Wróć do listy przedmiotów

Pastylka ZeroŁaku

Kategoria
ŻywnośćArtykuły domowe
Poziom kontrabandy
Legalne
Wartość podstawowa
8 kredytówRzeczywista cena sprzedaży zależy od trudności, stanu, cen rynkowych, budżetu klienta i negocjacji.
Link sponsorowany
Link sponsorowany

Oficjalny opis

Krótki opis

Pastylka ZeroŁaku, taniego blokera apetytu.

Tekst dodatkowy

Używana przez mieszkańców Niższych Poziomów, którzy oszczędzają kredyty na posiłkach. Na Wyższych Poziomach sprzedawana jako Reżim-X, lek na otyłość.

Kształt w ekwipunku

1 × 1 pola · zajęte pola: 1

Jak zdobyć

W skrócie

Sprzedawcy

Złodziejaszek/Złodziejaszka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Odwiedza twój sklep

  • Gdy masz atut Bezpieczne ręce

Przyciągany przez twoją wystawę

Losowy gość

Uwagi

  • Czeka co najmniej 2 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
czasami
Im wyższa reputacja we frakcji Czarny Rynek, tym większa szansa na pojawienie się w sprzedaży
Jeden przedmiot z puli
na losowanieKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 10%
Warunki
—
Częstotliwość
Sporadyczniena losowanie
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 10%
Warunki
—

Złomiarz/Złomiarka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Losowy gość

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Sporadyczniena losowanie
Liczba
5–6 przed dniem 20, 6–7 od dnia 20

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: losowa zniżka 15–25%
Warunki
—
Częstotliwość
Sporadyczniena losowanie
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: losowa zniżka 15–25%
Warunki
  • Jeśli twoja lada nie jest pusta
  • Jeśli pierwszy przedmiot na twojej ladzie ma bardzo niską wartość podstawową
Częstotliwość
Sporadyczniena losowanie
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: losowa zniżka 15–25%
Warunki
  • Jeśli twoja lada nie jest pusta
  • Jeśli pierwszy przedmiot na twojej ladzie ma niską wartość podstawową

Złomiarz/Złomiarka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Przyciągany przez twoją wystawę

Odwiedza twój sklep

  • Jeśli wybrano „Pomiń intro” · W dniu 1
  • Jeśli nie wybrano „Pomiń intro” · W dniach 3, 7, 10 i 12

Losowy gość

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Rzadkona losowanieKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: losowa zniżka 15–25%
Warunki
—
Częstotliwość
Rzadkona losowanie
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: losowa zniżka 15–25%
Warunki
—

Uzależniony złomiarz / Uzależniona złomiarka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Odwiedza twój sklep

  • Jeśli rozpoczęto od specjalizacji Chemia · Przed opuszczeniem frakcji Kartel 13 Sektora · W dniu 2

Losowy gość

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Bardzo rzadkona losowanieKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Cena

Wymiana

Wymień 1 szt. przedmiotów kategorii Narkotyki na jeden wybrany zestaw towarów
Towary klasy „Ze skrobią” nie są przyjmowane
Towary klasy „Ze śmieciami” nie są przyjmowane
Warunki
—

Złomiarz/Złomiarka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Przyciągany przez twoją wystawę

Odwiedza twój sklep

  • Jeśli nie wybrano „Pomiń intro” · W dniu 5

Uwagi

  • Dzieli szyld z innym dostawcą: im wyższa reputacja we frakcji Niższe Poziomy, tym częściej przychodzi ten; im wyższa reputacja we frakcji Czarny Rynek, tym częściej przychodzi drugi
  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
czasami w sprzedaży; im wyższa reputacja we frakcji Niższe Poziomy, tym większa szansa, ale jest to możliwe również przy niskiej reputacji
Jeden przedmiot z puli
na losowanieKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: losowa zniżka 15–25%
Warunki
—
Częstotliwość
czasami w sprzedaży; im wyższa reputacja we frakcji Niższe Poziomy, tym większa szansa, ale jest to możliwe również przy niskiej reputacji
na wizytęKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: losowa zniżka 15–25%
Warunki
—

Sceny fabularne

Eleanor

Eleanor

Planuje zapłacić detektywowi i sprzedaje zebrane znaleziska, by uzbierać potrzebne oszczędności.

Kiedy

  • Co najmniej 4 dni po zaplanowanej pierwszej wizycie ze sprzedażą zebranych znalezisk. Rozmowa o planie śledztwa jeszcze się nie odbyła. Co najmniej 1 raz otrzymała od ciebie pomoc w postaci jedzenia lub napoju. Nie została aresztowana. Pierwsza sprzedaż zebranych znalezisk ma wyznaczoną datę. Najwcześniejszy możliwy dzień: 35
Częstotliwość
Rzadkona losowanieKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 30%
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Dokonać transakcji”
Częstotliwość
Rzadkona losowanie
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 30%
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Dokonać transakcji”
Eleanor

Eleanor

Odkładając pieniądze na śledztwo, wraca z innym losowo wygenerowanym asortymentem.

Kiedy

  • Co najmniej 4 dni po późniejszym z dwóch zdarzeń: rozmowie o planie śledztwa i ostatniej wizycie ze sprzedażą zebranych znalezisk. Tylko po rozmowie o planie śledztwa. Jej fundusz na śledztwo wynosi mniej niż 800 kredytów. Nie została aresztowana. Jeśli tego dnia przypada też jedna z jej wcześniejszych wizyt (plan śledztwa), zamiast tej odbywa się tamta. Najwcześniejszy możliwy dzień: 39
Częstotliwość
Rzadkona losowanieKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 30%
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Dokonać transakcji”
Częstotliwość
Rzadkona losowanie
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 30%
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Dokonać transakcji”

Inne źródła

Śmietnisko

Zbieraj, aby zdobyć losowe łupy i dodatkowe znaleziska. Obrażenia lub pech mogą sprawić, że próba będzie pusta.

Dostępność i uwagi

  • Zamknij sklep i odblokuj nocne wyjścia. Musi ci zostać co najmniej jedno wyjście; poważne rany, interwencja lub odpoczynek wymagany przez atut Agorafobia uniemożliwiają wyjście.
  • Atut Okaleczenie uniemożliwia dostęp. Miejsce musi być też otwarte.
  • Gdy Rzeźnik na ciebie poluje, wybierz plecak z bronią.
  • Jeśli nie wybrano opcji „Pomiń intro”, nocne wyjścia są przedstawiane w dniu 2; z opcją „Pomiń intro” są dostępne od początku.
  • Na każde przybycie przypada bazowo 5 prób zbierania: atut Sprawny złomiarz dodaje 2, atut Ostrożny złomiarz odejmuje 2, potem stosuje się zaokrągloną korektę z wydarzeń; minimum to 0.
  • Z atutem Osteoartroza po pierwszym tygodniu tracisz jedną próbę tygodniowo. Jeśli liczba przed korektami z wydarzeń jest mniejsza niż 3, zbieranie jest niemożliwe.
  • Świeża rana uniemożliwia zbieranie. Każda próba zużywa jedną próbę zbierania niezależnie od wyniku; licznik resetuje się po przybyciu.
  • Jeśli nie wybrano opcji „Pomiń intro”, w początkowych próbach zbierania przez pewien czas nie ma rzutów na niewielkie obrażenia, a jeszcze dłużej nie ma rzutów na poważne obrażenia. Z opcją „Pomiń intro” nie ma żadnej z tych ochron.
  • „Nowe śmieci” trwa 1 dzień w każdą środę: waga grupy śmieci jest mnożona przez 0.5, a szanse na obrażenia przez 1.25. Pozostałe grupy łupów są równoważone na nowo.
  • „Pomoc Georgia” dodaje 5 prób zbierania i zapobiega obrażeniom. Płatna pomoc trwa 3 dni; jej dzienna szansa na losowe rozpoczęcie wynosi 0%.
  • Atuty Szczęście i Pech wpływają na szczęście. Dodatnie szczęście może zapobiec obrażeniom, ale ta próba i tak nie daje łupu; ujemne szczęście może sprawić, że skądinąd udana próba będzie pusta.
  • Losowania łupu odbywają się dopiero po przejściu obu sprawdzeń obrażeń i sprawdzenia pecha. Szanse przedmiotów poniżej podano na jedną udaną próbę zbierania.
  • Przed ochroną szansa na niewielkie obrażenia wynosi (5 + 1 × wcześniejsze próby)%, a na poważne obrażenia (1 + 0.25 × wcześniejsze próby)%. Zabranie posiadanego przedmiotu Latarka dzieli obie wartości przez 2; potem stosuje się zmiany z wydarzeń.
  • Atut Ostrożny złomiarz, ochrona przed obrażeniami z wydarzenia lub odpowiednia ochrona, gdy opcja „Pomiń intro” nie jest wybrana, sprawiają, że odpowiedni rzut na obrażenia wynosi 0%. Każda szansa na obrażenia jest ograniczona do 0–100%.
  • Rzeczywiste niewielkie obrażenia są możliwe tylko wtedy, gdy rzut na niewielkie obrażenia się powiedzie (jego bieżącą szansę widać na ekranie przed rozpoczęciem zbierania); im więcej masz szczęścia, tym mniej są prawdopodobne.
  • Rzeczywiste poważne obrażenia są możliwe tylko wtedy, gdy rzut na niewielkie obrażenia się nie powiedzie, a rzut na poważne obrażenia się powiedzie (ich bieżące szanse widać na ekranie przed rozpoczęciem zbierania); im więcej masz szczęścia, tym mniej są prawdopodobne.
  • Próba zbierania udaje się tylko wtedy, gdy oba rzuty na obrażenia się nie powiodą (ich bieżące szanse widać na ekranie przed rozpoczęciem zbierania) i pech nie sprawi, że zostaniesz z niczym. Każda kolejna próba od przybycia zmniejsza szansę na sukces; im gorsze masz szczęście, tym ta szansa jest mniejsza.
  • Posiadany przedmiot Skaner złomiarski zabrany na zewnątrz dodaje osobne losowanie łupu z wyświetlaną szansą: początkowo 15%, z każdym ulepszeniem rośnie o 5 punktów procentowych, do 100%. Dodatkowe torby, kasety i znaleziska związane z narzędziami nie są podwajane.

Koszt

  • Maksymalnie 1 nocne wyjście; zużywa je powrót do domu. Samo zbieranie nie zabiera dodatkowego czasu.
  • Następnego dnia po wyjściu tracisz najwyżej jednego zwykłego klienta, chyba że masz atut Krótki sen.
  • Rzeczywiste niewielkie obrażenia zwiększają ciężkość ran, a poważne obrażenia zwiększają ją znacznie bardziej. Poważne obrażenia są sprawdzane tylko wtedy, gdy rzut na niewielkie obrażenia się nie powiedzie.
  • Znaleziska muszą zmieścić się w zabranym wyposażeniu i zostać przyniesione do domu.
  • Płatne wydarzenie „Pomoc Georgia” kosztuje 50 kredytów za 3 dni.
  • Każde ulepszenie przedmiotu Skaner złomiarski zużywa 1 szt. przedmiotu Części elektroniczne (zwykłe). Z atutem Majsterkowicz materiał zostaje z szansą 20%; w przeciwnym razie zostaje zużyty.
Częstotliwość
bardzo rzadko się trafia; podczas wydarzenia „Nowe śmieci” nieco częściej.
na udane poszukiwanie
Liczba
1
Warunki
—
Częstotliwość
W dodatkowym losowaniu trafia się bardzo rzadko; podczas wydarzenia „Nowe śmieci” nieco częściej. Dodatkowe losowania odbywają się z wyświetlaną szansą zabranego przedmiotu Skaner złomiarski powiększoną o ewentualną premię z wydarzenia.
na udane poszukiwanie
Liczba
1
Warunki
  • To dodatkowe, osobne losowanie łupu; nie dotyczy ono dodatkowych toreb, kaset ani znalezisk narzędzi.

Skrzynia zaopatrzeniowa Wydziału Serwisowego

Odblokuj przedmiot Skrzynia zaopatrzeniowa Wydziału Serwisowego, aby zabrać to, co jest w środku. Zawartość określa kilka osobnych losowań, więc możesz otrzymać więcej niż jeden egzemplarz tego samego przedmiotu.

Dostępność i uwagi

Koszt

Częstotliwość
Sporadyczniena wypełnioną skrzynięKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Warunki
—

Sterta śmieci

Użyj raz każdego wymaganego narzędzia; otrzymujesz materiały, a także dwie końcowe partie łupów.

Dostępność i uwagi

  • Zacznij ze stertami śmieci z atutu Zbieracz. Każdą pierwotną stertę można sprzątnąć raz.
  • Zachowaj tę stertę i użyj przedmiotów Łom, Nożyce do drutu i Przecinak plazmowy, każdego raz. Do ukończenia potrzebne są wszystkie trzy typy.

Koszt

  • Użycie tego typu narzędzia na stercie zużywa 1 szt. przedmiotu Łom.
  • Użycie tego typu narzędzia na stercie zużywa 1 szt. przedmiotu Nożyce do drutu.
  • Użycie tego typu narzędzia na stercie zużywa 1 szt. przedmiotu Przecinak plazmowy.
Częstotliwość
Rzadkona usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia używa zwykłych wag łupu.
Częstotliwość
Sporadyczniena usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia wyklucza grupę śmieci i równoważy na nowo pozostałe grupy.

Sterta śmieci

Usuń stertę, zostając nocą w domu; co noc otrzymujesz materiały, a także dwie końcowe partie łupów.

Dostępność i uwagi

  • Zacznij ze stertami śmieci z atutu Zbieracz. Każdą pierwotną stertę można sprzątnąć raz.
  • Zachowaj tę stertę i zostawaj nocą w domu. Usuwanie kończy się po 10 zaliczonych nocach.

Koszt

  • Spędź 10 nocy w domu, aby usunąć tę stertę.
Częstotliwość
Bardzo rzadkona noc spełniającą warunki
Liczba
1
Warunki
—
Częstotliwość
Rzadkona usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia używa zwykłych wag łupu.
Częstotliwość
Sporadyczniena usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia wyklucza grupę śmieci i równoważy na nowo pozostałe grupy.

Usuwanie śmieci

Zapłać za nocną usługę „Usuwanie śmieci”; co noc otrzymujesz łupy, a także dwie końcowe partie łupów.

Dostępność i uwagi

  • Zacznij ze stertami śmieci z atutu Zbieracz. Każdą pierwotną stertę można sprzątnąć raz.
  • Zachowaj tę stertę, odblokuj usługę „Usuwanie śmieci” i korzystaj z niej przez 10 nocy.

Koszt

  • Płać 50 kredytów za każdą aktywną noc.
Częstotliwość
Rzadkona noc usługi
Liczba
1–5
Warunki
—
Częstotliwość
Rzadkona usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia używa zwykłych wag łupu.
Częstotliwość
Sporadyczniena usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia wyklucza grupę śmieci i równoważy na nowo pozostałe grupy.

Osoby, które kupują ten przedmiot

Malejąco według górnej granicy budżetu podstawowego, bez wzrostu z upływem dni i premii. Dalej są budżety zależne od zamówienia lub wartości przedmiotu.

Turysta smakosz

Turysta smakosz

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

750 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.
Eleanor

Eleanor

Wyższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

300 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.
Handlarz

Handlarz

Niższe Poziomy

Kupuje nadające się do sprzedaży towary z różnych kategorii, z wyjątkiem kategorii „Kontrabanda”.

Budżet podstawowy

200–300 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Turysta/Turystyka

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

180–250 kredytów.

Eleanor

Eleanor

Wyższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Artykuły domowe” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

200 kredytów.

Dostawca ekspedycji / Dostawczyni ekspedycji

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

145–195 kredytów, kwota powoli rośnie z upływem dni.

Wystawa · Wystawione kategorie

Żywność

Mieszkaniec/Mieszkanka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Artykuły domowe” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

145–195 kredytów, kwota powoli rośnie z upływem dni.

Wystawa · Wystawione kategorie

Artykuły domowe

John Smith

John Smith

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

125–175 kredytów.

John Smith

John Smith

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

125–175 kredytów, rośnie z każdym dniem.

John Smith

John Smith

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

100–150 kredytów.

Astrak kucharz / Astraczka kucharka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

100–120 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Żywność

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Astrak/Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

100–120 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.
Kadet Serpico

Kadet Serpico

Ochrona

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

120 kredytów.

Rodzic z Niższych Poziomów

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Artykuły domowe” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

100–115 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Artykuły domowe

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Mieszkaniec Niższych Poziomów / Mieszkanka Niższych Poziomów

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

90–110 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Przedmiot należy do kategorii wybranej z twojego ekwipunku na tę wizytę.
  • Jeśli na tę wizytę wybrano preferencję różnorodności, temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Astrak/Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

80–105 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Żywność

Astrak/Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Artykuły domowe” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

80–105 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Artykuły domowe

Astrak/Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

75–100 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Głodny Astrak / Głodna Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

80–100 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Żywność

Kadet Serpico

Kadet Serpico

Ochrona

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

100 kredytów.

Młody Astrak / Młoda Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Artykuły domowe” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

80–100 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Artykuły domowe

Astrak/Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Artykuły domowe” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

50–85 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Astrak/Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

61–69 kredytów.

Astrak/Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

35–50 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Oficer Lun

Oficer Lun

Ochrona

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

50 kredytów.

Eleanor

Eleanor

Wyższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

0 kredytów.

Stara złomiarka

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

0 kredytów.