Ultimo aggiornamento: 2026-06-18

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Se i PS sono pari o inferiori a 1/3, la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta di 1,5 volte.
Quando lo strumento che teneva viene perso, la Velocità raddoppia.
Stagione: シーズンM-3 (2026-06-18)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Attaccante Focalnastro + Rimonta
Un build che sopravvive con Focalnastro, poi mette pressione con Rimonta + una mossa di priorità
Sceptile
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 105 | - | |
| Dif | 85 | - | |
| AttSp | 157 | 32 | |
| DifSp↓ | 94 | - | |
| Vel↑ | 189 | 32 |
Max EV Att.Sp/Vel,
Focalnastro per sopravvivere all'attacco avversario, poi l'abilità Agiltecnica si attiva — questo build di Sceptile. Dopo che il Focalnastro lo lascia a 1 PS, riduce forzatamente i PS dell'avversario con Rimonta, poi lo elimina con una mossa di priorità o simile — la sua composizione.
Anche Anticipo è consigliato come contromisura alle mosse di priorità
Poiché viene spesso eliminato da una mossa di priorità quando il Focalnastro lo lascia a 1 PS, Colpo di Mano è anch'essa un'opzione consigliata.Usalo quando puoi prevedere la mossa di priorità dell'avversario per infliggere danni.
Focalnastro garantisce la sopravvivenza e l'abilità aumenta la Velocità, sfruttando entrambe per logorare con sicurezza l'avversario di fronte — il suo ruolo. Oltre a imporre mosse speciali potenti grazie all'alta Velocità, sfonda con forza il confronto grazie alla combinazione di Rimonta e Vuotonda — gameplay principale.
Debole agli avversari che aggirano il Focalnastro
Questo Sceptile
Focalnastro è un build che sopravvive e combatte, quindi le mosse a colpi multipli o Levitoroccia e simili, è debole agli avversari che aggirano il Focalnastro. A volte può essere messo K.O. senza fare nulla, quindi valuta se schierarlo a seconda dell'avversario.
Esempi di minacce
Codamozza Attaccante speciale
Un attaccante speciale con Codamozza che logora e controlla il campo grazie alla sua altissima Velocità
MegaSceptile
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 117 | - | |
| Dif | 95 | - | |
| AttSp | 197 | 32 | |
| DifSp | 105 | - | |
| Vel↑ | 216 | 32 |
Un Mega Sceptile attaccante speciale che specializza Att.Sp e Velocità e impone potenti mosse speciali grazie all'alto Att.Sp. La mossa pivot che sacrifica i propri PS per lasciare un Sostituto, Tagliacoda, e svolge anche una funzione di supporto, schierando i compagni in sicurezza mentre attacca — la sua composizione.
Saltalcorda ed Energipalla sono altre opzioni
Verdebufera può infliggere danni elevati, ma ha svantaggi come il contraccolpo che cala l'Att. Sp. e la precisione incerta. Come opzione di ricambio, la cui potenza dipende dal peso dell'avversario, Laccioerboso o la maneggevole Energipalla sono altrettanto consigliati.
Agendo per primo grazie all'alta Velocità, usa potenti mosse STABVerdebufera per mettere pressione agli avversari: questo è il suo ruolo principale. L'abilità Parafulmine può coprire la debolezza Elettro degli alleati, e in matchup sfavorevoli può Tagliacoda passare il campo a un alleato, tra le altre cose, assumendo il ruolo di controllare l'incontro con un gioco flessibile.
Pokémon di cui può colpire per primo la debolezza
Mega Sceptile è in vantaggio contro i Pokémon di cui può colpire per primo la debolezza. La Velocità base di 145 di Mega Sceptile è altissima, e anche un Basculegion con Sciarpa Scelta può essere superato in velocità e messo KO con un colpo.
Esempi favorevoli
Pokémon difensivi che resistono alle mosse Erba
Poiché Mega Sceptile non ha mosse di potenziamento per aumentare l'Att. Sp., fatica a sfondare i Pokémon difensivi che resistono alla sua arma principale, le mosse Erba. In un confronto diretto, Tagliacoda oppure cambia e lascia il compito a un Pokémon di riserva.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
77 / 77
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa deve riposare per il contraccolpo. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. |
| Megacalcio | Normale | Fis. | 120 | 75 | 8 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di paralizzare il bersaglio. Contro un bersaglio in stato di rimpicciolimento la potenza raddoppia e l'attacco va sempre a segno. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa è avvelenato, gravemente avvelenato, paralizzato o scottato, la potenza raddoppia. Ignora l'effetto della scottatura che dimezza il danno delle mosse fisiche. |
| Attacco Rapido | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Attacca sempre per primo (priorità +1). |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Infligge un danno pari ai PS rimanenti del bersaglio meno i PS rimanenti di chi la usa. Fallisce se i PS del bersaglio sono inferiori o uguali a quelli di chi la usa. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa deve riposare. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, dopo che l'ha usata il primo, il secondo e i successivi la usano subito di seguito. Per il secondo e i successivi la potenza raddoppia. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Può essere usata solo mentre chi la usa è addormentato. Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Tagliacoda | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa perde 1/2 dei propri PS massimi e crea un sostituto, poi viene sostituito da un altro Pokémon della squadra. Il sostituto subisce gli attacchi al posto del Pokémon e scompare quando ha subito danni pari a 1/4 dei PS massimi. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Durante il turno in cui viene usata, aumenta di 1,5 volte la potenza delle mosse di un alleato. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Può essere usata solo mentre chi la usa è addormentato. Usa a caso una delle altre mosse che chi la usa conosce. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Durante il turno in cui viene usata, se chi la usa subisce il danno di una mossa che lo manderebbe KO, resiste rimanendo con 1 PS. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 rispetto alla volta precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Per il turno in cui viene usata, protegge chi la usa dalle mosse del bersaglio. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 di quella precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa sacrifica 1/4 dei PS massimi per creare un sostituto. Il sostituto subisce le mosse al posto di chi la usa e scompare dopo aver subito un danno pari a 1/4 dei PS massimi. | |
| Doppioteam | Normale | St. | - | - | 16 | Utente | Aumenta di un livello l'elusione di chi la usa. | |
| Stridio | Normale | St. | - | 85 | 20 | Suono | 1 nemico | Riduce di due livelli la Difesa del bersaglio. |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | 1 nemico | Se il bersaglio ha Pokémon di riserva, lo costringe a sostituirsi con uno a caso. |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Aumenta di 2 livelli l'Attacco di chi la usa. |
| Lama Solare | Erba | Fis. | 125 | 100 | 12 | ContattoTaglio | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata, chi la usa accumula energia, poi attacca nel turno successivo. Quando c'è sole, attacca subito senza accumulare energia. Con qualsiasi altra condizione atmosferica la potenza è dimezzata. |
| Fendifoglia | Erba | Fis. | 90 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Attacca con probabilità di brutto colpo aumentata di 1 livello (rateo di brutto colpo +1). |
| Semebomba | Erba | Fis. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Erboscivolata | Erba | Fis. | 55 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa è sotto l'effetto del Campo Erboso, la sua priorità diventa +1. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Aumenta di un livello la Velocità di chi la usa. |
| Semitraglia | Erba | Fis. | 25 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Attacca da 2 a 5 volte di fila. |
| Radicalbero | Erba | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa deve riposare e non può agire. | |
| Verdebufera | Erba | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Riduce di 2 livelli l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata, chi la usa accumula energia, poi attacca nel turno successivo. In presenza di Tempo soleggiato non è necessario accumulare energia e si attacca subito. Con altre condizioni atmosferiche la potenza si dimezza (1/2). | |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa recupera PS pari a 1/2 del danno inflitto al bersaglio. | |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più il bersaglio è pesante, maggiore è la potenza. Potenza da 20 a 120. |
| Campo Erboso | Erba | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Per 5 turni il terreno di tutto il campo diventa Campo Erboso. | |
| Affannoseme | Erba | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Rende l'abilità del bersaglio Insonnia. | |
| Sintesi | Erba | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera 1/2 dei propri PS massimi. In caso di Sole splendente recupera 2/3 dei PS. Con qualsiasi altra condizione atmosferica recupera 1/4 dei PS. | |
| Parassiseme | Erba | St. | - | 90 | 12 | 1 nemico | Mette il bersaglio nella condizione di parasseme. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Attiva lo stato di sole intenso per 5 turni. | |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di paralizzare il bersaglio. |
| Forbice X | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Colpisce sempre a segno. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa non tiene alcuno strumento, la potenza raddoppia. |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Riduce di 1 livello la Velocità del bersaglio. | |
| Velenocroce | Veleno | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di avvelenare il bersaglio. Attacca con un tasso di brutto colpo aumentato di 1 livello. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Tutti | Infligge il doppio dei danni a un bersaglio sottoterra. Quando è attivo il campo erboso la potenza è dimezzata. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata, chi la usa si interra; nel turno successivo attacca. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Riduce di un livello la Velocità del bersaglio. Quando è attivo il campo erboso la potenza è dimezzata. | |
| Geoforza | Terra | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Fallisce se chi la usa subisce il danno di una mossa avversaria prima di poterla eseguire nel turno in cui la usa. |
| Assorbipugno | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | Chi la usa recupera PS pari a 1/2 del danno inflitto al bersaglio. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Attacca annullando gli effetti di Schermoluce, Riflesso e Velluroracolo presenti dalla parte del bersaglio. |
| Colpo di Mano | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio non ha usato una mossa con la precedenza, fallisce. Fa tentennare il bersaglio. |
| Calciobasso | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Riduce di 1 livello la Velocità del bersaglio. |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Quanto più è pesante il bersaglio, tanto maggiore è la potenza. Potenza 20-120. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Vuotonda | Lotta | Sp. | 40 | 100 | 20 | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). | |
| Anticipo | Lotta | St. | - | - | 16 | Lato alleato | Durante il turno in cui viene usata, protegge chi la usa e gli alleati dalle mosse di priorità. | |
| Individua | Lotta | St. | - | - | 8 | Utente | Per il turno in cui viene usata, protegge chi la usa dalle mosse del bersaglio. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 di quella precedente. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. Si addormenta per 2 turni. Fallisce se i PS sono già al massimo. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di 2 livelli la Velocità di chi la usa. | |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Chi la usa entra in stato di furia. |
| Dragofuria | Drago | Fis. | 100 | 75 | 12 | Contatto | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Contro un bersaglio in stato di Minimizzato, la potenza raddoppia e la mossa colpisce sempre a segno. |
| Dragartigli | Drago | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Vastoimpatto | Drago | Fis. | 60 | 100 | 16 | Contatto | Tutti i nemici | Riduce di un livello l'Attacco del bersaglio. |
| Codadrago | Drago | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha delle riserve, viene sostituito in modo casuale con uno di esse. |
| Squamacolpo | Drago | Fis. | 25 | 90 | 20 | 1 nemico | Colpisce da 2 a 5 volte di fila. Riduce di 1 livello la Difesa di chi la usa e ne aumenta di 1 livello la Velocità. | |
| Dragopulsar | Drago | Sp. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Grido del Drago | Drago | St. | - | - | 16 | Suono | Alleato | Mette gli alleati nello stato di brutto colpo aumentato. Se sono di tipo Drago l'aumento è +2, altrimenti è +1. |
| Dragodanza | Drago | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Aumenta di un livello l'Attacco e la Velocità di chi la usa. |
| Colpo Infernale | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Mette il bersaglio in stato di bavaglio. |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa del bersaglio. |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Attacca con una maggiore probabilità di brutto colpo (Brutto Colpo +1). |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Garanzia | Buio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se durante il turno in cui viene usata il bersaglio ha già subito danni, la potenza raddoppia. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa non ha uno strumento, ruba quello del bersaglio. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l'effetto variano a seconda dello strumento che si tiene. Dopo l'uso, lo strumento viene perso. | |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa del bersaglio. |