
Loupe avec Build attaquant/soutien à précision améliorée Famignol. Le talent Technicien augmente la puissance de Prolifération il grignote l'adversaire tout en Par Ici protège les alliés, s'adaptant avec souplesse à la situation.
Statuts au lieu de Feinte recommandé
Ruse peut aussi être remplacé par une capacité de statut.Grand Nettoyage permet d'augmenter davantage son Attaque et sa Vitesse. Une autre option puissante est Provoc ou Encore.
Son rôle principal est de mettre l'adversaire sous pression avec une puissante capacité à coups multiples. Il peut aussi utiliser la capacité à haute priorité Ruse forçant le Abri peut être annulé pour faire passer à coup sûr les attaques des alliés.
Faible aux types Spectre et au talent Peau Dure
les types Spectre et le talent Peau Dure sont des menaces. Contre les types Spectre, Prolifération n'a aucun effet. De plus, le talent Peau Dure, utiliser Prolifération contre un Pokémon qui le possède met Famignol K.O. au neuvième coup. Faites éliminer ces adversaires défavorables par un allié.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
50 / 50
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Coup Double | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque 2 fois d’affilée. |
| Ruse | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | 1 ennemi | Annule les effets de capacités telles qu’Abri ou Détection, puis le lanceur attaque. | |
| Prolifération | Normal | Phys. | 20 | 90 | 12 | ContactTranche | 1 ennemi | Le lanceur attaque de 1 à 10 fois d’affilée. Si un des coups rate la cible, l’attaque s’arrête. |
| Croc Fatal | Normal | Phys. | - | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts équivalents à la moitié des PV restants de l’adversaire. Inflige 1 point de dégâts s’il ne reste que 1 PV à l’adversaire. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Mégaphone | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Tous ennemis | Capacité d'attaque ordinaire. |
| Grand Nettoyage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Annule les effets de Toile Gluante, Piège de Roc, Clonage, Picots et Pics Toxik sur le tout le terrain. Augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur de 1 cran. | |
| Après Vous | Normal | Stat. | - | - | 16 | 1 ennemi | Force la cible à agir immédiatement après le lanceur. | |
| Photocopie | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur utilise la dernière capacité utilisée. Cette capacité échoue si aucune autre capacité n’a été utilisée. | |
| Chatouille | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque et la Défense de l’adversaire de 1 cran. | |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité. | |
| Par Ici | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Redirige toutes les capacités adverses vers le lanceur. N’affecte que les capacités à cible unique. | |
| Encore | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | 1 ennemi | Inflige l’état « Encore » à l’adversaire. | |
| Relais | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Tout changement de stat, clone et autres sont transmis à ce Pokémon. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Canon Graine | Plante | Phys. | 80 | 100 | 16 | Balle | 1 ennemi | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Balle Graine | Plante | Phys. | 25 | 100 | 20 | Balle | 1 ennemi | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. |
| Nœud Herbe | Plante | Spé. | - | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120. |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque le soleil pendant 5 tours. | |
| Vibraqua | Eau | Spé. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 ennemi | A 20 % de chances de rendre l’adversaire confus. |
| Douche Froide | Eau | Spé. | 50 | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la pluie pendant 5 tours. | |
| Cage Éclair | Électrik | Stat. | - | 90 | 20 | 1 ennemi | Paralyse l’adversaire. Sans effet sur les Pokémon de type Sol. | |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué. |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | N’échoue jamais. |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. |
| Tir de Boue | Sol | Spé. | 55 | 95 | 16 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. | |
| Coud’Boue | Sol | Spé. | 20 | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran. | |
| Balayette | Combat | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. |
| Balayage | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. | |
| Hâte | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans. | |
| Griffe Ombre | Spectre | Phys. | 70 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Mâchouille | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire. |
| Morsure | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | ContactMordre | 1 ennemi | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Baston | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur attaque l’adversaire autant de fois qu’il y a de Pokémon dans son équipe, sans compter ceux qui sont K.O. ou qui souffrent d’une altération de statut. La puissance de cette capacité est calculée en fonction de l’Attaque des Pokémon de l’équipe du lanceur. | |
| Passe-Passe | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible. | |
| Croco Larme | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans. | |
| Provoc | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Provoque l’adversaire. | |
| Câlinerie | Fée | Phys. | 90 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. |
| Regard Touchant | Fée | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. | |
| Charme | Fée | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans. |