Cette page recense tous les traits avec leur effet et les Aniimo qui les possèdent. Elle explique aussi ce que sont les traits et comment voir le trait d'un Aniimo.

Tous les traits et leurs effets

Chaque Aniimo possède son propre trait. Le tableau indique l'effet de chaque trait et les Aniimo qui le possèdent. Sélectionnez le nom d'un Aniimo pour ouvrir sa page.

TraitEffetAniimo
Supériorité aérienneAugmente le Taux de coups critiques de 20 % pendant le vol.Clairbec
AttraitEn entrant en combat, si l'Équipe compte un membre de la Famille Louloutre de sexe opposé, augmente sa propre efficacité de RUPTURE de 30% pendant 15 s. Temps de recharge : 20 s.Louloutre, Bulloutre, Terriloutre
Déferlement arquéLes coéquipiers qui reçoivent le buff de Compétence de cet Aniimo gagnent également 12% de dégâts de Foudre pendant 20 s.Bulbi, Voilueur, Luminelle
Membre du groupeQuand vous changez d'Aniimo en combat, rend 20 PE au prochain membre de la famille Cuicui que vous faites entrer. Se déclenche au maximum une fois toutes les 20 s.Cuicui, Trombec
Ferveur du combatVaincre une cible confère 1 cumul de Soif de bataille, augmentant les dégâts de 25% pendant 20 s. Cumulable jusqu'à 2 fois.Flammi, Igniti
Vent cinglantQuand vous infligez des dégâts à des cibles ayant plus de 5 cumuls de Malus de glace, augmente le Taux de coups critiques de ces dégâts de 15 %.Osky, Glaivrier, Molosabre
Flammes incandescentesA toujours 20 cumuls de Malus de feu. Anneau de feu perfide applique 4 cumuls de Malus de feu, tandis que Orbe de feu applique 3 cumuls de Malus de feu.Farfafeu, Flamirage
Amas floralQuand vous lancez Tourbillon de fleurs ou que vous portez le coup final d'une attaque de base, tous les clones de Lumiris tirent des rayons floraux sur la cible, chacun avec 15 points de Puissance. Si l'attaque d'un clone de Lumiris touche, cet Aniimo gagne 1 Pouvoir de la danse. Après avoir accumulé 9 Pouvoirs de la danse, la prochaine compétence lancée coûte 50 % de PE en moins. En cas d'évanouissement, il redevient une fleur et refleurit, restaurant sa vitalité. Peut se déclencher une fois toutes les 180 s.Lumiris
BulleToutes les 12 s, entre en mode Baignade. La prochaine compétence lancée crée une flaque.Falou, Fabulle
Frappe de contreAprès avoir été attaqué, augmente l'efficacité de RUPTURE de 25 % pendant 10 s.Machou, Casquimord, Cuiragon
Compter les moutonsToutes les 10s, la prochaine Compétence applique 1 cumul de Somnolence à la cible. À 3 cumuls, la cible entre en Cauchemar pendant 20s. Les cibles en Cauchemar voient leur Résistance à l'Ombre réduite de 27% et ne peuvent ni se déplacer ni lancer de Compétences pendant 3s. Subir des dégâts dissipe l'effet de Contrôle.Lainirique
Parfum dangereuxQuand il inflige des dégâts à une cible, sa résistance à l'Ombre est réduite de 12% pendant 20 s.Plumiel, Fragrancier
Aniimo discoSur l'herbe, l'amplification des dégâts augmente de 30 %. Au début du combat, chaque coup porté avec une compétence accorde 1 Pouvoir de la danse. Toucher plusieurs cibles n'accorde pas de Pouvoir de la danse supplémentaire. À 24 cumuls de Pouvoir de la danse, la prochaine compétence ne consomme pas de PE.Iris, Valsiris
Affinité terrestrePendant l'état Perceurs, vous pouvez lancer des compétences et vous infligez 20 % de RUPTURE en plus.Silexodon, Géodosaure, Cristorex
Réserve énergétiqueRestaure 4 PE quand une compétence inflige un coup critique.Fulmi
ÉnergiqueTous les 1 000 PV max., les dégâts de RUPTURE augmentent de 2 %.Fredon
Énergie pleineAugmente les PE max. de 10.Vitti
Soins FluoQuand vous entrez en combat avec cet Aniimo en personnage actif, les soins augmentent de 20 %. Hors terrain, il apparaît sous forme de fantôme. Quand d'autres Aniimo lancent des compétences ou des Ultimes, il restaure des PV équivalents à 0.5 % des PV max.Fluoretti, Voletti
Déchirure glacialeLes attaques de base appliquent Malus de glace. Inflige 35 % de RUPTURE supplémentaire aux cibles ayant plus de 5 cumuls de Malus de glace.Cristocrabe
Énergie débordanteAprès avoir utilisé 8 attaques de base en combat, Inferlupin entre en Énergie débordante, ce qui renforce sa prochaine compétence. Les dégâts infligés par cette compétence sont considérés comme des dégâts d'attaque de base.Inferlupin
Grand sorcierPendant 5 s après l'utilisation d'une compétence, les coups d'attaque de base infligent des dégâts supplémentaires égaux à 6 de Puissance.Célestia, Stellaria
Résonance brise-gardeAugmente la RUPTURE de 0.Casquimou, Casquillon
Tempête du jugementLorsqu'un Débuff est appliqué à une cible, les DGT de Vent de toute l'Équipe augmentent de 16% pendant 20 s.Eko, Ekolombo
Pouvoir lunaireSi tu n'attaques pas avec un élément avantageux, les dégâts finaux augmentent de 30 %. Lancer une compétence ou un Ultime confère 4 cumuls de Marque de lune d'argent. Chaque coup d'attaque de base consomme 1 cumul, inflige 100 % de dégâts supplémentaires et restaure 0.5 % de PV.Lunara
Moteur surchargéSe déplacer et utiliser des Compétences génère de l'Énergie de Surcharge. Lorsque l'Énergie de Surcharge est pleine, la prochaine Compétence inflige 40% de dégâts bonus.Balabée, Coléobée
Ouverture fantômeQuand un allié inflige des dégâts avec une attaque de base, gagne 1 cumul de Marque de rose, jusqu'à 10 cumuls. Chaque cumul de Marque de rose réduit le coût en PE de Méliflore de 3.Méliflore
Érosion profondeLorsqu'une Compétence ou un Ultime touche une cible, réduit sa Résistance à la Terre de 2%. Cumulable jusqu'à 10 fois et dure 20 s.Cabaroc, Bastiroc
Pouvoir du feuInflige 30% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 5 cumuls de Débuff de Feu.Infergon
Pouvoir de la natureHors terrain, crée une touffe d'herbe sous un allié après qu'il a lancé 3 compétences.Voilotus
Surtension électriqueQuand vous lancez une compétence avec moins de 20 PE, restaure 4 PE.Pulsato
Soutien électriqueAprès 6 coups critiques d'une compétence, passe en état de Méga-charge, conférant immédiatement un bouclier équivalent à 5 % des PV. Toutes les compétences coûtent 12 de PE en moins, mais il est impossible de gagner de PU. Dure 6 s.Voltige, Voltignasse
FarceToutes les 18 s, la prochaine Compétence applique Malédiction aux ennemis touchés pendant 10 s. Les attaques de base d'Ombre restaurent 0.4 EP lorsqu'elles touchent des ennemis affectés par Malédiction.Sorcelonde
Virtuose de la farceAugmente les dégâts de RUPTURE de 2 % par tranche de 1 000 PV max. À l'entrée en combat, invoque 1 Fredon pour vous assister. Un Fredon supplémentaire est invoqué toutes les 10 s, jusqu'à un maximum de 3.Nutrion
PoursuiteLorsqu'il inflige des dégâts aux cibles affectées par des effets de Contrôle ou de RUPTURE, l'amplification des dégâts augmente de 30 % supplémentaires.Casquipreux
Charge pyroAprès avoir dépensé un total de 50 EP, confère Charge pyrotechnique. Toutes les 2 s, applique 1 cumul de Débuff de Feu aux cibles proches pendant 10 s.Lavasaure, Magmarex
Charme radieuxAugmente les dégâts d'Eau de 16% pour tous les Aniimo de sexe opposé de l'équipe.Ondeloutre
Feu déchaînéAprès avoir utilisé une compétence, la prochaine attaque de base utilisée dans les 10 s déclenche directement le coup final de l'attaque de base, et sa puissance passe de 4 à 25.Écurixe, Écurouste
Folie furieuseAccumule de la Rage pendant le combat. Les attaques de base confèrent 2 points, chaque tranche de 10 EP dépensée en Compétences en confère 10, et subir des dégâts en confère 2. À 100 points, entre dans l'état Enragé. Enragé augmente les dégâts de ses propres Compétences de 30%, augmente le taux de récupération d'EP de 25%, et empêche de gagner de la Rage. Dure 20 s.Ourso, Grizzo
Trait de petit esprit de feuDans la Composition, augmente de 15 % les DGT d'attribut Feu de l'Équipe. Lorsque l'Énergie est supérieure à 40, cet effet passe à 20 %.Elfe solidaire
Renforcement rocheuxLes Amas de Roche créés par Boulabée peuvent être détruits par la Rotation de rocher de Coléobée, libérant des ondes de choc et appliquant Désintégration à la cible. Désintégration : chaque cumul réduit la résistance Terre de 6% et la Vitesse de déplacement de 5% pendant 20 s. Cumulable jusqu'à 6 fois.Boulabée
Flammes brûlantesAugmente de 25% les dégâts infligés aux cibles faibles face à votre Élément.Loufeuteau, Jappardent, Hurlebrasier
EmbruméGagne 1 cumul après 5 s hors terrain ou après une attaque de base. À 4 cumuls, entre dans l'état Embrumé. Lancer une Compétence consomme cet état pour renforcer les effets de la Compétence.Cumulaine, Turbulaine
Bénédiction solaireSi vous n'attaquez pas avec un élément avantageux, les dégâts finaux augmentent de 30 %. Toutes les 4 attaques de base, vous gagnez Halo solaire, ce qui améliore la prochaine compétence.Hélion
Heure de gloireLa première compétence que cet Aniimo utilise dans les 5 s après être entré en combat ne consomme pas de PE. Temps de recharge : 15 s.Danzard
FurtivitéGénère de l'Élan en infligeant des dégâts, jusqu'à 6 cumuls. Le gain d'Élan est doublé quand il creuse des tunnels. Au maximum de cumuls, augmente l'efficacité de RUPTURE de 30 % pendant 20 s.Crabourgeon, Crabiflore
Danse de l'épéeChaque compétence utilisée accorde 1 cumul de Danse de l'épée, jusqu'à 4 cumuls, pendant 15 s. Chaque attaque de base consomme 1 cumul de Danse de l'épée pour infliger 180 % de dégâts en plus.Bourgeonnet, Rapiéronce
Lien tonitruantQuand l'attaque de cet Aniimo touche une cible, il gagne 1 cumul de Lien tonitruant. À 30 cumuls, il adopte la Posture de Foudraile en utilisant sa prochaine compétence ou son Ultime. Dure 10 s.Touffu, Fulgucrin
Cœur de la maréeSur un terrain aquatique ou après avoir absorbé de l'eau, augmente les dégâts d'Eau de 20 % pendant 10 s.Astrid, Astor
Cœur de la maréeSur un terrain aquatique ou après avoir absorbé de l'eau, augmente les DGT d'attribut Eau de 25 % pendant 20 s.Astrophel
AccordChaque compétence lancée confère 1 cumul de Volume, jusqu'à 6 cumuls. À 6 cumuls de Volume, augmente le Taux de coups critiques de 20 % pendant 15 s.Pomœuf, Pomawk
Concerto victorieuxSous bouclier, efficacité de RUPTURE +40 %. Lors du déclenchement de RUPTURE, joue Concerto, ce qui réduit le coût en endurance de toute l'équipe de 30 %. Quand tu as 3 bonus de la série Mouvement, augmente tous les effets de Mouvement de 30 %.Tubabec
Esprit de l'eauSur un terrain aquatique, réduit le coût en PE de toutes les compétences de 16%.Tilotus, Filoutus, Givrotus

Dans l'Aniimopédia, Résonance brise-garde affiche une valeur de 0. D'après notre testeur, 0 n'est que la valeur de base : la hausse réelle de RUPT. augmente avec la DÉF P. de l'Aniimo, et ouvrir le trait depuis le menu Aniimo affiche la valeur réelle.

Résonance brise-garde dans l'Aniimopédia, avec une valeur de 0 (jeu en anglais)

Que sont les traits ?

Les traits sont des effets passifs qui donnent à chaque Aniimo un avantage propre en combat. Contrairement aux compétences, que vous utilisez vous-même pendant le combat, un trait se déclenche automatiquement quand sa condition est remplie ou reste actif en permanence.

Les effets des traits augmentent par exemple les dégâts, aident votre Aniimo à survivre grâce aux soins ou aux boucliers, rendent des EP ou renforcent la RUPTURE. Flammes brûlantes augmente par exemple les dégâts infligés aux cibles faibles face à votre Élément, et paie quand vous exploitez les faiblesses.

Certains traits ne fonctionnent que dans des conditions précises, par exemple sous bouclier, quand vous changez d'Aniimo ou sur un terrain aquatique.

Dans la version 1.0.3, nous n'avons trouvé aucun moyen d'échanger le trait d'un Aniimo ou de le remplacer par un autre.

Comment voir le trait d'un Aniimo

Vous pouvez voir le trait d'un Aniimo à deux endroits.

  • Depuis le menu Aniimo

    Sélectionnez un Aniimo dans le menu Aniimo, puis appuyez sur la petite icône de trait en bas de sa fiche d'infos.

  • Depuis l'Aniimopédia

    Ouvrez l'entrée de l'Aniimo dans l'Aniimopédia, allez sur la page Compétences et appuyez sur la grande icône de trait sous l'Aniimo.

Consulter un trait depuis le menu Aniimo (à gauche) et depuis la page Compétences de l'Aniimopédia (à droite)

Conseils pour choisir ses Aniimo selon leur trait

Pour choisir un Aniimo, ne regardez pas que l'effet du trait. Vérifiez aussi s'il se déclenche facilement et s'il correspond au style de jeu de votre équipe. Un effet conditionnel puissant sert peu si votre équipe ne remplit pas sa condition de façon fiable.

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