Dernière mise à jour: 2026-07-27

Pokemon associés
Les alliés du Pokémon ne subissent que 3/4 des dégâts qui leur sont infligés.
Quand le Pokémon mange une Baie, il bénéficie de ses effets et en plus, il récupère 1/3 de ses PV max.
Quand la puissance des capacités du Pokémon est inférieure ou égale à 60, elle est multipliée par 1,5.
Attaquant mono-Normal, il occupe une place intermédiaire en Solo. Avec sa Vitesse de 111 et Technicien comme talent principal, il joue surtout un rôle de support et de création d’ouverture autour de Prolifération, presque toujours spammé, avec Loupe et la nature Jovial comme combinaison courante. Grand Nettoyage, Encore et Relais servent à limiter les options adverses pendant le développement.
Cette analyse est générée automatiquement par une IA à partir des statistiques de base, des types et des tendances d'utilisation récentes. Elle peut différer de l'environnement compétitif réel.
Saison: M-4 (2026-07-27)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
AS Grand Ménage Ace
Bandeau + Grand Ménage boost.
Famignol
| PV | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 127 | 32 | |
| Déf | 90 | - | |
| AtS↓ | 76 | - | |
| DéS | 95 | - | |
| Vit↑ | 179 | 32 |
Compagnol EV Atq/Vit; Bandeau pour Plan d'Atk setup. Multi-hits boostés,Impose puissance boostée possible.
Balle Graine slot candidat
Balle Graine échangeable. Bis restreint; Demi-Tour pivot.
Bandeau tanke; Plan d'Atk Atq/Vit; Tape; Balle Graine,perce Bandeau/Clonage — fonctionne en as.
Faible aux Pokémon physiquement défensifs
Compagnol attaque physique — défensifs physiques menacent. Aussi talent "Peau Dure" Carchacrok avec Plan d'Atk Dégâts par hit — attention.
Exemples de menaces
Double Soutien
Réduction dégâts + redirection en Doubles.
Famignol
| PV | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 85 | - | |
| Déf | 92 | 2 | |
| AtS | 85 | - | |
| DéS | 95 | - | |
| Vit↑ | 179 | 32 |
EV PV/Vit lourds, build support réduisant dégâts via Garde-Ami — Compagnol. Baie Chérim atténue Combat, Par Ici draine attaques.
Coup d'Main et Bis forts
Coup d'Main et Bis recommandés. Coup d'Main boost 1.5x, contrairement à Croc Fatal marche sur Spectre. Bis sur ceux qui ont utilisé Abri.
Provoc + Vit perturbe setups. Croc Fatal divise PV pour soutenir attaquants, Abri bloque focus pour Garde-Ami — style viable.
Faible à Provoc et zones
Provoc et zones menacent. Provoc bloque sauf Croc Fatal.Par Ici ne bloque pas zones. Utilise Abri + Garde-Ami.
Exemples de menaces
Double Attaquant
Multi-coup boosté + protection alliée.
Famignol
| PV | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 127 | 32 | |
| Déf | 90 | - | |
| AtS↓ | 76 | - | |
| DéS | 95 | - | |
| Vit↑ | 179 | 32 |
En investissant fortement les EV en Atq et Vit,
Loupe avec Build attaquant/soutien à précision améliorée Famignol. Le talent Technicien augmente la puissance de Charge Souris pour entamer les adversaires, tandis que Par Ici protège les alliés, s'adaptant avec souplesse à la situation.
Statuts au lieu de Feinte recommandé
Ruse peut aussi être remplacé par une capacité de statut.Provoc ou Encore, Cage Éclair — à adopter ainsi.
Son rôle principal est de presser les adversaires avec des attaques multi-coups puissantes. De plus, Ruse forçant le Abri peut être annulé pour faire passer à coup sûr les attaques des alliés.
Faible aux types Spectre et au talent Peau Dure
les types Spectre et le talent Peau Dure sont des menaces. Contre les types Spectre, Prolifération n'a aucun effet. De plus, le talent Peau Dure fait que Famignol est mis K.O. dès que Charge Souris touche 9 fois. Battez plutôt ces Pokémon avec le partenaire adjacent.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
50 / 50
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Coup Double | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque 2 fois d’affilée. |
| Ruse | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | 1 ennemi | Annule les effets de capacités telles qu’Abri ou Détection, puis le lanceur attaque. | |
| Prolifération | Normal | Phys. | 20 | 90 | 12 | ContactTranche | 1 ennemi | Le lanceur attaque de 1 à 10 fois d’affilée. Si un des coups rate la cible, l’attaque s’arrête. |
| Croc Fatal | Normal | Phys. | - | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts équivalents à la moitié des PV restants de l’adversaire. Inflige 1 point de dégâts s’il ne reste que 1 PV à l’adversaire. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Mégaphone | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Tous ennemis | Capacité d'attaque ordinaire. |
| Grand Nettoyage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Annule les effets de Toile Gluante, Piège de Roc, Clonage, Picots et Pics Toxik sur le tout le terrain. Augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur de 1 cran. | |
| Après Vous | Normal | Stat. | - | - | 16 | 1 ennemi | Force la cible à agir immédiatement après le lanceur. | |
| Photocopie | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur utilise la dernière capacité utilisée. Cette capacité échoue si aucune autre capacité n’a été utilisée. | |
| Chatouille | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque et la Défense de l’adversaire de 1 cran. | |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité. | |
| Par Ici | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Redirige toutes les capacités adverses vers le lanceur. N’affecte que les capacités à cible unique. | |
| Encore | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | 1 ennemi | Inflige l’état « Encore » à l’adversaire. | |
| Relais | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Tout changement de stat, clone et autres sont transmis à ce Pokémon. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Canon Graine | Plante | Phys. | 80 | 100 | 16 | Balle | 1 ennemi | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Balle Graine | Plante | Phys. | 25 | 100 | 20 | Balle | 1 ennemi | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. |
| Nœud Herbe | Plante | Spé. | - | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120. |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque le soleil pendant 5 tours. | |
| Vibraqua | Eau | Spé. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 ennemi | A 20 % de chances de rendre l’adversaire confus. |
| Douche Froide | Eau | Spé. | 50 | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la pluie pendant 5 tours. | |
| Cage Éclair | Électrik | Stat. | - | 90 | 20 | 1 ennemi | Paralyse l’adversaire. | |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué. |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | N’échoue jamais. |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. |
| Tir de Boue | Sol | Spé. | 55 | 95 | 16 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. | |
| Coud’Boue | Sol | Spé. | 20 | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran. | |
| Balayette | Combat | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. |
| Balayage | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. | |
| Hâte | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans. | |
| Griffe Ombre | Spectre | Phys. | 70 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Mâchouille | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire. |
| Morsure | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | ContactMordre | 1 ennemi | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Baston | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur attaque l’adversaire autant de fois qu’il y a de Pokémon dans son équipe, sans compter ceux qui sont K.O. ou qui souffrent d’une altération de statut. La puissance de cette capacité est calculée en fonction de l’Attaque des Pokémon de l’équipe du lanceur. | |
| Passe-Passe | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible. | |
| Croco Larme | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans. | |
| Provoc | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Provoque l’adversaire. | |
| Câlinerie | Fée | Phys. | 90 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. |
| Regard Touchant | Fée | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. | |
| Charme | Fée | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans. |