Es gibt vier Überlebenssysteme: Sättigung (Hunger), Hitze und Kälte, Heilung und Ohnmacht. Hunger zieht dir nie HP ab, Overheat zieht keine HP mehr ab, sobald du bei 70 bist, Cold senkt deine maximale Ausdauer, und die meisten Quests scheitern bei deiner 3. Ohnmacht.
Die 4 Überlebenssysteme im Überblick
Monster Hunter Outlanders hat vier Überlebenssysteme: Hunger (Sättigung), Hitze und Kälte, Heilung und Ohnmacht. Sie bestimmen, wie gut dein Charakter beim Erkunden überlebt.
| Überlebenssystem | Was es bewirkt |
|---|---|
| Hunger (Sättigung) | Iss etwas, um die Sättigung hoch zu halten. Dann regenerieren sich deine HP langsam, wenn du nicht auf der Jagd bist. |
| Hitze und Kälte | Extreme Temperaturen lösen Overheat oder Cold aus. Die Temperatur hängt vom Gebiet, vom Wetter und von der Tageszeit ab. |
| Heilung | Stelle HP mit einem Trank, durch die Heilung von Buddys und mit Vitalitätswespen wieder her. |
| Ohnmacht | Gehen dir auf einer Jagd die HP aus, wirst du zum nächsten Lager zurückgeschickt, und jede Quest erlaubt nur eine begrenzte Zahl solcher Rückkehren. |
Hunger (Sättigung) und was niedrige Sättigung bewirkt
Du bekommst Hunger, wenn deine Sättigung unter 40 fällt. Hunger zieht dir weder HP ab noch senkt er deine Ausdauer, daher musst du nicht sofort essen.
Deine Sättigung siehst du am Symbol links neben deiner HP-Leiste. Wie voll das Symbol ist, zeigt, wie hungrig dein Charakter ist.

In einem sicheren Gebiet sinkt die Sättigung nicht. In Jagdgebieten, die nicht sicher sind, zum Beispiel im Modus Freie Jagd, sinkt sie mit der Zeit.
Der größte Nachteil niedriger Sättigung ist, dass sich deine HP außerhalb von Jagden nicht mehr regenerieren. Anders als Hitze und Kälte schwächt Hunger deinen Charakter nicht direkt und lässt dich nicht zusammenbrechen, und selbst bei 0 Sättigung kannst du weiter handeln.
Unter 20 Sättigung gerätst du in den Zustand Starving, und die Bildschirmränder werden dunkel. Halte die Sättigung über 20, wenn dich der dunklere Bildschirm bei der Jagd stört.

So stellst du die Sättigung wieder her
Iss eine Mahlzeit in deiner Basis oder in der Kantine des Dorfes, um die Sättigung wiederherzustellen. Mahlzeiten geben außerdem Boni wie mehr Gesundheit und Ausdauer.
Sobald du die Feldküche im Reiter Überleben der Forschung freigeschaltet hast, kannst du in der Squad Lobby der Freien Jagd Mahlzeiten zum Mitnehmen essen. Im Gelände kannst du außerdem über Edit Squad im Menü eine Mahlzeit bestellen.
Gebratenes Steak ist ein Verbrauchsgegenstand zum Mitnehmen, der die Sättigung von 0 auf 100 auffüllt.

Nachdem du den Grillspieß im Reiter Bauen der Forschung freigeschaltet hast, kannst du einen herstellen, ihn im Gelände aufstellen und Rohes Fleisch darauf braten, sodass du Gebratenes Steak erhältst. Wenn du oft im Gelände jagst, kannst du so die Sättigung wiederherstellen, ohne zu deiner Basis zurückzukehren.
Gebratenes Steak stellt nur die Sättigung wieder her. Anders als manche Speisen erhöht es deine maximale Ausdauer nicht.
Overheat und Cold: Was sie bewirken
Overheat und Cold sind negative Statuseffekte, die durch extreme Temperaturen entstehen. Die Temperatur ändert sich mit dem Gebiet, dem Wetter und der Tageszeit, und die aktuelle Temperatur steht unten rechts an der Minikarte.

| Zustand | Wirkung |
|---|---|
| Overheat | Hältst du dich in einer heißen Umgebung auf, verlierst du mit der Zeit HP, bis deine HP bei 70 liegen. Danach hört es auf, auch wenn du in der Hitze bleibst. |
| Cold | Hältst du dich in einer kalten Umgebung auf, sinkt deine maximale Ausdauer stark, wodurch du Monsterangriffen schwerer ausweichen kannst. |
Öffne die Karte und fahre mit dem Zeiger über ein Gebiet, um seine Temperatur, das Wetter und die Tageszeit zu sehen. Für 200 Forschungspunkte kannst du sie ändern. Stellst du zum Beispiel die Glutebene auf Morgengrauen oder Nacht um, sinkt die Temperatur und das Erkunden fällt leichter.

So schützt du dich vor Overheat und Cold
Eine fortgeschrittene Unterwäsche, die du unter Craft/Tools: Survival herstellst, hebt die Auswirkungen extremer Temperaturen auf und gibt einen Bonus in heißen oder kalten Umgebungen.
| Unterwäsche | Wirkung und Materialien |
|---|---|
| Fortgeschrittene Hitzeresistente Unterwäsche | Hebt die Auswirkungen heißer Umgebungen auf und erhält einen kleinen Teil der roten HP-Leiste, wenn du in der Hitze Schaden nimmst. Materialien: 1 Jyuratodus-Panzer II und 1 Machalit-Erz. |
| Fortgeschrittene Kälteresistente Unterwäsche | Hebt die Auswirkungen kalter Umgebungen auf und erhöht in der Kälte deine maximale Ausdauer. Materialien: 1 Anjanath-Pelz II und 1 Machalit-Erz. |
Die normalen Unterwäsche-Varianten haben keinen Zusatzeffekt, ihre Materialien sind aber leicht zu bekommen, daher sind sie ein praktischer Ersatz. Die erste schaltest du früh in Kapitel 2, Gebieter des Schlamms, frei, nachdem du Jyuratodus besiegt hast.
| Unterwäsche | Wirkung und Materialien |
|---|---|
| Hitzeresistente Unterwäsche | Hebt die Auswirkungen heißer Umgebungen auf. Materialien: 1 Jyuratodus-Panzer I und 1 Eisenerz. |
| Kälteresistente Unterwäsche | Hebt die Auswirkungen kalter Umgebungen auf. Materialien: 1 Anjanath-Pelz I und 1 Eisenerz. |
Heißgetränke und Kaltgetränke heben die Auswirkungen extremer Temperaturen 15 Minuten lang auf. Jedes braucht nur ein Material: Kaltgetränke brauchen Frostpilze, Heißgetränke brauchen Pfefferschoten.
Rund um jeden Lagerplatz für die Schnellreise bleibt die Temperatur unabhängig vom Wetter der Region Pleasant. Sobald du diesen Bereich verlässt, kannst du wieder Hitze oder Kälte ausgesetzt sein.

So stellst du HP wieder her
Benutze einen Trank, um HP wiederherzustellen. Die HP kommen nach und nach zurück, während du das Item benutzt. Wird die Animation unterbrochen, erholst du dich also weniger.
Steigerst du die Fertigkeit Schnellesser an deiner Ausrüstung (Stufe 1 bis 3), isst du Fleisch schneller und benutzt Items wie den Trank und das Gegengift schneller.

Manche Buddys stellen mit ihren Fähigkeiten und Ultis die HP von Abenteurern wieder her. Madelyns Buddys heilen die Jagdgruppe und gewähren dabei zusätzlich Buffs.
Vitalitätswespen sind Einheimische Wesen in Jagdgebieten, die HP wiederherstellen. Ihre Heilung erreicht nur Abenteurer in einem bestimmten Umkreis, also sammle deine Jagdgruppe in der Nähe, bevor du eine benutzt.
So stellst du Heilitems her oder kaufst sie
Du kannst Heilitems herstellen. Schalte Auto-Craft ein, dann füllt sich dein Vorrat automatisch auf, während du die Materialien im Gelände sammelst.
Heilitems wie Trank und Mega-Trank kannst du außerdem beim Supply Manager für Zenny kaufen.

Was bei einer Ohnmacht passiert
Gehen dir während einer Jagd die HP aus, wirst du ohnmächtig und zum nächsten Lager zurückgeschickt. Jede Quest begrenzt, wie oft du zurückgeschickt werden kannst, und überschreitest du das Limit, scheiterst du an der Quest. Wirst du beim Erkunden der Karte ohnmächtig, wirst du stattdessen zum nächsten Schnellreisepunkt geschickt.
Die meisten Quests scheitern bei deiner 3. Ohnmacht, du darfst also nur 2-mal ohnmächtig werden. In den Quest-Bedingungen steht das als <3.

Eine Ohnmacht während einer Jagd, etwa in einem Bau, verringert die Zahl der Belohnungen nicht, solange du die Quest abschließt.

Nachteile einer Ohnmacht und was erhalten bleibt
| Was | Nach einer Ohnmacht |
|---|---|
| Quest-Timer | Läuft weiter ab, während du zum Lager zurückkehrst und zum Monster zurückläufst. Dadurch steigt das Risiko, dass die Zeit abläuft. |
| Buffs von Heißgetränk und Kaltgetränk | Gehen bei einer Ohnmacht verloren. Trink ein neues, nachdem du wieder auf den Beinen bist. |
| Effekte von Mahlzeiten | Bleiben aktiv, darunter höhere maximale HP und maximale Ausdauer. In einer Quest halten sie bis zum Ende der Quest an. |
Geht einer der Abenteurer deiner Jagdgruppe zu Boden, wird sein Symbol dunkel und zeigt ein X. Bis er wiederbelebt wird, kann er nicht kämpfen und seine Ulti nicht einsetzen. In einer Quest kommt ein ausgefallenes Jagdgruppenmitglied zurück, wenn deinem eigenen Abenteurer die HP ausgehen und er zum Lager zurückkehrt.