Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

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Raddoppia la Velocità se lo stato Sole intenso è attivo.
Rende il Pokémon immune agli stati Sonno e Sonnolenza.
Alla fine di ogni turno, aumenta di 2 gradi una statistica e riduce di 1 grado un’altra.
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Sost-Parass Lunatico
Sostituto + Protezione + Lunatico.
Scovillain
| PS | 161 | 21 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 115 | - | |
| Dif | 85 | - | |
| AttSp | 128 | - | |
| DifSp | 98 | 13 | |
| Vel↑ | 139 | 32 |
Investe EV in PS, Dif. Sp. e Velocità,
AvanziBuild di Scovillain che aumenta la capacità di sopravvivenza a lungo termine con questo strumento.Sostituto o Protezione guadagna turni, e Varia le statistiche ogni turno con l'abilità Altalena per creare situazioni favorevoli — la sua composizione.
Parassiseme drena i PS avversari mentre si cura, e Sostituto e Protezione usa abilmente per guadagnare tempo come ruolo.Altalena attende che le statistiche necessarie aumentino, e Logora e logora gli avversari gradualmente con potenziamenti e danni fissi — gameplay principale.
Difesa Fisica
Abilità fiammata brucia fisici.
MegaScovillain
| PS | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 142 | - | |
| Dif↑ | 150 | 32 | |
| AttSp | 160 | 2 | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel | 95 | - |
L'abilità post-Mega Spargipiccanteinfligge Scottatura per ridurre Attacco, Parassiseme combinato con un muro fisico che consuma gli avversari. Megaevolvi presto e brucia i Pokémon avversari.
Fuocogeloso può fermare i setup
Lanciafiamme ha alta potenza e PP, ma effetto extra Scottatura di bruciatura è 10%.Fiamminvidia è brucia in modo affidabile avversari con stat aumentate. Previene di essere sopraffatti dai booster prima della bruciatura.
un ruolo da muro contro attaccanti fisici via Att dimezzato da bruciatura + cura Parassiseme. A differenza di altri muri fisici, supporta bene la squadra; contro attaccanti speciali può almeno Scottaturapiazzare colpi.
Debole agli avversari immuni a bruciatura
Mega Scovillain ha difesa modesta su entrambi i lati, quindi Fuoco immuni a bruciatura e attaccanti speciali sono minacce. Prepara tipi Acqua o muri speciali per coprire le debolezze.
Esempi di minacce
Doppi Polverabbia
Polverabbia + Corpodifuoco.
MegaScovillain
| PS | 171 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 142 | - | |
| Dif | 122 | 17 | |
| AttSp | 158 | - | |
| DifSp↑ | 135 | 18 | |
| Vel | 95 | - |
Con EV PS/Dif/Dif.Sp, PolverabbiaBuild supporto di Mega Scovillain che attira gli attacchi avversari su sé per proteggere gli alleati. Sfruttando i potenziamenti della Megaevoluzione per la robustezza, Assorbe gli attacchi scottando gli avversari tramite l'abilità in.
Distribuzione EV
Investendo EV in PS, Dif e Dif.Sp diventa più facile sopravvivere alle mosse super efficaci. E poiché non viene messo K.O. con un solo colpo, l'abilità Spargipiccante può attivarsi più volte.
Anche Erbapocalisse è consigliato
Parassiseme invece, Verdebufera è anch'esso consigliato. Con Erbapocalisse puoi colpire le debolezze di Basculegion e Mega Blastoise.
Polverabbia con Subisce gli attacchi singoli avversari, permettendo all'asso alleato adiacente di agire in sicurezza ruolo di scudo. Gli attacchi focalizzati contro di esso sono Protezione blocca, e usa abilmente danni fissi e recupero per restare a lungo sul campo logorando gli avversari — gioco tenace.
Tipi Fuoco e attaccanti speciali
I tipi FuocoScottatura non diventa, risultando sfavorevoli. Inoltre, anche se gli attaccanti speciali sono scottati, il danno delle loro mosse non è ridotto. Includi nella squadra Pokémon in grado di sconfiggere tipi Fuoco e attaccanti speciali.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
48 / 48
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Doppiosmash | Normale | Fis. | 35 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce. |
| Superzanna | Normale | Fis. | - | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon dimezza i PS residui del bersaglio. Infligge danni pari a 1 PS se è quanto resta al bersaglio. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Bullo | Normale | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Semebomba | Erba | Fis. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Erboscivolata | Erba | Fis. | 55 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo erboso, la mossa guadagna priorità +1. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Semitraglia | Erba | Fis. | 25 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Verdebufera | Erba | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. | |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. | |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Essenza Piccante | Erba | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio ma ne aumenta l’Attacco di 2 gradi. | |
| Campo Erboso | Erba | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Campo erboso sull’intero campo di lotta per 5 turni. | |
| Affannoseme | Erba | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon cambia l’abilità del bersaglio in Insonnia. | |
| Radicamento | Erba | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon entra nello stato Radicamento. | |
| Crescita | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e il suo Attacco Speciale. Se lo stato Sole intenso è attivo, li aumenta di 2 gradi. | |
| Parassiseme | Erba | St. | - | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Seme parassita al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba. | |
| Fuococarica | Fuoco | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Inoltre, guarisce dallo stato Congelamento. |
| Rabbia Bruciante | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Rogodenti | Fuoco | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Vampata | Fuoco | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Fiamminvidia | Fuoco | Sp. | 70 | 100 | 8 | Tutti i nemici | Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Scottatura. | |
| Turbofuoco | Fuoco | Sp. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. | |
| Fuocofatuo | Fuoco | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Fulmindenti | Elettro | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Polverabbia | Coleottero | St. | - | - | 20 | Polvere | Utente | Il Pokémon diventa il bersaglio di tutte le mosse avversarie che permettono di selezionarne uno. |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Sfogarabbia | Buio | Fis. | 75 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Se una delle statistiche del Pokémon è stata ridotta durante il turno in corso, la potenza della mossa raddoppia. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |