Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

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Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.
Il Pokémon soffre d’insonnia e non può addormentarsi.
A ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un’altra.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Sost-Parass Lunatico
Sostituto + Protezione + Lunatico.
Scovillain
| PS | 161 | 21 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 115 | - | |
| Dif | 85 | - | |
| AttSp | 128 | - | |
| DifSp | 98 | 13 | |
| Vel↑ | 139 | 32 |
Investe EV in PS, Dif. Sp. e Velocità,
AvanziBuild di Scovillain che aumenta la capacità di sopravvivenza a lungo termine con questo strumento.Sostituto o Protezione guadagna turni, e Varia le statistiche ogni turno con l'abilità Altalena per creare situazioni favorevoli — la sua composizione.
Parassiseme drena i PS avversari mentre si cura, e Sostituto e Protezione usa abilmente per guadagnare tempo come ruolo.Altalena attende che le statistiche necessarie aumentino, e Logora e logora gli avversari gradualmente con potenziamenti e danni fissi — gameplay principale.
Difesa Fisica
Abilità fiammata brucia fisici.
MegaScovillain
| PS | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 142 | - | |
| Dif↑ | 150 | 32 | |
| AttSp | 160 | 2 | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel | 95 | - |
L'abilità post-Mega Spargipiccanteinfligge Scottatura per ridurre Attacco, Parassiseme combinato con un muro fisico che consuma gli avversari. Megaevolvi presto e brucia i Pokémon avversari.
Fuocogeloso può fermare i setup
Lanciafiamme ha alta potenza e PP, ma effetto extra Scottatura di bruciatura è 10%.Fiamminvidia è brucia in modo affidabile avversari con stat aumentate. Previene di essere sopraffatti dai booster prima della bruciatura.
un ruolo da muro contro attaccanti fisici via Att dimezzato da bruciatura + cura Parassiseme. A differenza di altri muri fisici, supporta bene la squadra; contro attaccanti speciali può almeno Scottaturapiazzare colpi.
Debole agli avversari immuni a bruciatura
Mega Scovillain ha difesa modesta su entrambi i lati, quindi Fuoco immuni a bruciatura e attaccanti speciali sono minacce. Prepara tipi Acqua o muri speciali per coprire le debolezze.
Esempi di minacce
Doppi Polverabbia
Polverabbia + Corpodifuoco.
MegaScovillain
| PS | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 142 | - | |
| Dif↑ | 143 | 25 | |
| AttSp | 158 | - | |
| DifSp | 114 | 9 | |
| Vel | 95 | - |
Investe EV in PS e Difesa, PolverabbiaBuild supporto di Mega Scovillain che attira gli attacchi avversari su sé per proteggere gli alleati. Sfruttando i potenziamenti della Megaevoluzione per la robustezza, Assorbe gli attacchi scottando gli avversari tramite l'abilità in.
Vampa Ardente è anche consigliato
Lanciafiamme invece, Vampata è anche consigliato. Vampa Ardente ha alta potenza e può OHKO Sinistcha ecc.
Polverabbia con Subisce gli attacchi singoli avversari, permettendo all'asso alleato adiacente di agire in sicurezza ruolo di scudo. Gli attacchi focalizzati contro di esso sono Protezione blocca, e usa abilmente danni fissi e recupero per restare a lungo sul campo logorando gli avversari — gioco tenace.
Tipi Fuoco e attaccanti speciali
I tipi FuocoScottatura non diventa, risultando sfavorevoli. Inoltre, anche se gli attaccanti speciali sono scottati, il danno delle loro mosse non è ridotto. Includi nella squadra Pokémon in grado di sconfiggere tipi Fuoco e attaccanti speciali.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Proprietà
48 / 48
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Doppiosmash | Normale | Fis. | 35 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili. |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. |
| Superzanna | Normale | Fis. | - | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Bullo | Normale | St. | - | 85 | 16 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Semebomba | Erba | Fis. | 80 | 100 | 16 | Palla | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. |
| Erboscivolata | Erba | Fis. | 55 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Semitraglia | Erba | Fis. | 25 | 100 | 20 | Palla | Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione. |
| Verdebufera | Erba | Sp. | 130 | 90 | 8 | Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l’Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Essenza Piccante | Erba | St. | - | - | 16 | The user emits an incredibly spicy extract, sharply boosting the target's Attack stat and harshly lowering the target's Defense stat. | |
| Campo Erboso | Erba | St. | - | - | 12 | Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso: i Pokémon a terra recuperano PS a ogni turno e la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta. | |
| Affannoseme | Erba | St. | - | 100 | 12 | Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno. | |
| Radicamento | Erba | St. | - | - | 20 | Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito. | |
| Crescita | Normale | St. | - | - | 20 | Provoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Parassiseme | Erba | St. | - | 90 | 12 | Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi. | |
| Fuococarica | Fuoco | Fis. | 120 | 100 | 16 | ContattoDisgelo | Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito. |
| Rabbia Bruciante | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed. |
| Rogodenti | Fuoco | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio. |
| Vampata | Fuoco | Sp. | 130 | 90 | 8 | Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale. | |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. | |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. | |
| Fiamminvidia | Fuoco | Sp. | 70 | 100 | 8 | Chi la usa attacca con la forza dell’invidia, causando una scottatura a tutti i Pokémon le cui statistiche sono aumentate durante quel turno. | |
| Turbofuoco | Fuoco | Sp. | 35 | 85 | 16 | Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. | |
| Fuocofatuo | Fuoco | St. | - | 85 | 16 | Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Fulmindenti | Elettro | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio. |
| Polverabbia | Coleottero | St. | - | - | 20 | Polvere | Chi la usa attira l’attenzione dei nemici cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi. |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
| Sfogarabbia | Buio | Fis. | 75 | 100 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. |