Dies ist die Komplettlösung zu Kapitel 3, „Das eingravierte Ende“, der Story von Monster Hunter Outlanders. Sie führt Schritt für Schritt mit Screenshots durch jede Hauptquest und listet auf, was jede Quest freischaltet.
Kapitel 3: Das eingravierte Ende – Komplettlösung
Finsteres Leuchten im Dunkeln
Mit dem Personal am Quest-Schalter sprechen

Sprich mit dem Personal am Quest-Schalter in Kulune. Wenn du näher kommst, geht die Story weiter und ein Kampf beginnt, bereite dich also vorher vor.
Tipp!Füll deinen Trank-Vorrat auf und verbessere deine Waffen und Rüstung!
Den Strahlenden Groß-Jagras besiegen

Dein Gegner ist ein Strahlender Groß-Jagras. Besiegst du ihn, geht die Story weiter, und die Quest ist abgeschlossen.
Gelegenheit im strahlenden Licht
Schwächeelement prüfen: Strahlender Groß-Jagras

In der Freien Jagd ist jetzt ein Strahlender Groß-Jagras dazugekommen, prüfe dort also sein Schwächeelement.
Eine Feuerwaffe herstellen

Stelle eine Waffe mit Feuerelement her. Ausrüsten musst du sie nicht, wenn dir also Material fehlt, reicht auch Gilden-Purpur-Ausrüstung.
WaffenlisteZwei Rüstungsteile mit „Feuerschaden hoch“ herstellen

Stelle zwei Rüstungsteile mit der Fähigkeit „Feuerschaden hoch“ her. Fehlt dir Material, jage die Monster, von denen es stammt.
RüstungslisteFreie Jagd: Strahlender Groß-Jagras

Geh zur Freien Jagd, wo ein Strahlender Groß-Jagras wartet, und fordere ihn heraus. Sobald der Versuch endet, ist die Quest abgeschlossen.
Auf in den Nebelwald
Den Nebelwald betreten
| Zielort | Kartenbildschirm |
|---|---|
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Geh zum Eingang des Nebelwalds. Der Weg ist weit, also baue eine Seilrutsche oder ein Katapult nahe einem Schnellreisepunkt.
Zum nördlichen Wachturm gehen
| Zielort | Kartenbildschirm |
|---|---|
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Nachdem du den Eingang erreicht hast, geh zum nördlichen Wachturm im Riesenwald.
Den Wachturm reparieren

Repariere den Wachturm. Danach erscheint eine neue Questmarkierung.
Der Stimme folgen
| Zielort | Kartenbildschirm |
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Geh vom Wachturm aus Richtung Südsüdost. Der Weg ist weit, also baue ein Katapult und nutze es. Ein Lager am nahen Beobachtungspunkt aufzuschlagen, ist ebenfalls eine gute Idee.
Den Strahlenden Pukei-Pukei besiegen

Ein Strahlender Pukei-Pukei taucht auf – besiege ihn. Danach schnitze ihn, um die Quest abzuschließen.
Rucks Überlebensgeheimnisse
Zum nördlichen Wachturm zurückkehren und mit Holly sprechen
| Holly | Kartenbildschirm |
|---|---|
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Reise per Schnellreise zurück zum Lager im Nebelwald und sprich mit Holly. Sobald die Story weitergeht, ist die Quest abgeschlossen.
Pfad des Abenteuers
Meisterungsbeweis erhöhen

Bring deinen Meisterungsbeweis auf Verlässlicher Mentor III.
Der grollende Donner
Sprinten für den Gleiter freischalten
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Schalte über die Forschung „Sprinten“ für den Gleiter frei.
ForschungslisteZum Gebiet mit Hinweisen gehen
| Zielort | Kartenbildschirm |
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Geh zum Ziel östlich des Nebelwalds. Bei deiner Ankunft beginnt ein Kampf, sei also bereit. Unterwegs liegt ein Beobachtungspunkt, also aktiviere ihn und schlag ein Lager auf.
Den Tobi-Kadachi besiegen

Besiege den Tobi-Kadachi. Schnitze ihn danach.
Zum Lager im Nebelwald zurückkehren

Kehr zum Wachturm im Nebelwald zurück. Sobald du zurück bist, geht die Story weiter, und die Quest ist abgeschlossen.
Unerledigte Angelegenheiten
Zum Ziel gehen
| Zielort | Kartenbildschirm |
|---|---|
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Geh zum Ziel. Der Weg ist weit, also nutze zum Beispiel ein Katapult.
Den Strahlenden Anjanath besiegen

Ein Strahlender Anjanath ist dein Gegner – besiege ihn. Danach schnitze ihn, um die Story voranzubringen.
Zur Höhle gehen
| Zielort | Kartenbildschirm |
|---|---|
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Die Zielhöhle liegt westlich der Stelle, an der der Strahlende Anjanath aufgetaucht ist.
Die Höhle erkunden
| Teil 1 | Teil 2 |
|---|---|
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Untersuche die drei Wandmalereien in der Höhle. Danach erscheint ein vierter Punkt zum Untersuchen.
Nach Kulune zurückkehren

Kehr nach Kulune zurück, und die Story geht automatisch weiter.
Die Kraft eines vollständigen Antlitz-Sets
Schwäche prüfen: Strahlender Anjanath

Ein Strahlender Anjanath ist jetzt in der Freien Jagd verfügbar – prüfe seine Schwäche.
Das Wasser-Antlitz-Set prüfen
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Sieh dir im Antlitz-Album das Set mit Wasserelement an. Das Antlitz-Album öffnest du über den Abenteurer-Bildschirm.
Freie Jagd: Strahlender Anjanath

In der Freien Jagd wartet ein Strahlender Anjanath – fordere ihn heraus.
Der Weg zu wahrer Stärke
Du musst deinen Abenteurer-Rang auf die geforderte Stufe erhöhen. Erfüllst du die Voraussetzung, wird die Quest abgeschlossen und du gehst zum nächsten Kapitel über; wenn nicht, erhöhe deinen Abenteurer-Rang mit täglichen Abenteueranfragen und der Freien Jagd.
Kapitel 3: Das eingravierte Ende – Freischaltungen
| Quest | Freischaltungen |
|---|---|
| Der grollende Donner |
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Story-Komplettlösung nach Kapitel
Story-LösungDie Screenshots zeigen die japanische Version des Spiels.



















