Dernière mise à jour: 2026-06-10

#0902
Pokemon associés
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il pleut.
Quand le Pokémon utilise une capacité du même type que lui, le bonus de puissance qu'elle reçoit est encore plus important que normalement.
Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Bandeau CS Adaptabilité
Bandeau + Adaptabilité STAB.
Paragruel Femelle
| PV | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 100 | - | |
| Déf | 85 | - | |
| AtS↑ | 167 | 32 | |
| DéS | 97 | 2 | |
| Vit | 130 | 32 |
Bandeau garantit, Adaptabilité double STAB pour face-à-face. Bandeau couvre défense/Vit pour dégâts fiables.
Large couverture incluant Laser Glace, vs affaiblis Aqua Jet pin par le haut — spécialité. Lead chip ou stop sweep.
Pokémon divisant arme principale
Paragruel (F) souffre vs Eau/Ténèbres-divisants malgré Adaptabilité. Subweapons faibles, couvre avec alliés.
Exemples de menaces
Attaquant Mouchoir
Cleaner fin de partie via Adaptabilité Derniers Honneurs.
Paragruel
| PV | 197 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 164 | 32 | |
| Déf | 85 | - | |
| AtS↓ | 90 | - | |
| DéS | 95 | - | |
| Vit↑ | 143 | 32 |
Mouchoir Choix renforce la Vitesse, et avec le talent Adaptabilité Build attaquant Hastacuda (mâle) qui impose des capacités physiques puissantes boostées. Avec une capacité dont la puissance évolue avec les alliés tombés, Hommage Posthume est équipé, et Sweeper qui entre en fin de partie pour balayer l'équipe adverse d'un coup fonctionne comme.
En début de partie, Eau Revoir pour les pivots et Aquatacle met sous pression les cycles avec ses hauts dégâts. Quand des alliés tombent, Hommage Posthume en fin de partie quand sa puissance a augmenté, Finisseur qui exploite la Vitesse Mouchoir pour viser un sweep par le haut prend en charge le rôle.
A du mal contre les Pokémon qu'Hommage ne peut achever
Cet Hastacuda (mâle), avec sa puissance boostée en fin de partie Hommage Posthume vise un sweep, donc les matchups type à moitié ou moins A du mal contre les Pokémon de types Ténèbres et Normal, etc.. De plus, comme les Pokémon avec capacités prioritaires peuvent le KO par le haut, soyez prudent.
Exemples de menaces
Sweeper Bandeau
Bandeau + Derniers Honneurs fin de partie.
Paragruel
| PV | 197 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 180 | 32 | |
| Déf | 85 | - | |
| AtS↓ | 90 | - | |
| DéS | 95 | - | |
| Vit | 130 | 32 |
Ceinture Forcesécurise garantie d'action, Hâteboost Vit pour sweep en as.Adaptabilité STAB puissant et priorité permettent de force terrain où surpasse — possible.
Carromarino casse Bandeau
Aquatacle a haute puissance mais recul
Ceinture Forcemauvais avec.Cascabrise moins puissant mais sans recul. Essaie si Carromarino gênant.
Ceinture Forcecomme bouclier, Hâtesetup, sweep avec physiques. En revenge tardif, Derniers Honneurs max-puissance sweep en sweeper.
Faible aux porteurs de garantie
Pokémon survivant Derniers Honneurs via type/Bandeau/talents arrêtent.Piège de RocPose hazards pour casser Bandeaux, ou Pokémon face-à-face pour chip.
Exemples de menaces
Double Mouchoir Adaptabilité
Mouchoir Vit, Adaptabilité boost Derniers Honneurs.
Paragruel
| PV | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 180 | 32 | |
| Déf | 87 | 2 | |
| AtS↓ | 90 | - | |
| DéS | 95 | - | |
| Vit | 130 | 32 |
Avec EV Atq/Vit,
Mouchoir ChoixBuild attaquant physique Hastacuda (mâle) qui submerge par le haut en portant Adaptabilitése concentre sur les capacités STAB boostées par Balaie les adversaires avec Hommage, dont la puissance augmente à mesure que les alliés tombent continue.
Joue le rôle d'as en pressant l'adversaire et créant des situations avantageuses grâce à une Atq. élevée et une supériorité en Vit. En début de partie, Eau Revoir switche pour préparer la situation, et en fin de partie Domine en spamant des capacités signature puissantes grâce à la Vitesse accrue du Mouchoir Choix — style viable.
A du mal contre les Pokémon de type Ténèbres
Le type Ténèbres est une faiblesse, et Hommage Posthume y résiste à moitié, rendant les matchups défavorables. En particulier, Coup Bas Les Pokémon qui frappent en premier avec priorité et les Pokémon double type qui résistent aussi aux capacités Eau sont des ennemis naturels. Incluez des Pokémon favorables contre les types Ténèbres dans l'équipe.
Exemples de menaces
Double Bandeau Glissade
Glissade double Vit en Pluie.
Paragruel
| PV | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 180 | 32 | |
| Déf | 87 | 2 | |
| AtS↓ | 90 | - | |
| DéS | 95 | - | |
| Vit | 130 | 32 |
Talent Glissade boost Vit, et
Ceinture Forcegarantie d'action, attaque par le haut sous pluieattaquant physique. Max Atq/Vit pour KO.
Carromarino plus puissant
Aqua-BrècheCe slot peut plus puissant Aquatacleen option. Mais, recul auto-cancel Bandeau — note.
Sous pluie, Vit monte, Derniers Honneurs scale avec alliés tombéset STAB Aqua-Brèchesweep en as.AbriAvec coordination alliés, chip et Aqua-Jetfinir fiable.
Faible aux changeurs de météo et priorité
Basé sur pluie, météo-changes gênent. Mega Momartik et Feunard Alola frappent faiblesse. Aussi talents Querelleur cause Bluff → Coup Bas+ Pin combos comme Mega Kangourex aussi.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Propriétés
49 / 49
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Mania | Normal | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Effort | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Contact | Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. |
| Gigotage | Normal | Phys. | - | 100 | 16 | Contact | Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Brouhaha | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. |
| Balance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Aquatacle | Eau | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur se recouvre entièrement d'eau avant de charger sa cible. Cela blesse aussi gravement le lanceur. |
| Aqua-Brèche | Eau | Phys. | 85 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Cascade | Eau | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. |
| Eau Revoir | Eau | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. |
| Aqua-Jet | Eau | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Hydrocanon | Eau | Spé. | 110 | 80 | 8 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi. | |
| Ocroupi | Eau | Spé. | 90 | 85 | 12 | Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi. | |
| Surf | Eau | Spé. | 90 | 100 | 16 | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. | |
| Vibraqua | Eau | Spé. | 60 | 100 | 20 | Aura | Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus. |
| Douche Froide | Eau | Spé. | 50 | 100 | 20 | Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible. | |
| Siphon | Eau | Spé. | 35 | 85 | 16 | Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. | |
| Détrempage | Eau | Stat. | - | 100 | 20 | Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Fracass’Tête | Roche | Phys. | 150 | 80 | 8 | Contact | Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Tir de Boue | Sol | Spé. | 55 | 95 | 16 | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. | |
| Crocs Givre | Glace | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi. |
| Blizzard | Glace | Spé. | 110 | 70 | 8 | Vent | Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler. |
| Laser Glace | Glace | Spé. | 90 | 100 | 12 | Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. | |
| Vent Glace | Glace | Spé. | 55 | 95 | 16 | Vent | Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Chute de Neige | Glace | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. | |
| Psycho-Croc | Psy | Phys. | 85 | 100 | 12 | ContactMordre | Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Psykoud’Boul | Psy | Phys. | 80 | 90 | 16 | Contact | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Hâte | Psy | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | |
| Hantise | Spectre | Phys. | 90 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections. |
| Hommage Posthume | Spectre | Phys. | 50 | 100 | 12 | Le lanceur attaque pour venger ses alliés. Plus le nombre de Pokémon alliés mis K.O. est élevé, plus la puissance de cette capacité augmente. | |
| Ball’Ombre | Spectre | Spé. | 80 | 100 | 16 | Balle | Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Châtiment | Spectre | Spé. | 65 | 100 | 12 | Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut. | |
| Ombre Nocturne | Spectre | Spé. | - | 100 | 16 | Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | |
| Dépit | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l’ennemi. | |
| Onde Folie | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | |
| Colère | Dragon | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Rafale Écailles | Dragon | Phys. | 25 | 90 | 20 | Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense. | |
| Mâchouille | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactMordre | Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Morsure | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | ContactMordre | L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. |