Régénère peu à peu les PV du Pokémon quand il neige.
Le Pokémon invoque la neige quand il entre au combat.
Quand le Pokémon est touché par une capacité\nphysique, sa Défense baisse mais sa Vitesse\naugmente beaucoup.
Saison: シーズンM-2 (2026-05-20)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Voile Aurore Lead
Neige Voile Aurore + Blizzard.
Sorbouboul
| PV | 177 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 103 | - | |
| Déf | 108 | 3 | |
| AtS↑ | 178 | 32 | |
| DéS | 115 | - | |
| Vit | 99 | - |
Met la météo en Neige via le talent Build attaquant spécial qui déploie Voile Aurore et spamme Blizzard à coup sûr Build Sorbouboul. Augmente son endurance grâce à la hausse de défense par la météo et aux murs, et est configuré pour attaquer avec des capacités STAB boostées par l'objet.
Son rôle principal est d'entrer en lead, de contrôler la météo, de se placer dans une situation favorable et de grignoter l'adversaire avec de hauts dégâts spéciaux.Peut attaquer tout en mettant en place Voile Aurore et possède des capacités prioritaires, ce qui facilite un avantage en début de partie.
A du mal contre les Pokémon qui changent la météo
Comme Sorbouboul combat avec Neige comme météo, il a du mal contre les Pokémon qui changent la météo ensuite.Si un changeur de météo est visible chez l'adversaire, sélectionnez depuis l'arrière pouvoir voler la météo.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Propriétés
41 / 41
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Explosion | Normal | Phys. | 250 | 100 | 8 | Explosion | Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. |
| Destruction | Normal | Phys. | 200 | 100 | 8 | Explosion | Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. |
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Mégaphone | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi. |
| Brouhaha | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ball’Météo | Normal | Spé. | 50 | 100 | 12 | Balle | Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Attraction | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Douche Froide | Eau | Spé. | 50 | 100 | 20 | Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Vol Magnétik | Électrik | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. | |
| Acidarmure | Poison | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense. | |
| Chute Glace | Glace | Phys. | 85 | 90 | 12 | Envoie de gros blocs de glace sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | |
| Cryo-Pirouette | Glace | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur enveloppe ses jambes d'une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain. |
| Avalanche | Glace | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour. |
| Éclats Glace | Glace | Phys. | 40 | 100 | 20 | Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur l’ennemi. Frappe en priorité. | |
| Stalactite | Glace | Phys. | 25 | 100 | 20 | Le lanceur jette des pics de glace sur l’ennemi, de deux à cinq fois de suite. | |
| Blizzard | Glace | Spé. | 110 | 70 | 8 | Vent | Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler. |
| Laser Glace | Glace | Spé. | 90 | 100 | 12 | Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. | |
| Lyophilisation | Glace | Spé. | 70 | 100 | 20 | Refroidit violemment l’ennemi et peut le geler. Super efficace sur les Pokémon de type Eau. | |
| Souffle Glacé | Glace | Spé. | 60 | 90 | 12 | Un souffle froid blesse l’ennemi. L’effet est toujours critique. | |
| Vent Glace | Glace | Spé. | 55 | 95 | 16 | Vent | Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Glaciation | Glace | Spé. | - | 30 | 8 | Une vague de froid glacial frappe l’ennemi pour le mettre K.O. en un coup. A peu de chances de réussir si le lanceur ne possède pas le type Glace. | |
| Chute de Neige | Glace | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. | |
| Voile Aurore | Glace | Stat. | - | - | 20 | Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisée que lorsqu’il grêle. | |
| Voile Miroir | Psy | Spé. | - | 100 | 20 | Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. | |
| Interversion | Psy | Stat. | - | - | 16 | Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. | |
| Possessif | Psy | Stat. | - | - | 12 | Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | |
| Baston | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques. | |
| Provoc | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
| Luminocanon | Acier | Spé. | 80 | 100 | 12 | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. | |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |