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Queso ultraprocesado

Categoría
ComidaComida ultraprocesada
Nivel de contrabando
Legal
Precio base
20 créditosEl precio de venta real varía según la dificultad, el estado, los precios del mercado, el presupuesto del cliente y la negociación.
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Descripción oficial

Texto adicional

Se le taladran los agujeros para darle el aspecto clásico y recortar costes de producción.

Forma en el inventario

2 × 2 casillas · 4 casillas ocupadas

Cómo conseguirlo

En resumen

Vendedores

Residuero/Residuera

Vende artículos cuando visita tu tienda

Atraído por tu expositor

Visita tu tienda

  • Si elegiste «Saltar introducción» · El día 1
  • Si no elegiste «Saltar introducción» · Los días 3, 7, 10 y 12

Visitante aleatorio

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
De vez en cuandopor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 15–25 % de descuento, elegido al azar
Condiciones
—

Perista

Vende artículos cuando visita tu tienda

Atraído por tu expositor

Notas

  • Comparte su cartel con otro proveedor: cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Mercado negro», más a menudo viene este; cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Niveles inferiores», más a menudo viene el otro
  • Espera al menos 2 días antes de otra visita
Frecuencia
de vez en cuando a la venta; más probable cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Mercado negro», y sigue siendo posible aunque sea baja
por visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 15 % de descuento
Condiciones
—

Residuero/Residuera

Vende artículos cuando visita tu tienda

Atraído por tu expositor

Visita tu tienda

  • Si no elegiste «Saltar introducción» · El día 5

Notas

  • Comparte su cartel con otro proveedor: cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Niveles inferiores», más a menudo viene este; cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Mercado negro», más a menudo viene el otro
  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
a veces a la venta; más probable cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Niveles inferiores», y sigue siendo posible aunque sea baja
por visitaVarios huecos, cada uno se sortea por separado
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 15–25 % de descuento, elegido al azar
Condiciones
—
Frecuencia
de vez en cuando a la venta; más probable cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Niveles inferiores», y sigue siendo posible aunque sea baja
por visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 15–25 % de descuento, elegido al azar
Condiciones
—

Escenas de la historia

Eleanor

Eleanor

Planea pagar a un investigador y vende existencias rebuscadas para reunir los ahorros necesarios.

Cuándo

  • Al menos 4 días después de la primera visita prevista de venta de objetos rebuscados. La conversación sobre el plan de investigación aún no ha ocurrido. La has ayudado con comida o bebida al menos 1 vez. No la han arrestado. La primera venta de objetos rebuscados tiene una fecha prevista. Día más temprano posible: 35
Frecuencia
De vez en cuandopor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 30 % de descuento
Condiciones
  • Si eliges «Completar una transacción»
Eleanor

Eleanor

Mientras ahorra para la investigación, vuelve con otras existencias generadas al azar.

Cuándo

  • Al menos 4 días después de lo que ocurra más tarde entre la conversación sobre el plan de investigación y la última visita de venta de objetos rebuscados. Solo después de la conversación sobre el plan de investigación. Su fondo para la investigación es inferior a 800 créditos. No la han arrestado. Si ese día también toca una de sus visitas anteriores (plan de investigación), viene esa en su lugar. Día más temprano posible: 39
Frecuencia
De vez en cuandopor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 30 % de descuento
Condiciones
  • Si eliges «Completar una transacción»

Otras fuentes

Caja de pruebas de las Fuerzas de Seguridad

Desbloquea el objeto Caja de pruebas de las Fuerzas de Seguridad para sacar lo que hay dentro. Varios sorteos separados deciden el contenido, así que puedes conseguir más de un ejemplar del mismo objeto.

Disponibilidad y notas

Coste

Frecuencia
Se encuentra a veces dentro, con mayor probabilidad cuanto mayor sea la suerte.
por caja rellenada
Cantidad
1
Condiciones
—

Caja de suministros del Departamento de Servicios

Desbloquea el objeto Caja de suministros del Departamento de Servicios para sacar lo que hay dentro. Varios sorteos separados deciden el contenido, así que puedes conseguir más de un ejemplar del mismo objeto.

Disponibilidad y notas

Coste

Frecuencia
Se encuentra a veces dentro, con mayor probabilidad cuanto mayor sea la suerte.
por caja rellenada
Cantidad
1
Condiciones
—

Personas que compran este objeto

Ordenados por el límite superior del presupuesto base, antes de aumentos diarios y bonificaciones. Después figuran los presupuestos según pedidos o valor del objeto.

Comidista

Comidista

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

750 créditos.

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.

Chef privado / Chef privada supranivelense

Niveles superiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

400–500 créditos, aumentando con el paso de los días.

Expositor · Categorías expuestas

Comida

Ciudadano/Ciudadana supranivelense

Niveles superiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

500 créditos.

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.

Agente de requisición

Seguridad

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

300 créditos.

Eleanor

Eleanor

Niveles superiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

300 créditos.

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.
Mercader

Mercader

Niveles inferiores

Compra artículos vendibles de distintas categorías, excepto Contrabando.

Presupuesto base

200–300 créditos, aumentando con el paso de los días.

Turista

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

180–250 créditos.

Abastecedor/Abastecedora de expediciones

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

145–195 créditos, aumentando lentamente con el paso de los días.

Expositor · Categorías expuestas

Comida

John Smith

John Smith

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

125–175 créditos.

John Smith

John Smith

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

125–175 créditos, aumentando con el paso de los días.

Ciudadano/Ciudadana infranivelense

Revolución

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

125–150 créditos.

John Smith

John Smith

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

100–150 créditos.

Cadete Serpico

Cadete Serpico

Seguridad

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

120 créditos.

Cocinero/Cocinera

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

100–120 créditos.

Expositor · Categorías expuestas

Comida

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.

Estacionauta

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

100–120 créditos, aumentando con el paso de los días.

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.

Ciudadano/Ciudadana infranivelense

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

90–110 créditos, aumentando con el paso de los días.

Condiciones para este objeto

  • El objeto pertenece a la categoría elegida de tu inventario para esta visita.
  • Si en esta visita se eligió la preferencia por la variedad, aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.

Estacionauta

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

80–105 créditos.

Expositor · Categorías expuestas

Comida

Cadete Serpico

Cadete Serpico

Seguridad

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

100 créditos.

Estacionauta

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

75–100 créditos.

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.

Estacionauta

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

61–69 créditos.

Agente Lun

Agente Lun

Seguridad

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

50 créditos.

Estacionauta

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

35–50 créditos, aumentando con el paso de los días.

Eleanor

Eleanor

Niveles superiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

0 créditos.

Calorías

450 kcal

Cuenta para el encargo de Cadete Serpico: Sí

Usos de las calorías

Las calorías (kcal) aparecen en las descripciones de la comida y de algunos otros objetos. Determinan cuánto cuenta un objeto para el encargo de comida del personaje Cadete Serpico en el Vertedero y cuánto alimenta a animales y peces. La mayoría de los objetos siempre tienen el mismo valor calórico. Las excepciones son los cultivos cosechados, cuyo valor depende de los atributos de su semilla; el trozo sobrante al trocear un pez, que conserva las calorías que no se repartieron entre los demás trozos; y el cebo para peces, que pierde calorías a medida que los peces lo comen.

Se muestra en la descripción del objeto.

Todo objeto con valor calórico lo muestra en su descripción como un número entero de kcal. Esto incluye los objetos que no son de la categoría Comida, como el cebo para peces.

Si un objeto lleva la marca Carne, la línea también indica que es carne.

Cuenta para el encargo de comida del personaje Cadete Serpico en el Vertedero.

Solo cuentan los objetos de la categoría Comida con valor calórico, cada uno como sus calorías × sus unidades (al menos 1), incluidos los objetos dentro de recipientes. La comida que dejas en el Vertedero se suma cuando te vas, y el encargo requiere 2000 kcal en total. Mientras estés allí, aparece un aviso en cuanto el total, junto con lo ya contabilizado, alcanza las 2000 kcal.

Rellena el valor de hambre de un animal cuando come.

Al final de cada día, un animal come si su valor de hambre está por debajo del 75 % de su máximo. Primero toma calorías de un dispensador a su alcance, hasta el objetivo fijado en el dispensador. Si aún tiene hambre, se come entero un objeto con valor calórico del lugar donde esté, y su valor de hambre aumenta en las calorías del objeto (sin superar su máximo). Los objetos en conserva y el cebo para peces no se comen de esta forma. Un animal cuyo valor de hambre sea inferior a 300 y que no tenga comida donde esté puede trasladarse a otra zona con comida.

La marca Carne no influye aquí. Si el objeto es carne de la misma especie que el animal (según su tipo de carne), el animal puede contraer la enfermedad de priones, y siempre la contrae si esa carne porta la enfermedad.

Se almacena como calorías en un dispensador para alimentar a animales y peces.

Se pueden introducir objetos con valor calórico. Al mezclar (con su botón o automáticamente si se configura así), las calorías de cada objeto se añaden a su reserva, hasta un total de 40000 kcal; un objeto que superaría el límite se deja tal cual. Los animales y peces introducidos se trocean primero, y los trozos se añaden de la misma forma. El cebo para peces va a su propia reserva, de la que no comen los animales ni los peces carnívoros. Los animales y peces toman solo lo necesario para alcanzar el objetivo fijado en el dispensador (al principio, el 85 % de su valor de hambre máximo).

La carne (un objeto con la marca Carne o un tipo de carne) va a la reserva de carne, y la carne de una especie de ganado va a una reserva para esa especie. Los peces herbívoros no comen de estas reservas y los carnívoros solo comen de ellas; los animales comen tanto de ellas como de otra comida. Un animal que coma de la reserva de su propia especie puede contraer la enfermedad de priones.

Rellena el valor de hambre de un pez cuando come.

Un pez come cuando su valor de hambre está por debajo del 75 % de su máximo. Primero toma calorías del dispensador conectado a su tanque, hasta el objetivo fijado en el dispensador. Después come cebo para peces del tanque, tomando solo lo necesario para llegar al 85 % de su máximo. Si no, se come entero un objeto con valor calórico que haya en el tanque, y su valor de hambre aumenta en las calorías del objeto (sin superar su máximo). No come objetos en conserva. Se pueden poner objetos con valor calórico en el tanque.

Los peces herbívoros no comen carne y los carnívoros solo comen carne; aquí, carne significa un objeto con la marca Carne o un tipo de carne. Algunas especies crecen más rápido cuanto más carne hayan comido recientemente.

Rellena el valor de hambre de un pez cuando come huevas de su tanque.

Si un pez carnívoro u omnívoro no ha llegado al 75 % de su valor de hambre máximo y no ha encontrado otro objeto que comer, se come la presa más ligera entre las huevas y los peces pequeños de su tanque cuyo peso no supere el 20 % del suyo. Comer huevas aumenta su valor de hambre en el valor calórico de estas y no cuenta como comer carne.

Determina qué trozos envía una máquina de trocear peces a un dispensador conectado.

Una máquina que trocea peces envía cada trozo con valor calórico al dispensador conectado mientras quede espacio para sus calorías (40000 kcal en total); los demás trozos van a su bandeja. Los tarros de huevas siempre van a la bandeja.