Diese Komplettlösung führt dich durch die Story (Hauptquests) von Monster Hunter Outlanders: die Quests von Kapitel 1 bis Kapitel 5 Schritt für Schritt mit Screenshots, dazu für Kapitel 1 bis 4, was jedes Kapitel freischaltet und welche Monster du jagst.

Story-Kapitel und Freischaltungen

Freischaltungen nach Kapitel

KapitelFreischaltungen
Kapitel 1
Kapitel 2
Kapitel 3
Kapitel 4

Monster nach Kapitel

KapitelBenötigter Rang und Monster
Kapitel 1

Keine

  • Rathian
  • Groß-Jagras
  • Kulu-Ya-Ku
  • Pukei-Pukei
  • Groß-Girros
Kapitel 2

Angehender Abenteurer I

  • Jyuratodus
  • Barroth
  • Anjanath
  • ??? (Strahlende Rathian)
Kapitel 3

Verlässlicher Mentor I

  • Strahlender Groß-Jagras
  • Strahlender Pukei-Pukei
  • Tobi-Kadachi
  • Strahlender Anjanath
Kapitel 4

Verlässlicher Mentor III

  • Strahlender Kulu-Ya-Ku
  • Strahlender Barroth
  • Strahlender Jyuratodus
  • Rathian
  • Rathalos

Komplettlösung zu Kapitel 1

Komplettlösung zu Kapitel 1

Die sturmgepeitschte Insel

Steuerungsmodus wählen

Steuerungsmodus wählen

Nachdem du am Anfang deinen Charakter erstellt hast, wählst du einen Steuerungsmodus. Entscheide danach, wie vertraut du mit Actionspielen und mit dem Spielen auf dem Handy bist.

Steuerung

Der Questmarkierung folgen

Der Questmarkierung folgen

Folge wie angewiesen der Questmarkierung und den Tutorials. Der Weg ist linear, und solange du so handelst, wie es jedes Tutorial erklärt, kannst du nichts falsch machen.

Tipp!

Läuft das Spiel langsam, geh zurück zum Serverauswahl-Bildschirm und ändere deine Einstellungen!

Die Rathian vertreiben

Die Rathian vertreiben

Vertreibe die Rathian, die auftaucht. Hier kämpfst du mit einem Langschwert, deine Waffe kannst du aber später wechseln.

Die Langschwert-Steuerung lernen

Die Langschwert-Steuerung lernen

Während des Kampfes läuft ein Langschwert-Tutorial. Die meisten Hinweise sind auf die Bewegungen der Rathian abgestimmt, daher erkennst du leicht, was zu tun ist, auch wenn die Steuerung neu für dich ist.

Die Schmiede neu entfachen

Zur Werkstatt gehen

Standort der WerkstattSo sieht es aus
Zur Werkstatt gehen: Standort der WerkstattZur Werkstatt gehen: So sieht es aus

Geh zur Werkstatt im Dorf. Sobald du ankommst, geht die Story automatisch weiter.

Waffentyp für deinen Schicksalhaften Abenteurer wählen

Waffentyp für deinen Schicksalhaften Abenteurer wählen

Wähle in der Werkstatt den Waffentyp, den dein Schicksalhafter Abenteurer nutzt.

Tipp!

Weißt du nicht, welche Waffe du nehmen sollst, kannst du die Steuerung im Trainingsbereich ausprobieren!

Waffen-Tier-Liste

Zur Seilrutsche am Ziel gehen

Zur Seilrutsche am Ziel gehen (Bild 1 von 2)Zur Seilrutsche am Ziel gehen (Bild 2 von 2)

Nachdem du einen Waffentyp gewählt hast, folge der Questmarkierung aus dem Dorf hinaus. Folge der Markierung dann weiter und benutze die Seilrutsche am Ziel.

Tipp!

Sammle unterwegs jedes Erz und jede Pflanze, die du siehst. Du brauchst sie später, um Gegenstände herzustellen und zu bauen!

Eine Seilrutsche bauen und zum Ziel gehen

Eine Seilrutsche bauen und zum Ziel gehen

Nachdem du mit der Seilrutsche hinuntergefahren und weitergegangen bist, geht die Story weiter und du kannst selbst Seilrutschen bauen. Ein Bau-Tutorial startet: Folge ihm, um eine Seilrutsche zu bauen und damit zu fahren.

Ungebetene Gäste im Sammelgebiet

Zum Sammelgebiet gehen

Zum Sammelgebiet gehen

Folge dort, wo dich die Seilrutsche absetzt, der Markierung zum Sammelgebiet vor dir. Sobald du in die Nähe kommst, geht die Story automatisch weiter.

Den Groß-Jagras besiegen

Den Groß-Jagras besiegen

Besiege den Groß-Jagras, der auftaucht. Mittendrin flieht er und kämpft mit einem Anjanath um sein Revier, also musst du ihm folgen.

Tipp!

In diesem Kampf läuft ein Tutorial zum Einsatz von Ultis!

Material vom Groß-Jagras schnitzen

Material vom Groß-Jagras schnitzen

Schnitze Material von dem Groß-Jagras, den du besiegt hast. Ein Hinweis zum Schnitzen erscheint, wenn du dich einem besiegten Monster oder einem abgetrennten Schwanz näherst.

Die Forschungsnotizen prüfen

Wo die Forschungsnotizen sind
Die Forschungsnotizen prüfen: Wo die Forschungsnotizen sind (Bild 1 von 5)
Die Forschungsnotizen prüfen: Wo die Forschungsnotizen sind (Bild 2 von 5)
Die Forschungsnotizen prüfen: Wo die Forschungsnotizen sind (Bild 3 von 5)
Die Forschungsnotizen prüfen: Wo die Forschungsnotizen sind (Bild 4 von 5)
Die Forschungsnotizen prüfen: Wo die Forschungsnotizen sind (Bild 5 von 5)

Öffne in den Forschungsnotizen den Eintrag zum Groß-Jagras, um seine Infos anzusehen und die Erstjagd-Belohnung abzuholen.

Per Flugdrache ins Dorf zurück (Schnellreise)

Per Flugdrache ins Dorf zurück (Schnellreise)

Nachdem die Story weitergegangen ist, startet ein Schnellreise-Tutorial und bringt dich zurück ins Dorf. Danach geht die Story automatisch weiter und die Quest ist abgeschlossen.

Interaktive Karte

Bereit für ein weiteres Abenteuer!

Zur Werkstatt gehen

Standort der WerkstattSo sieht die Werkstatt aus
Zur Werkstatt gehen: Standort der WerkstattZur Werkstatt gehen: So sieht die Werkstatt aus

Die Werkstatt liegt in Kulune. Geh zum Werkstatt-Personal, und du landest fast automatisch im Bildschirm für die Waffenherstellung.

Eine Waffe herstellen

Eine Waffe herstellen

Stelle eine beliebige Waffe her. Kehr danach zum Feldbildschirm zurück, um die Quest abzuschließen.

Waffen herstellen

Zur Elementspezialisierung

Zur Elementspezialisierung

Nach dem Herstellen wird die Elementspezialisierung erklärt, am Anfang macht sie aber noch keinen Unterschied, der deinen Fortschritt beeinflusst. Je weiter du kommst, desto mehr solltest du darauf achten, dass dein Schicksalhafter Abenteurer und deine Gruppe zueinander passende Elemente nutzen.

Einsteiger-Guide

Der vermisste Begleiter

Mit dem Personal am Quest-Schalter sprechen

Wo das Personal am Schalter istSo sieht das Ziel aus
Mit dem Personal am Quest-Schalter sprechen: Wo das Personal am Schalter istMit dem Personal am Quest-Schalter sprechen: So sieht das Ziel aus

Geh zum Quest-Schalter und sprich mit dem Personal dort, um die Story voranzubringen.

Per Schnellreise in die Außengebiete

FeldbildschirmKartenbildschirm
Per Schnellreise in die Außengebiete: FeldbildschirmPer Schnellreise in die Außengebiete: Kartenbildschirm

Das Questziel steht unter der Minikarte oben links im Feldbildschirm. Tippe darauf, um die Karte zu öffnen, und reise dann mit der Schnellreise-Schaltfläche unten rechts in die Nähe des Ziels.

Interaktive Karte

Den Rutaco finden

Den Rutaco finden

Nordwestlich des Schnellreisepunkts liegt ein felsiger Hügel. Der verirrte Rutaco sitzt oben auf der Klippe; sprich mit ihm, um die Quest voranzubringen.

Eine Windplattform bauen und zum Lager gehen

So baust du sieSo nutzt du die Windplattform
Eine Windplattform bauen und zum Lager gehen: So baust du sieEine Windplattform bauen und zum Lager gehen: So nutzt du die Windplattform

Wie der Rutaco es dir sagt, baust du direkt neben dir an der markierten Stelle eine Windplattform. Stell dich dann darauf, um mit dem Aufwind nach oben zu gelangen.

Mit dem Rutaco sprechen

Mit dem Rutaco sprechen

Nachdem du die Windplattform benutzt hast, sprich mit dem Rutaco am Lagerfeuer, um die Quest fortzusetzen.

Den Wachturm reparieren

So sieht der Wachturm ausStufe erhöhen
Den Wachturm reparieren: So sieht der Wachturm ausDen Wachturm reparieren: Stufe erhöhen

Repariere wie vom Rutaco angewiesen den Wachturm und erhöhe seine Stufe. Nach der Reparatur wechselt das Spiel automatisch zum Kartenbildschirm, wo du seine Stufe erhöhen kannst.

Dort für das Radiantit

Zum Ursprung der Störung gehen

FeldbildschirmKartenbildschirm
Zum Ursprung der Störung gehen: FeldbildschirmZum Ursprung der Störung gehen: Kartenbildschirm

Geh dorthin, wo die Störung begann. Du kannst direkt vom Wachturm im Karmesintal hinunterspringen, um hinzukommen. Sobald du dort ankommst, geht die Story automatisch weiter.

Den Kulu-Ya-Ku besiegen

Den Kulu-Ya-Ku besiegen

Besiege den Kulu-Ya-Ku, der auftaucht. Raya kämpft mit, und unterwegs laufen Tutorials zu Jagdgruppenmitglied-Fähigkeiten und zum Anvisieren einzelner Teile mit der Zielerfassung.

Koop-Fähigkeiten & Ultis erklärt

Schnitzen und die Forschungsnotizen prüfen

Schnitzen und die Forschungsnotizen prüfen (Bild 1 von 2)Schnitzen und die Forschungsnotizen prüfen (Bild 2 von 2)

Schnitze den Kulu-Ya-Ku, nachdem du ihn besiegt hast, und öffne dann im Menü das Monsterbuch, um die Belohnung in den Forschungsnotizen abzuholen.

Ins Dorf zurückkehren und Rüstung herstellen

Ins Dorf zurückkehren und Rüstung herstellen (Bild 1 von 2)Ins Dorf zurückkehren und Rüstung herstellen (Bild 2 von 2)

Kehr ins Dorf zurück und geh zur Werkstatt. Jetzt ist die Rüstungsherstellung verfügbar; stelle ein Kulu-Ya-Ku-Rüstungsteil her und kehr zum Feldbildschirm zurück, um die Quest abzuschließen.

Waffen herstellen

Wo Abenteurer sich versammeln

Raya rekrutieren

Raya rekrutieren (Bild 1 von 2)Raya rekrutieren (Bild 2 von 2)

Mit diesem Rekrutierungs-Tutorial holst du Raya ins Team, nachdem ihr gemeinsam gekämpft habt. Du wirst fast automatisch zum Rekrutierungsbildschirm gebracht; du ziehst einmal bei der Rekrutierung, folge also einfach dem Tutorial.

Raya in deine Gruppe aufnehmen

GruppenaufstellungGruppenbildschirm
Raya in deine Gruppe aufnehmen: GruppenaufstellungRaya in deine Gruppe aufnehmen: Gruppenbildschirm

Sobald Raya über die Rekrutierung dazugekommen ist, öffne im Menü den Gruppenbildschirm. Folge dem Tutorial, um Raya auf einen freien Platz zu setzen, und kehr dann zum Feldbildschirm zurück, um die Quest abzuschließen.

Raya

Der Weg zu wahrer Stärke

Mit Icarus sprechen und den Meisterungsbeweis freischalten

IcarusKartenbildschirm
Mit Icarus sprechen und den Meisterungsbeweis freischalten: IcarusMit Icarus sprechen und den Meisterungsbeweis freischalten: Kartenbildschirm

Geh zu deinem Buddy Icarus und sprich ihn an. Die Story geht weiter, und das Tutorial zum Meisterungsbeweis startet fast automatisch.

Abenteuer-Neuling II erreichen

Abenteuer-Neuling II erreichen (Bild 1 von 2)Abenteuer-Neuling II erreichen (Bild 2 von 2)

Folge dem Tutorial Schritt für Schritt und bring deinen Meisterungsbeweis auf Abenteuer-Neuling II.

Ein Andenken leveln

Ein Andenken leveln (Bild 1 von 2)Ein Andenken leveln (Bild 2 von 2)

Kehr zum Feldbildschirm zurück und sprich Icarus erneut an, um das Tutorial zum Leveln des Andenkens eines Abenteurers zu starten. Folge ihm und level das Andenken.

Stufen-Guide

Abenteuer-Neuling III erreichen

Abenteuer-Neuling III erreichen

Geh zurück zum Meisterungsbeweis, bring ihn auf Abenteuer-Neuling III und kehr dann zum Feldbildschirm zurück, um die Quest abzuschließen.

Abenteurer, ausrücken!

Die Quest annehmen

Wo du die Quest annimmstKartenbildschirm
Die Quest annehmen: Wo du die Quest annimmstDie Quest annehmen: Kartenbildschirm

Sprich mit dem Personal am Quest-Schalter, um die Story voranzubringen.

Mit Holly sprechen

HollyKartenbildschirm
Mit Holly sprechen: HollyMit Holly sprechen: Kartenbildschirm

Geh vor die Ratshalle und sprich mit Holly, um die Story voranzubringen.

In den Schlammsumpf begeben

Ein Gegengift kaufen

Bei Ruck kaufenKartenbildschirm
Ein Gegengift kaufen: Bei Ruck kaufenEin Gegengift kaufen: Kartenbildschirm

Geh zum Versorgungsdepot und sprich mit Ruck, um das Einkaufs-Tutorial zu starten. Kaufe ein Gegengift und kehr dann zum Feldbildschirm zurück.

Holly treffen

HollyKartenbildschirm
Holly treffen: HollyHolly treffen: Kartenbildschirm

Holly steht direkt östlich des Versorgungsdepots. Sprichst du sie an, geht die Story weiter und du reist automatisch per Schnellreise zum Ziel, also level vorher auf und bring deine Ausrüstung in Ordnung.

Eine Seilrutsche bauen

Wo du sie aufstellstKartenbildschirm
Eine Seilrutsche bauen: Wo du sie aufstellstEine Seilrutsche bauen: Kartenbildschirm

Baue eine Seilrutsche dort, wo dich die Schnellreise absetzt.

Mit den Seilrutschen bis zum Ziel fahren

Mit den Seilrutschen bis zum Ziel fahren (Bild 1 von 3)
Mit den Seilrutschen bis zum Ziel fahren (Bild 2 von 3)
Mit den Seilrutschen bis zum Ziel fahren (Bild 3 von 3)

Fahr mit der Seilrutsche, sobald sie gebaut ist. Wo du landest, wartet eine weitere Seilrutsche und danach noch eine, also folge der Questmarkierung und nimm sie der Reihe nach.

Eine Pfefferschote sammeln

Eine Pfefferschote sammeln

Wenn du den Sumpf erreichst, startet ein Tutorial zum Herstellen eines Heißgetränks. Sammle die Pfefferschote direkt hinter der Stelle, an der dich die letzte Seilrutsche absetzt.

Tipp!

Repariere den Wachturm in der Nähe. Das macht den Rest der Quest leichter!

Ein Heißgetränk herstellen

Ein Heißgetränk herstellen (Bild 1 von 2)Ein Heißgetränk herstellen (Bild 2 von 2)

Öffne nach dem Sammeln der Pfefferschote das Menü, um das Herstellungs-Tutorial zu starten. Folge den Schritten auf dem Bildschirm, um ein Heißgetränk herzustellen.

Das Heißgetränk benutzen

Das Heißgetränk benutzen

Das Heißgetränk, das du hergestellt hast, wird automatisch ausgerüstet, wenn du zum Feldbildschirm zurückkehrst. Benutze es, um die Quest abzuschließen.

Den Wachturm reparieren

Den Wachturm reparieren

Neben der Stelle, an der du die Pfefferschote gesammelt hast, steht ein Wachturm; repariere ihn, um die Quest abzuschließen. Hast du ihn schon repariert, gilt die Quest automatisch als abgeschlossen.

Schatten des Giftes

Zum Ziel im Sumpf gehen

ZielortKartenbildschirm
Zum Ziel im Sumpf gehen: ZielortZum Ziel im Sumpf gehen: Kartenbildschirm

Nachdem du das Heißgetränk hergestellt hast, geh zum Sumpf im Südosten, mit dem Gleiter oder auf anderem Weg. Sobald du ankommst, geht die Story automatisch weiter.

Den Pukei-Pukei besiegen

Den Pukei-Pukei besiegen

Besiege den Pukei-Pukei, der auftaucht. Er setzt Giftangriffe ein, also benutze bei Bedarf das Gegengift, das du gekauft hast.

Schnitzen und die Erstjagd-Belohnung abholen

Schnitzen und die Erstjagd-Belohnung abholen

Schnitze den Pukei-Pukei, nachdem du ihn besiegt hast, und hol dir die Erstjagd-Belohnung in den Forschungsnotizen ab.

Schnelles Schmieden erlernen

Schnelles Schmieden erlernen (Bild 1 von 2)Schnelles Schmieden erlernen (Bild 2 von 2)

Kehr zum Feldbildschirm zurück, und das Tutorial zu „Schnelles Schmieden“ startet. Folge den Schritten und erlerne „Schnelles Schmieden“ im Menü unter Forschung.

Pukei-Pukei-Ausrüstung mit „Schnelles Schmieden“ herstellen

Pukei-Pukei-Ausrüstung mit „Schnelles Schmieden“ herstellen (Bild 1 von 2)Pukei-Pukei-Ausrüstung mit „Schnelles Schmieden“ herstellen (Bild 2 von 2)

Nachdem du „Schnelles Schmieden“ erlernt hast, öffne erneut das Menü, und das Tutorial zu „Schnelles Schmieden“ geht weiter. Folge ihm und stelle ein Pukei-Pukei-Ausrüstungsteil her.

Madelyns Belohnung abholen

Madelyns Belohnung abholen (Bild 1 von 2)Madelyns Belohnung abholen (Bild 2 von 2)

Kehr zum Feldbildschirm zurück und tippe auf den Eintrag unter der Minikarte oben links, um den Belohnungsbildschirm zu öffnen. Hol dir die Belohnung ab, und die SR-Abenteurerin Madelyn schließt sich dir an – damit ist die Quest abgeschlossen.

Madelyn

Eine Gruppe aus drei Abenteurern aufstellen

Eine Gruppe aus drei Abenteurern aufstellen

Nimm Madelyn, die gerade dazugekommen ist, in deine Gruppe auf, damit sie aus drei Abenteurern besteht. Hast du schon drei in deiner Gruppe, gilt die Quest automatisch als abgeschlossen.

Der Weg zu wahrer Stärke

Meisterungsbeweis erhöhen

Meisterungsbeweis erhöhen

Öffne das Menü und bring deinen Meisterungsbeweis auf Abenteuer-Neuling IV. Fehlen dir dafür Beherrschungspunkte, erledige Quests, die welche bringen.

Tipp!

Am Anfang gibt es nur wenige dieser Quests, du musst also oft jede angebotene erledigen!

Die Pukei-Pukei-Quest ist eine Freie Jagd

Wo die Freie Jagd ist
Die Pukei-Pukei-Quest ist eine Freie Jagd: Wo die Freie Jagd ist (Bild 1 von 3)
Die Pukei-Pukei-Quest ist eine Freie Jagd: Wo die Freie Jagd ist (Bild 2 von 3)
Die Pukei-Pukei-Quest ist eine Freie Jagd: Wo die Freie Jagd ist (Bild 3 von 3)

Die Freie Jagd auf den Pukei-Pukei, die du für den Meisterungsbeweis brauchst, findest du unter Equipment Supply in Game Modes, das an dieser Stelle freigeschaltet wird.

Questliste

Jagdanfrage

Mit dem Personal am Quest-Schalter sprechen

Personal am Quest-SchalterKartenbildschirm
Mit dem Personal am Quest-Schalter sprechen: Personal am Quest-SchalterMit dem Personal am Quest-Schalter sprechen: Kartenbildschirm

Sprich mit dem Personal am Quest-Schalter im Dorf. Die Story geht weiter und du kannst jetzt Jagdanfragen annehmen.

Eine Jagdanfrage angehen

Game ModesJagdanfrage
Eine Jagdanfrage angehen: Game ModesEine Jagdanfrage angehen: Jagdanfrage

Jagdanfragen findest du im Bereich für tägliche Jagden in Game Modes. Beachte, dass du ohne Energie keine Jagdanfrage angehen kannst.

Energie (Ausdauer)

Einen deiner Abenteurer aufsteigen lassen

Einen deiner Abenteurer aufsteigen lassen (Bild 1 von 2)Einen deiner Abenteurer aufsteigen lassen (Bild 2 von 2)

Nutze das Material aus der Jagdanfrage, um das Andenken eines Abenteurers aufsteigen zu lassen. Kehr nach dem Aufstieg ins Feld zurück, um die Quest abzuschließen.

Zur Radiantit-Fundstelle!

Mit Madelyn sprechen

MadelynKartenbildschirm
Mit Madelyn sprechen: MadelynMit Madelyn sprechen: Kartenbildschirm

Sprich mit Madelyn, die neben dem Quest-Schalter steht, um die Story voranzubringen.

Am Wachturm im Sumpf eine Seilrutsche bauen

So sieht es ausKartenbildschirm
Am Wachturm im Sumpf eine Seilrutsche bauen: So sieht es ausAm Wachturm im Sumpf eine Seilrutsche bauen: Kartenbildschirm

Geh zum Wachturm im Sumpf, baue an der Stelle in der Nähe eine Seilrutsche und mach dich auf zur Höhle im Osten. Hast du sie schon gebaut, geh einfach zum Ziel.

Zur Höhle gehen

ZielortKartenbildschirm
Zur Höhle gehen: ZielortZur Höhle gehen: Kartenbildschirm

Folge der Questmarkierung zur Höhle. Sobald du nah genug bist, geht die Story weiter.

Den Groß-Girros besiegen

Den Groß-Girros besiegen

Besiege den Groß-Girros, der auftaucht. Schnitze ihn danach.

Tipp!

Er setzt lähmende Angriffe ein, aber deine Gruppe ist durch die bisherige Story stark genug – kein Problem!

Die Spuren in der Nähe untersuchen

ZielKartenbildschirm
Die Spuren in der Nähe untersuchen: ZielDie Spuren in der Nähe untersuchen: Kartenbildschirm

Nach dem Schnitzen erscheinen drei Spuren nahe dem Höhleneingang. Untersuche jede davon, um die Story voranzubringen und die Quest abzuschließen.

Nacht der Entschlossenheit

Ins Dorf gehen

Ins Dorf gehen

Reise per Schnellreise zurück nach Kulune. Die Story geht weiter, sobald du ankommst.

Zum Dorfplatz gehen

ZielortKartenbildschirm
Zum Dorfplatz gehen: ZielortZum Dorfplatz gehen: Kartenbildschirm

Nachdem die Story etwas weitergegangen ist, gehst du zum Dorfplatz. Dort angekommen, geht die Story weiter.

Der Weg zu wahrer Stärke

Meisterungsbeweis erhöhen

Meisterungsbeweis erhöhen

Öffne wie zuvor im Menü den Meisterungsbeweis und bring ihn von Abenteuer-Neuling IV auf Angehender Abenteurer I. Kehr zum Feldbildschirm zurück, um Kapitel 1 abzuschließen.

Wo du Requests findest

Wo du Requests prüfstRequest-Details
Wo du Requests findest: Wo du Requests prüfstWo du Requests findest: Request-Details

Um deinen Meisterungsbeweis zu erhöhen, musst du einen Request abschließen. Requests findest du im Quest-Reiter unter der Minikarte oben links auf dem Bildschirm.

Komplettlösung zu Kapitel 2

Komplettlösung zu Kapitel 2

Schleudern und Schmausen

Mit dem Personal am Quest-Schalter sprechen

Mit dem Personal am Quest-Schalter sprechen

Geh zum Personal am Quest-Schalter. Sobald du nah genug bist, startet die Story automatisch.

Zum Beobachtungspunkt beim Spezialressourcen-Vorkommen gehen

So sieht es ausKartenbildschirm
Zum Beobachtungspunkt beim Spezialressourcen-Vorkommen gehen: So sieht es ausZum Beobachtungspunkt beim Spezialressourcen-Vorkommen gehen: Kartenbildschirm

Wie das Personal vorschlägt, gehst du zuerst zum Wachturm im Schlammsumpf und dann zum Beobachtungspunkt im Süden. Aktivierst du den Beobachtungspunkt, lichtet sich der Nebel auf der Karte.

Am Beobachtungspunkt ein Lager aufschlagen

Am Beobachtungspunkt ein Lager aufschlagen

Nachdem du den Beobachtungspunkt aktiviert hast, kannst du direkt daneben ein Lager bauen. Lager dienen auch als Schnellreisepunkte, bau also immer eins, wenn sich die Gelegenheit bietet.

Lager

Zum Ressourcenvorkommen gehen

RessourcenvorkommenKartenbildschirm
Zum Ressourcenvorkommen gehen: RessourcenvorkommenZum Ressourcenvorkommen gehen: Kartenbildschirm

Geh zum Spezialressourcen-Vorkommen und sammle drei Spezialressourcen.

Forschungspunkte verschmelzen

Forschungspunkte verschmelzen (Bild 1 von 2)Forschungspunkte verschmelzen (Bild 2 von 2)

Kehr nach Kulune zurück und verschmilz deine Forschungspunkte bei Garnett, zuständig fürs Verschmelzen. Sprich mit Garnett, und das Tutorial zum Verschmelzen startet automatisch.

Mit dem Werkstatt-Personal sprechen

Mit dem Werkstatt-Personal sprechen

Sprich mit dem Werkstatt-Personal und frag nach der Schleuder, dann kannst du in der Forschung „Verstärkte Schleuder“ freischalten. Damit löst du große Fallen im Feld aus, etwa herabfallende Felsen.

Zu Miauffins Bistro gehen

Miauffins BistroKartenbildschirm
Zu Miauffins Bistro gehen: Miauffins BistroZu Miauffins Bistro gehen: Kartenbildschirm

Geh zum Koch in Kulune.

Eine Mahlzeit bestellen

Eine Mahlzeit bestellen

Bestelle in Miauffins Bistro eine Mahlzeit. Sprichst du mit dem Koch, geht die Story automatisch weiter und das Tutorial zum Bestellen von Mahlzeiten startet.

Prüfung des sengenden Sandes

Mit Holly sprechen

Mit Holly sprechen

Sprich mit Holly, um die Story voranzubringen.

Zum Eingang der Wüste gehen

EingangKartenbildschirm
Zum Eingang der Wüste gehen: EingangZum Eingang der Wüste gehen: Kartenbildschirm

Geh zum Eingang der Wüste. Der Eingang ist eine Höhle nordwestlich des nahen Wachturms.

Durch die Wüste weiterziehen

Durch die Wüste weiterziehen

Sobald du in der Wüste bist, folge der Questmarkierung. Nach einer gewissen Strecke geht die Story weiter.

Ein Kaltgetränk herstellen und benutzen

Ein Kaltgetränk herstellen und benutzen (Bild 1 von 2)Ein Kaltgetränk herstellen und benutzen (Bild 2 von 2)

In der Wüste herrscht glühende Hitze, also musst du ein Kaltgetränk herstellen und benutzen. Folge der Questmarkierung, sammle einen Frostpilz und benutze dann das Kaltgetränk.

Durch die Wüste rutschen

Durch die Wüste rutschen

Während du der Questmarkierung durch die Wüste folgst, erscheint ein Rutsch-Tutorial. Folge ihm auf dem Weg zum Ziel.

Zum Wachturm im Sand gehen

So sieht es ausKartenbildschirm
Zum Wachturm im Sand gehen: So sieht es ausZum Wachturm im Sand gehen: Kartenbildschirm

Geh zum Wachturm in der Wüste.

Den Wachturm reparieren

Den Wachturm reparieren

Geh zum Wachturm und repariere ihn. Die Reparatur bringt die Story voran und schließt die Quest ab.

Gebieter des Schlamms

Zum Wasserfall gehen

Ort des WasserfallsKartenbildschirm
Zum Wasserfall gehen: Ort des WasserfallsZum Wasserfall gehen: Kartenbildschirm

Folge dem Fluss nördlich des Wachturms in der Wüste nach Osten und mach dich auf zum Wasserfall im Nordosten.

Den Jyuratodus besiegen

Den Jyuratodus besiegen

Besiege den Jyuratodus. Schnitze ihn danach.

Die Spuren in der Nähe untersuchen

Wo die Spuren sind
Die Spuren in der Nähe untersuchen: Wo die Spuren sind
So sehen die Spuren aus
Die Spuren in der Nähe untersuchen: So sehen die Spuren aus (Bild 1 von 3)Die Spuren in der Nähe untersuchen: So sehen die Spuren aus (Bild 2 von 3)Die Spuren in der Nähe untersuchen: So sehen die Spuren aus (Bild 3 von 3)

Nachdem du den Jyuratodus geschnitzt hast, erscheinen Spuren neben dem Wasserfall. Wenn du sie untersuchst, tauchen nacheinander drei auf; untersuche die letzte, um die Quest abzuschließen.

Schwachpunkt unter der Schlammrüstung

Die Schwäche des Jyuratodus nachschlagen

Die Schwäche des Jyuratodus nachschlagen

Um die Schwäche des Jyuratodus herauszufinden, geh zur Freien Jagd. Die Jagd auf jedes Monster zeigt sein Schwächeelement.

Questliste

Eine Wasserwaffe herstellen

Eine Wasserwaffe herstellen (Bild 1 von 2)Eine Wasserwaffe herstellen (Bild 2 von 2)

Stelle in der Werkstatt oder über die Feldherstellung im Menü eine Waffe mit Wasserelement her. Zur Auswahl stehen die Jyuratodus-Waffen aus dem Monster, das du besiegt hast, und die Elementwaffen der Gilde.

Den Jyuratodus in der Freien Jagd erneut herausfordern

Den Jyuratodus in der Freien Jagd erneut herausfordern (Bild 1 von 2)Den Jyuratodus in der Freien Jagd erneut herausfordern (Bild 2 von 2)

Geh erneut zur Freien Jagd und fordere den Jyuratodus heraus. Stell deine Gruppe zusammen und jage den Jyuratodus, um die Quest abzuschließen.

Der Weg zu wahrer Stärke

Meisterungsbeweis erhöhen

Meisterungsbeweis erhöhen

Bring deinen Meisterungsbeweis im Menü auf Angehender Abenteurer II.

Abenteurer, versammelt euch!

Ouyang Varen rekrutieren

Ouyang Varen rekrutieren (Bild 1 von 2)Ouyang Varen rekrutieren (Bild 2 von 2)

Hol den Abenteurer Ouyang Varen in dein Team.

Eine Vierergruppe aufstellen

Eine Vierergruppe aufstellen (Bild 1 von 2)Eine Vierergruppe aufstellen (Bild 2 von 2)

Stelle vier Abenteurer in deine Gruppe. Hast du das schon getan, wird die Quest automatisch abgeschlossen.

Erkundungsprüfung

Nach Kulune zurückkehren und mit dem Personal sprechen

Nach Kulune zurückkehren und mit dem Personal sprechen

Kehr zum Quest-Schalter in Kulune zurück und sprich mit dem Personal, um die Story voranzubringen.

Zur Erkundungsprüfung gehen

Zur Erkundungsprüfung gehen

Geh über Game Modes oder über das Personal am Quest-Schalter zur Erkundungsprüfung.

Eine Erkundungsprüfung absolvieren

Eine Erkundungsprüfung absolvieren

Absolviere eine Erkundungsprüfung, um die Quest abzuschließen. Liegt deine Jagdkraft deutlich über der empfohlenen, kannst du den Kampf überspringen.

Lapua schwebt durch die Lüfte

Zum Lager in der Wüste zurückkehren

Zum Lager in der Wüste zurückkehren

Kehr in die Wüste zurück und reise per Schnellreise zum Wachturm an der Wüstenoase. Nach der Ankunft geht die Story automatisch weiter.

Ein Katapult beim Lager bauen

Ein Katapult beim Lager bauen (Bild 1 von 2)Ein Katapult beim Lager bauen (Bild 2 von 2)

Baue auf der Anhöhe direkt neben dem Wachturm ein Katapult. Geh hin und schleudere deinen Abenteurer mit dem Abschussbefehl an die Stelle, auf die du zielst.

Zum Ziel gehen

ZielortKartenbildschirm
Zum Ziel gehen: ZielortZum Ziel gehen: Kartenbildschirm

Geh zum Ziel. Unterwegs liegt ein Beobachtungspunkt, also aktiviere ihn und baue dort ein Lager.

Den Barroth besiegen

Den Barroth besiegen

Besiege den Barroth, der auftaucht. Schnitze ihn danach, um die Story voranzubringen, und schließe so die Quest ab.

Die Arena betreten

Nach Kulune zurückkehren und mit dem Personal sprechen

Nach Kulune zurückkehren und mit dem Personal sprechen

Kehr zum Quest-Schalter in Kulune zurück und sprich mit dem Personal, um die Story voranzubringen.

In der Arena antreten

In der Arena antreten (Bild 1 von 2)In der Arena antreten (Bild 2 von 2)

Tritt einmal in der Arena unter „Wöchentliche Herausforderungen“ in Game Modes an. Kehr danach zum Feldbildschirm zurück, um die Quest abzuschließen. Das Tutorial bringt dich automatisch zur Solo-Arena.

Abreisevorbereitungen

Mit dem Werkstatt-Personal sprechen

Mit dem Werkstatt-Personal sprechen (Bild 1 von 2)Mit dem Werkstatt-Personal sprechen (Bild 2 von 2)

Sprich mit dem Werkstatt-Personal in Kulune. Eine neue Option zur Ausrüstungsverbesserung ist hinzugekommen, also folge dem Tutorial, um zu verbessern.

Deine Ausrüstung verbessern

Deine Ausrüstung verbessern (Bild 1 von 2)Deine Ausrüstung verbessern (Bild 2 von 2)

Verbessere ein Ausrüstungsteil, um die Quest abzuschließen. Ab jetzt kannst du Waffen und Rüstung auf höhere Seltenheiten verbessern, sobald du die Voraussetzungen erfüllst.

Tipp!

Kehrst du nach dem Verbessern zum Feldbildschirm zurück, startet sofort die nächste Quest!

Waffen herstellen

Tägliches Training

Eine Abenteueranfrage abschließen

FeldbildschirmAbenteueranfrage
Eine Abenteueranfrage abschließen: FeldbildschirmEine Abenteueranfrage abschließen: Abenteueranfrage

Abenteueranfragen sind jetzt freigeschaltet; folge dem Tutorial und schließe eine tägliche Anfrage ab, um die Quest abzuschließen. Danach kannst du sie in Game Modes einsehen.

Der Weg zu wahrer Stärke (Meisterungsbeweis)

Meisterungsbeweis erhöhen

Meisterungsbeweis erhöhen

Bring deinen Meisterungsbeweis im Menü auf Verlässlicher Mentor I. An dieser Stelle erscheint eine Quest, mit der du deinen Ecological Rank erhöhst, also sieh dir an, wie der Aufstieg funktioniert.

Ecological Rank per Aufstieg erhöhen

Aufstieg des Ecological Rank
Ecological Rank per Aufstieg erhöhen: Aufstieg des Ecological Rank (Bild 1 von 3)
Ecological Rank per Aufstieg erhöhen: Aufstieg des Ecological Rank (Bild 2 von 3)
Ecological Rank per Aufstieg erhöhen: Aufstieg des Ecological Rank (Bild 3 von 3)
Standort des Training Ground
Ecological Rank per Aufstieg erhöhen: Standort des Training Ground (Bild 1 von 2)Ecological Rank per Aufstieg erhöhen: Standort des Training Ground (Bild 2 von 2)

Um deinen Meisterungsbeweis zu erhöhen, musst du eine Quest abschließen, mit der dein Ecological Rank aufsteigt. Beachte, dass du für den Aufstieg außerdem das Grundtraining im Training Ground abschließen musst.

Abenteurer-Rang erhöhen

Der Weg zu wahrer Stärke (Abenteurer-Rang)

Abenteurer-Rang erhöhen

MenübildschirmSo erhöhst du ihn
Abenteurer-Rang erhöhen: MenübildschirmAbenteurer-Rang erhöhen: So erhöhst du ihn

Öffne das Menü und erhöhe den Abenteurer-Rang, der unten links angezeigt wird, auf 17. Erfüllst du die Voraussetzung, wird die Quest abgeschlossen und du gehst zum nächsten Kapitel über; wenn nicht, erhöhe deinen Abenteurer-Rang mit täglichen Abenteueranfragen und Aufgaben in der Freien Jagd.

Abenteurer-Rang erhöhen

Wundersame Antlitze

Eine tägliche Untersuchung abschließen

Eine tägliche Untersuchung abschließen (Bild 1 von 2)Eine tägliche Untersuchung abschließen (Bild 2 von 2)

Schließe in Game Modes eine Untersuchungsanfrage ab. Antlitze sind Belohnungen für Untersuchungsanfragen.

Antlitz-Guide

Eines deiner neuen Antlitze ausrüsten

Eines deiner neuen Antlitze ausrüsten

Rüste das Antlitz, das du als Belohnung bekommen hast, über den Abenteurer-Bildschirm aus.

Das Antlitz verbessern

Das Antlitz verbessern (Bild 1 von 2)Das Antlitz verbessern (Bild 2 von 2)

Verbessere das Antlitz über den Ausrüstungsbildschirm. Fehlt dir Material, erledige die Jagdanfrage für Antlitz-Aufwertungsmaterial, die ganz unten im Bereich Jagdanfrage freigeschaltet wird.

Antlitz-Guide

Lodernde Kratzspuren

Holly in der Glutebene treffen

Wo Holly istKartenbildschirm
Holly in der Glutebene treffen: Wo Holly istHolly in der Glutebene treffen: Kartenbildschirm

Geh in die Glutebene und sprich mit Holly am Lager an der Wüstenoase.

Zum Gebiet mit Brandspuren gehen

ZielortKartenbildschirm
Zum Gebiet mit Brandspuren gehen: ZielortZum Gebiet mit Brandspuren gehen: Kartenbildschirm

Nachdem du Holly getroffen hast, geh zum Gebiet mit Brandspuren im Nordwesten. Baust du beim Lager ein Katapult und nutzt es, wird der Weg leichter. Aktiviere unterwegs auch den Beobachtungspunkt.

Den Anjanath besiegen

Den Anjanath besiegen

Besiege den Anjanath, der auftaucht. Beachte, dass du ihn danach schnitzen musst.

Die Spuren nahe dem Unterschlupf untersuchen

SpurenKartenbildschirm
Die Spuren nahe dem Unterschlupf untersuchen: SpurenDie Spuren nahe dem Unterschlupf untersuchen: Kartenbildschirm

Südlich des Gebiets, in dem der Anjanath aufgetaucht ist, erscheinen drei Spuren. Untersuche alle drei, um die Quest abzuschließen.

Verflochtene Gedanken

Zum nahen Beobachtungspunkt gehen

ZielortKartenbildschirm
Zum nahen Beobachtungspunkt gehen: ZielortZum nahen Beobachtungspunkt gehen: Kartenbildschirm

Geh zum nahen Beobachtungspunkt. Direkt nach Osten hinüberzukommen ist schwierig, also geh außen herum über den Süden.

Am Beobachtungspunkt ein Lager bauen

Am Beobachtungspunkt ein Lager bauen

Aktiviere den Beobachtungspunkt und baue ein Lager. Sobald es steht, geht die Story weiter, und die Quest ist abgeschlossen.

Die Sonne über der Goldenen Weite

Mit Holly sprechen

Mit Holly sprechen

Sprich im Lager mit Holly.

Den Spuren folgen

ZielortKartenbildschirm
Den Spuren folgen: ZielortDen Spuren folgen: Kartenbildschirm

Folge den Spuren des Monsters. Am Ziel liegt ein zusammengebrochener Barroth; untersuche ihn, und das nächste Ziel erscheint.

Dem Licht entgegen

ZielortKartenbildschirm
Dem Licht entgegen: ZielortDem Licht entgegen: Kartenbildschirm

Folge weiter der Questmarkierung. Unterwegs liegt ein Beobachtungspunkt, also aktiviere ihn und schlag ein Lager auf.

??? besiegen

??? besiegen

Am Ziel taucht ??? auf – besiege es. Danach schnitze es, und die Story geht automatisch weiter.

Unterstützung aus der Werkstatt

Mit dem Werkstatt-Personal in Kulune sprechen

Mit dem Werkstatt-Personal in Kulune sprechen

Sprich mit dem Personal in der Werkstatt von Kulune.

Einen Holzsammler aufstellen

Wo du sie aufstellstKartenbildschirm
Einen Holzsammler aufstellen: Wo du sie aufstellstEinen Holzsammler aufstellen: Kartenbildschirm

Geh vom Wachturm der Außengebiete nach Süden und stelle einen Holzsammler auf.

Holzsammler

Einen Pflanzensammler aufstellen

Wo du sie aufstellstKartenbildschirm
Einen Pflanzensammler aufstellen: Wo du sie aufstellstEinen Pflanzensammler aufstellen: Kartenbildschirm

Geh vom Holzsammler nach Westen und stelle einen Pflanzensammler auf.

Pflanzensammler

Einen Erzsammler aufstellen

Wo du sie aufstellstKartenbildschirm
Einen Erzsammler aufstellen: Wo du sie aufstellstEinen Erzsammler aufstellen: Kartenbildschirm

Geh vom Pflanzensammler nach Norden und stelle einen Erzsammler auf.

Erzsammler

Abholen, was die Sammler gesammelt haben

Abholen, was die Sammler gesammelt haben

Nachdem du den letzten Sammler aufgestellt hast, folge dem Tutorial und hol die Ausbeute im Kartenbildschirm ab.

Pfad des Abenteuers

Meisterungsbeweis erhöhen

Meisterungsbeweis erhöhen

Bring deinen Meisterungsbeweis auf Verlässlicher Mentor I, um die Quest abzuschließen.

Komplettlösung zu Kapitel 3

Komplettlösung zu Kapitel 3

Finsteres Leuchten im Dunkeln

Mit dem Personal am Quest-Schalter sprechen

Mit dem Personal am Quest-Schalter sprechen

Sprich mit dem Personal am Quest-Schalter in Kulune. Wenn du näher kommst, geht die Story weiter und ein Kampf beginnt, bereite dich also vorher vor.

Tipp!

Füll deinen Trank-Vorrat auf und verbessere deine Waffen und Rüstung!

Den Strahlenden Groß-Jagras besiegen

Den Strahlenden Groß-Jagras besiegen

Dein Gegner ist ein Strahlender Groß-Jagras. Besiegst du ihn, geht die Story weiter, und die Quest ist abgeschlossen.

Gelegenheit im strahlenden Licht

Schwächeelement prüfen: Strahlender Groß-Jagras

Schwächeelement prüfen: Strahlender Groß-Jagras

In der Freien Jagd ist jetzt ein Strahlender Groß-Jagras dazugekommen, prüfe dort also sein Schwächeelement.

Eine Feuerwaffe herstellen

Eine Feuerwaffe herstellen

Stelle eine Waffe mit Feuerelement her. Ausrüsten musst du sie nicht, wenn dir also Material fehlt, reicht auch Gilden-Purpur-Ausrüstung.

Waffenliste

Zwei Rüstungsteile mit „Feuerschaden hoch“ herstellen

Zwei Rüstungsteile mit „Feuerschaden hoch“ herstellen

Stelle zwei Rüstungsteile mit der Fähigkeit „Feuerschaden hoch“ her. Fehlt dir Material, jage die Monster, von denen es stammt.

Rüstungsliste

Freie Jagd: Strahlender Groß-Jagras

Freie Jagd: Strahlender Groß-Jagras

Geh zur Freien Jagd, wo ein Strahlender Groß-Jagras wartet, und fordere ihn heraus. Sobald der Versuch endet, ist die Quest abgeschlossen.

Auf in den Nebelwald

Den Nebelwald betreten

ZielortKartenbildschirm
Den Nebelwald betreten: ZielortDen Nebelwald betreten: Kartenbildschirm

Geh zum Eingang des Nebelwalds. Der Weg ist weit, also baue eine Seilrutsche oder ein Katapult nahe einem Schnellreisepunkt.

Zum nördlichen Wachturm gehen

ZielortKartenbildschirm
Zum nördlichen Wachturm gehen: ZielortZum nördlichen Wachturm gehen: Kartenbildschirm

Nachdem du den Eingang erreicht hast, geh zum nördlichen Wachturm im Riesenwald.

Den Wachturm reparieren

Den Wachturm reparieren

Repariere den Wachturm. Danach erscheint eine neue Questmarkierung.

Der Stimme folgen

ZielortKartenbildschirm
Der Stimme folgen: ZielortDer Stimme folgen: Kartenbildschirm

Geh vom Wachturm aus Richtung Südsüdost. Der Weg ist weit, also baue ein Katapult und nutze es. Ein Lager am nahen Beobachtungspunkt aufzuschlagen, ist ebenfalls eine gute Idee.

Den Strahlenden Pukei-Pukei besiegen

Den Strahlenden Pukei-Pukei besiegen

Ein Strahlender Pukei-Pukei taucht auf – besiege ihn. Danach schnitze ihn, um die Quest abzuschließen.

Rucks Überlebensgeheimnisse

Zum nördlichen Wachturm zurückkehren und mit Holly sprechen

HollyKartenbildschirm
Zum nördlichen Wachturm zurückkehren und mit Holly sprechen: HollyZum nördlichen Wachturm zurückkehren und mit Holly sprechen: Kartenbildschirm

Reise per Schnellreise zurück zum Lager im Nebelwald und sprich mit Holly. Sobald die Story weitergeht, ist die Quest abgeschlossen.

Pfad des Abenteuers

Meisterungsbeweis erhöhen

Meisterungsbeweis erhöhen

Bring deinen Meisterungsbeweis auf Verlässlicher Mentor III.

Der grollende Donner

Sprinten für den Gleiter freischalten

Sprinten für den Gleiter freischalten (Bild 1 von 2)Sprinten für den Gleiter freischalten (Bild 2 von 2)

Schalte über die Forschung „Sprinten“ für den Gleiter frei.

Forschungsliste

Zum Gebiet mit Hinweisen gehen

ZielortKartenbildschirm
Zum Gebiet mit Hinweisen gehen: ZielortZum Gebiet mit Hinweisen gehen: Kartenbildschirm

Geh zum Ziel östlich des Nebelwalds. Bei deiner Ankunft beginnt ein Kampf, sei also bereit. Unterwegs liegt ein Beobachtungspunkt, also aktiviere ihn und schlag ein Lager auf.

Den Tobi-Kadachi besiegen

Den Tobi-Kadachi besiegen

Besiege den Tobi-Kadachi. Schnitze ihn danach.

Zum Lager im Nebelwald zurückkehren

Zum Lager im Nebelwald zurückkehren

Kehr zum Wachturm im Nebelwald zurück. Sobald du zurück bist, geht die Story weiter, und die Quest ist abgeschlossen.

Unerledigte Angelegenheiten

Zum Ziel gehen

ZielortKartenbildschirm
Zum Ziel gehen: ZielortZum Ziel gehen: Kartenbildschirm

Geh zum Ziel. Der Weg ist weit, also nutze zum Beispiel ein Katapult.

Den Strahlenden Anjanath besiegen

Den Strahlenden Anjanath besiegen

Ein Strahlender Anjanath ist dein Gegner – besiege ihn. Danach schnitze ihn, um die Story voranzubringen.

Zur Höhle gehen

ZielortKartenbildschirm
Zur Höhle gehen: ZielortZur Höhle gehen: Kartenbildschirm

Die Zielhöhle liegt westlich der Stelle, an der der Strahlende Anjanath aufgetaucht ist.

Die Höhle erkunden

Teil 1Teil 2
Die Höhle erkunden: Teil 1Die Höhle erkunden: Teil 2

Untersuche die drei Wandmalereien in der Höhle. Danach erscheint ein vierter Punkt zum Untersuchen.

Nach Kulune zurückkehren

Nach Kulune zurückkehren

Kehr nach Kulune zurück, und die Story geht automatisch weiter.

Die Kraft eines vollständigen Antlitz-Sets

Schwäche prüfen: Strahlender Anjanath

Schwäche prüfen: Strahlender Anjanath

Ein Strahlender Anjanath ist jetzt in der Freien Jagd verfügbar – prüfe seine Schwäche.

Das Wasser-Antlitz-Set prüfen

Das Wasser-Antlitz-Set prüfen (Bild 1 von 2)Das Wasser-Antlitz-Set prüfen (Bild 2 von 2)

Sieh dir im Antlitz-Album das Set mit Wasserelement an. Das Antlitz-Album öffnest du über den Abenteurer-Bildschirm.

Freie Jagd: Strahlender Anjanath

Freie Jagd: Strahlender Anjanath

In der Freien Jagd wartet ein Strahlender Anjanath – fordere ihn heraus.

Der Weg zu wahrer Stärke

Du musst deinen Abenteurer-Rang auf die geforderte Stufe erhöhen. Erfüllst du die Voraussetzung, wird die Quest abgeschlossen und du gehst zum nächsten Kapitel über; wenn nicht, erhöhe deinen Abenteurer-Rang mit täglichen Abenteueranfragen und der Freien Jagd.

Komplettlösung zu Kapitel 4

Komplettlösung zu Kapitel 4

Wüstenpfad

Mit dem Personal am Quest-Schalter sprechen

Mit dem Personal am Quest-Schalter sprechen

Sprich mit dem Personal am Quest-Schalter in Kulune.

Zum Lager an der Wüstenoase zurückkehren

Zum Lager an der Wüstenoase zurückkehren

Sobald du zum Lager an der Wüstenoase zurückkehrst, beginnt ein Kampf, bereite dich also vorher vor.

Tipp!

Halte ein Kaltgetränk bereit!

Den Strahlenden Kulu-Ya-Ku besiegen

Den Strahlenden Kulu-Ya-Ku besiegen

Am Lager taucht ein Strahlender Kulu-Ya-Ku auf – besiege ihn. Danach musst du ihn schnitzen.

Zum Lager zurückkehren

Zum Lager zurückkehren

Geh zum nahen Lager, und die Story geht automatisch weiter.

Pfad des Abenteuers

Meisterungsbeweis erhöhen

Meisterungsbeweis erhöhen

Bring deinen Meisterungsbeweis auf Verlässlicher Mentor IV.

Vordringen durch den Staub

Die Klippe nördlich des Lagers erklimmen

So sieht es ausKartenbildschirm
Die Klippe nördlich des Lagers erklimmen: So sieht es ausDie Klippe nördlich des Lagers erklimmen: Kartenbildschirm

Erklimm die Klippe an der Nordseite des Lagers an der Wüstenoase.

Nach Staubbusch suchen

ZielortKartenbildschirm
Nach Staubbusch suchen: ZielortNach Staubbusch suchen: Kartenbildschirm

Geh nach Osten, sobald du oben auf der Klippe bist. Wenn du Staubbusch sammelst, wird automatisch ein Staubdicht-Trank hergestellt; benutze ihn.

Die Goldene Weite durchqueren

ZielortKartenbildschirm
Die Goldene Weite durchqueren: ZielortDie Goldene Weite durchqueren: Kartenbildschirm

Durchquere die Goldene Weite und halte dich weiter Richtung Norden.

Den Strahlenden Barroth besiegen

Den Strahlenden Barroth besiegen

Ein Strahlender Barroth taucht auf – besiege ihn. Danach schnitze ihn, um die Quest abzuschließen.

Wundersame Antlitze

Antlitze aus den neu freigeschalteten Field Hunts holen

Antlitze aus den neu freigeschalteten Field Hunts holen

Field Hunts in Daily Hunts sind jetzt freigeschaltet, also besiege Monster, um Antlitze zu bekommen. Es geht nicht nur um die Monster, die angezeigt werden, wenn du auf Field Hunts tippst: Jedes Monster im Feld, das du auf der Karte siehst, zählt.

Tipp!

Antlitze bekommst du auch beim Einfangen, also geh zum Monster hin, um sie einzusammeln.

Die erhaltenen Antlitze ausrüsten

Die erhaltenen Antlitze ausrüsten

Rüste die Antlitze aus, die du erhalten hast.

Antlitz-Guide

Verbesserungsmaterial aus der Jagdanfrage holen und verbessern

Verbesserungsmaterial aus der Jagdanfrage holen und verbessern

Hol dir in der Jagdanfrage Verbesserungsmaterial für Antlitze und verbessere eines deiner ausgerüsteten Antlitze.

Stufe des Antlitz-Albums auf 3 erhöhen

Stufe des Antlitz-Albums auf 3 erhöhen

Bring dein Antlitz-Album auf Stufe 3. Die Stufe des Antlitz-Albums steigt, wenn du ein Antlitz erhältst, das du noch nicht hattest. Besiegst du also in den Field Hunts noch ein Monster und bekommst dafür ein Antlitz, erreichst du Stufe 3.

Antlitz-Guide

Unerwartetes Notsignal

Weiter durch den Sand

ZielortKartenbildschirm
Weiter durch den Sand: ZielortWeiter durch den Sand: Kartenbildschirm

Zieh weiter nach Norden durch den Sand. Sobald du ein Stück ins Wasser hineingegangen bist, erscheint die nächste Questmarkierung.

Zum Ursprung des Signals gehen

ZielortKartenbildschirm
Zum Ursprung des Signals gehen: ZielortZum Ursprung des Signals gehen: Kartenbildschirm

Geh dorthin, wo das Signal abgefeuert wurde. In der Senke unter dem felsigen Hügel liegt ein Teich; wenn du dich ihm näherst, geht die Quest weiter.

Den Strahlenden Jyuratodus besiegen

Den Strahlenden Jyuratodus besiegen

Ein Strahlender Jyuratodus ist dein Gegner – besiege ihn. Danach musst du ihn auch schnitzen.

Das Gildenmitglied treffen

ZielortKartenbildschirm
Das Gildenmitglied treffen: ZielortDas Gildenmitglied treffen: Kartenbildschirm

Triff das Gildenmitglied oben auf dem Felsen in der Nähe.

Zum Beobachtungspunkt gehen

ZielortKartenbildschirm
Zum Beobachtungspunkt gehen: ZielortZum Beobachtungspunkt gehen: Kartenbildschirm

Geh zum nahen Beobachtungspunkt. Er liegt oberhalb der Stelle, an der du das Gildenmitglied getroffen hast, also geh zuerst nach Osten und nutze dann eine Windplattform oder die Ranken, um hinaufzukommen.

Ein Lager aufschlagen

Ein Lager aufschlagen

Schlag am Beobachtungspunkt ein Lager auf, um die Story voranzubringen und die Quest abzuschließen.

Pfad des Abenteuers

Meisterungsbeweis erhöhen

Meisterungsbeweis erhöhen

Bring deinen Meisterungsbeweis auf Erfahrener Entdecker I.

Wiege im Sandsturm

Zum Lager zurückkehren (Versunkene Oase)

HollyKartenbildschirm
Zum Lager zurückkehren (Versunkene Oase): HollyZum Lager zurückkehren (Versunkene Oase): Kartenbildschirm

Sprich mit Holly, die auf der Westseite des Lagers an der Versunkenen Oase steht.

Eine Rathian jagen

Eine Rathian jagen

Jage im Feld eine Rathian. Besiegst du sie, musst du sie schnitzen. Tippe auf das Questziel unter der Minikarte, und du verfolgst die Rathian automatisch.

König der Lüfte

Das Nest der Rathian untersuchen

NestKartenbildschirm
Das Nest der Rathian untersuchen: NestDas Nest der Rathian untersuchen: Kartenbildschirm

Untersuche das Nest der Rathian. Vorsicht: Kommst du nah heran, geht die Story weiter und ein Kampf beginnt.

Den Rathalos jagen

Den Rathalos jagen

Jage den Rathalos, der auftaucht. Danach schnitze ihn, um die Quest abzuschließen.

Lebenswichtige Entscheidung

Aufstieg für den Gleiter freischalten

Aufstieg für den Gleiter freischalten (Bild 1 von 2)Aufstieg für den Gleiter freischalten (Bild 2 von 2)

„Aufstieg“ schaltest du beim Gleiter unter Forschung im Menü frei.

Forschungsliste

Zum Wachturm gehen (Goldene Weite)

ZielortKartenbildschirm
Zum Wachturm gehen (Goldene Weite): ZielortZum Wachturm gehen (Goldene Weite): Kartenbildschirm

Der Wachturm steht auf einer Anhöhe, daher empfehlen wir, in der Nähe eine Windplattform aufzustellen und mit dem Aufstieg des Gleiters hinaufzuklettern.

Der Weg zu wahrer Stärke

Du musst deinen Abenteurer-Rang auf die geforderte Stufe erhöhen. Erfüllst du die Voraussetzung, wird die Quest abgeschlossen und du gehst zum nächsten Kapitel über; wenn nicht, erhöhe deinen Abenteurer-Rang mit täglichen Abenteueranfragen und der Freien Jagd.

Komplettlösung zu Kapitel 5

Notfall! Sandtyrann außer Rand und Band!

Einen Diablos im Feld jagen

Einen Diablos im Feld jagen

Jage einen Diablos. Wenn du ihn nicht findest, tippe auf das Questziel unter der Minikarte, um hingeführt zu werden.

Giftiges Leuchten im Dunkeln

Freie Jagd: Strahlender Groß-Girros

Freie Jagd: Strahlender Groß-Girros

In der Freien Jagd ist ein Strahlender Groß-Girros auf Schwierigkeit II dein Ziel – erlege ihn.

Donnergrollen

Freie Jagd: Strahlender Tobi-Kadachi

Freie Jagd: Strahlender Tobi-Kadachi

In der Freien Jagd ist ein Strahlender Tobi-Kadachi auf Schwierigkeit II dein Ziel – erlege ihn.

Pfad des Abenteuers

Meisterungsbeweis erhöhen

Meisterungsbeweis erhöhen

Bring deinen Meisterungsbeweis auf Erfahrener Entdecker II.

Schwarzer Teer, weißer Streitwagen

Freie Jagd: Radobaan

Freie Jagd: Radobaan

Jage in der Freien Jagd den Radobaan auf Schwierigkeit II.

Rotklauen-Delikatesse

Freie Jagd: Odogaron

Freie Jagd: Odogaron

Jage in der Freien Jagd den Odogaron auf Schwierigkeit II.

Marathon-Jagd-Genehmigung

Eine Marathon-Jagd absolvieren

Eine Marathon-Jagd absolvieren (Bild 1 von 2)Eine Marathon-Jagd absolvieren (Bild 2 von 2)

Nimm über den Koop-Reiter von Game Modes an einer Marathon-Jagd teil. Schon die Teilnahme schließt die Quest ab.

Der Weg zu wahrer Stärke

Abenteurer-Rang erhöhen

Abenteurer-Rang erhöhen

Erhöhe deinen Abenteurer-Rang auf 31. Erfüllst du die Voraussetzung, wird die Quest abgeschlossen und du gehst zum nächsten Kapitel über; wenn nicht, erhöhe deinen Abenteurer-Rang mit täglichen Abenteueranfragen und der Freien Jagd.

Erfüllt von Licht

Freie Jagd: Tzitzi-Ya-Ku

Freie Jagd: Tzitzi-Ya-Ku

Jage in der Freien Jagd den Tzitzi-Ya-Ku auf Schwierigkeit III.

Den Unruhestifter zur Strecke bringen

Freie Jagd: Paolumu

Freie Jagd: Paolumu

Jage in der Freien Jagd den Paolumu auf Schwierigkeit III.

Windiger Hinterhalt aus der Luft

Freie Jagd: Legiana

Freie Jagd: Legiana

Jage in der Freien Jagd die Legiana auf Schwierigkeit III.

Die Monster-Herausforderung betreten

Einmal die Monster-Herausforderung angehen

Einmal die Monster-Herausforderung angehen (Bild 1 von 2)Einmal die Monster-Herausforderung angehen (Bild 2 von 2)

Tritt über den Prüfungs-Reiter von Game Modes einmal in der Monster-Herausforderung an.

Der Weg zu wahrer Stärke

Meisterungsbeweis erhöhen

Meisterungsbeweis erhöhen

Bring deinen Meisterungsbeweis auf Erfahrener Entdecker IV.

Abenteurer-Rang erhöhen

Abenteurer-Rang erhöhen

Erhöhe deinen Abenteurer-Rang auf 34. Erfüllst du die Voraussetzung, wird die Quest abgeschlossen und du gehst zum nächsten Kapitel über; wenn nicht, erhöhe deinen Abenteurer-Rang mit täglichen Abenteueranfragen und der Freien Jagd.

Bezauberndes Rosa, aber gefährlich

Freie Jagd: Rosa Rathian

Freie Jagd: Rosa Rathian

Jage in der Freien Jagd die Rosa Rathian auf Schwierigkeit III.

Was funkelt da am Himmel?

Freie Jagd: Strahlender Paolumu

Freie Jagd: Strahlender Paolumu

In der Freien Jagd ist ein Strahlender Paolumu auf Schwierigkeit III dein Ziel – erlege ihn.

Das Ritual des Herausforderers

Die Monster-Herausforderung angehen

Die Monster-Herausforderung angehen

Meistere Etappe 2 der Monster-Herausforderung in der normalen Arena.

Die Starken lassen nicht nach

Eine Marathon-Jagd angehen

Eine Marathon-Jagd angehen (Bild 1 von 2)Eine Marathon-Jagd angehen (Bild 2 von 2)

Besiege in einer Marathon-Jagd auf Schwierigkeit I drei Monster. Mehr als drei braucht die Quest nicht, also musst du das vierte nicht besiegen.

Beutezug-Wettbewerb

Einmal am Beutezug-Wettbewerb teilnehmen

Einmal am Beutezug-Wettbewerb teilnehmen (Bild 1 von 2)Einmal am Beutezug-Wettbewerb teilnehmen (Bild 2 von 2)

Geh über den Arena-Reiter von Game Modes zum Beutezug-Wettbewerb und tritt an. Schon die Teilnahme schließt die Quest ab, also kannst du ihn ruhig mittendrin verlassen.

Der Weg zu wahrer Stärke

Abenteurer-Rang erhöhen

Abenteurer-Rang erhöhen

Erhöhe deinen Abenteurer-Rang auf 37. Erfüllst du die Voraussetzung, wird die Quest abgeschlossen und du gehst zum nächsten Kapitel über; wenn nicht, erhöhe deinen Abenteurer-Rang mit täglichen Abenteueranfragen und der Freien Jagd.

Entfesselte Brillanz

Freie Jagd: Strahlender Tzitzi-Ya-Ku

Freie Jagd: Strahlender Tzitzi-Ya-Ku

In der Freien Jagd ist ein Strahlender Tzitzi-Ya-Ku auf Schwierigkeit III dein Ziel – erlege ihn.

Das Ritual des Herausforderers

Die Monster-Herausforderung angehen

Die Monster-Herausforderung angehen

Meistere in der Monster-Herausforderung der normalen Arena Etappe 3.

Die Starken lassen nicht nach

Eine Marathon-Jagd angehen

Eine Marathon-Jagd angehen

Besiege in einer Marathon-Jagd auf Schwierigkeit II ein Monster. Beachte, dass Schwierigkeit II freigeschaltet wird, wenn dein Ecological Rank 7 erreicht.

Der Weg zu wahrer Stärke

Meisterungsbeweis erhöhen

Meisterungsbeweis erhöhen

Bring deinen Meisterungsbeweis auf Gestandener Pionier II.

Abenteurer-Rang erhöhen

Abenteurer-Rang erhöhen

Erhöhe deinen Abenteurer-Rang auf 41. Erfüllst du die Voraussetzung, wird die Quest abgeschlossen und du gehst zum nächsten Kapitel über; wenn nicht, erhöhe deinen Abenteurer-Rang mit täglichen Abenteueranfragen und der Freien Jagd.

Aus den Schatten gerissen

Freie Jagd: Strahlender Odogaron

Das Ritual des Herausforderers

Die Monster-Herausforderung angehen

Die Monster-Herausforderung angehen

Meistere in der Monster-Herausforderung der normalen Arena Etappe 4.

Der Weg zu wahrer Stärke

Meisterungsbeweis erhöhen

Meisterungsbeweis erhöhen

Bring deinen Meisterungsbeweis auf Gestandener Pionier IV.

Abenteurer-Rang erhöhen

Erhöhe deinen Abenteurer-Rang auf 43. Erfüllst du die Voraussetzung, wird die Quest abgeschlossen und du gehst zum nächsten Kapitel über; wenn nicht, erhöhe deinen Abenteurer-Rang mit täglichen Abenteueranfragen und der Freien Jagd.

Leuchtende Hörner in der Höhle

Freie Jagd: Strahlender Diablos

Das Ritual des Herausforderers

Etappe 5 der Monster-Herausforderung in der normalen Arena meistern

Der Weg zu wahrer Stärke

Meisterungsbeweis erhöhen

Bring deinen Meisterungsbeweis auf Kampferprobter Meister I.

Abenteurer-Rang erhöhen

Erhöhe deinen Abenteurer-Rang auf 44. Erfüllst du die Voraussetzung, wird die Quest abgeschlossen und du gehst zum nächsten Kapitel über; wenn nicht, erhöhe deinen Abenteurer-Rang mit täglichen Abenteueranfragen und der Freien Jagd.

Tipps für die Story

Story-Quests verfolgen

Story-Quests verfolgen

Wenn du an einer Quest arbeitest und nicht weißt, wohin du musst oder wo sich etwas im Menü befindet, hilft dir eine Verfolgungsfunktion. Manche Tutorials starten während Quests automatisch, du kannst sie aber auch selbst auslösen.

Ein Questziel verfolgen

Ein Questziel verfolgen (Bild 1 von 2)Ein Questziel verfolgen (Bild 2 von 2)

Wenn du dich in der Story verirrst, tippe auf das Questziel unter der Minikarte, und ein Tutorial oder eine ähnliche Anleitung startet automatisch. Nutze das immer, wenn du eine Funktion im Menü nicht findest.

Leichter durchs Feld kommen

Leichter durchs Feld kommen

Quests schicken dich viel durchs Feld, und beim Spielen kommst du nicht darum herum. Es gibt mehrere Wege, das Reisen zu erleichtern, etwa Bauen und Schnellreise.

Karte und Schnellreisepunkte freischalten

Karte und Schnellreisepunkte freischalten

Damit du bei Quests leichter vorankommst, repariere vorab Wachtürme und aktiviere Beobachtungspunkte. Kannst du in die Nähe reisen, verkürzt das die Zeit bis zum Ziel.

Katapulte bauen

Katapulte bauen

Um dich im Feld fortzubewegen, baue Katapulte in der Nähe von Schnellreisepunkten. Sie überbrücken mühelos Entfernungen und geben dir mehr Kontrolle über den Landepunkt als Seilrutschen.

Auf das Wetter vorbereiten

Auf das Wetter vorbereiten

Im Feld wechselt das Wetter ständig und kann dir im Kampf Debuffs verpassen. Bereite dich vorher darauf vor, damit deine Questkämpfe glatt laufen.

Wenn du gegen ein Monster nicht ankommst

Wenn du gegen ein Monster nicht ankommst

Bei der Jagd auf ein Monster spielen viele Faktoren mit, und du kannst selbst mit perfekter Vorbereitung kampfunfähig werden. Probiere verschiedene Ansätze aus, etwa deine Abenteurer zu verstärken, um das Monster zu besiegen.

Einsteiger-Guide

Deine Abenteurer verstärken

Deine Abenteurer verstärken

Wenn du ein Monster nicht besiegst, reichen deine Werte vielleicht nicht aus. Level deine Abenteurer und Buddys und verbessere deine Ausrüstung, um deine Werte rundum zu steigern.

Mehrere Heilmöglichkeiten mitnehmen

Mehrere Heilmöglichkeiten mitnehmen

Wenn dich die Angriffe des Monsters oft treffen, halte mehrere Heilmöglichkeiten bereit. Heilgegenstände helfen, und Abenteurer mit Unterstützungs-Ultis sind in deiner Gruppe besonders nützlich.

Deine Gruppe überdenken

Deine Gruppe überdenken

Die Zusammensetzung deiner Gruppe kann ihre Überlebensfähigkeit und ihren Schaden insgesamt verbessern. Statt dich auf einen Abenteurer zu konzentrieren, baue eine feste Gruppe auf.

Deine Ränge erhöhen

Deine Ränge erhöhen

Zum Abschließen von Quests gehört das Freischalten von Funktionen, und manche Questziele verlangen, dass du verschiedene Ränge erhöhst. Es lohnt sich, deine Ränge aktiv zu erhöhen, vor allem um Funktionen und Jagdquests freizuschalten.

Abenteurer-Rang und Meisterungsbeweis

Abenteurer-Rang und Meisterungsbeweis

Der Meisterungsbeweis lässt sich leichter erhöhen, je mehr du deine Abenteurer verstärkst. Für den Abenteurer-Rang brauchst du EP, also erledige tägliche Abenteueranfragen und Requests ohne Aufschub.

Ein höherer Ecological Rank hat einen Nachteil

Ein höherer Ecological Rank hat einen Nachteil

Deinen Ecological Rank brauchst du etwa für den Aufstieg von Abenteurern und Buddys, er macht aber auch die Monster im Feld stärker. Wenn du überlegst, ihn zu erhöhen, richte dich danach, ob du die Monster im Feld besiegen kannst.

Die Screenshots zeigen die japanische Version des Spiels.