Con la Habilidad cooperativa, tu brigada golpea a la vez una Parte objetivo de la cooperativa para derribar al monstruo e infligir 150% de daño. La Habilidad de miembro de brigada es un ataque automático de seguimiento de los miembros de tu brigada, que se activa según lo que hace el aventurero principal. La Definitiva es la habilidad propia de cada aventurero para infligir daño, entorpecer al monstruo o apoyar a la brigada, y se usa tocando su retrato cuando la energía definitiva está llena.

Cómo funciona la Habilidad cooperativa

La Habilidad cooperativa es un ataque coordinado de la brigada que solo puedes usar en cacerías cooperativas. Depende del medidor de la Habilidad cooperativa, que comparte toda la brigada y que se llena al conectar ataques y al usar efectos de curación.

El medidor de la Habilidad cooperativa está sobre el retrato de tu aventurero, a la derecha de la pantalla.

El medidor de la Habilidad cooperativa marcado con un círculo sobre el retrato del aventurero, a la derecha de la pantalla de combate

Cuando el medidor se llena, aparece "Co-op Skill ready!" junto a la lista de la brigada y el medidor se convierte en el botón de la Habilidad cooperativa.

Avisos "Co-op Skill ready!" junto a la lista de la brigada y el botón de la Habilidad cooperativa en el lugar del medidor

Usa la Habilidad cooperativa para marcar una Parte objetivo de la cooperativa en el monstruo. Según el tutorial del juego, si fallas, no se gasta el medidor de la Habilidad cooperativa.

Cuando tu Habilidad cooperativa acierta, los miembros de tu brigada tienen un tiempo límite para usar la suya y continuar el ataque sobre la Parte objetivo de la cooperativa. Durante ese seguimiento, al presionar el botón de la Habilidad cooperativa se fija automáticamente la Parte objetivo de la cooperativa. La pantalla muestra la parte a la que se apunta, como "Focusing: Head", y qué miembros de la brigada la están atacando.

El marcador de la Parte objetivo de la cooperativa en la cabeza del monstruo, con "Focusing: Head" y los miembros de la brigada que la atacan en la parte superior

Si todos conectan su seguimiento en la Parte objetivo de la cooperativa a tiempo, el monstruo queda derribado (cae al suelo) y recibe más daño mientras está en el suelo.

Pukei-pukei radiante derribado tras una Habilidad cooperativa exitosa, con avisos "Nicely done!" junto a la lista de la brigada

Tras una Habilidad cooperativa exitosa, aparece "Damage × 150%" en la parte superior de la pantalla. En nuestras partidas mostró 150% las dos veces que lo comprobamos. Un seguimiento exitoso también puede dar recursos o seguimientos especiales que dependen del aventurero.

"Damage × 150%" en la parte superior de la pantalla tras una Habilidad cooperativa exitosa

Acuerda con tu brigada qué parte atacar antes de empezar: incluso con el fijado automático, puedes fallar si estás demasiado lejos o del otro lado del monstruo. Sin voz ni chat, apunta a partes fáciles de golpear, como la cabeza o la cola. Como un monstruo derribado recibe más daño, inicia la Habilidad cooperativa cuando todos tengan listas sus Habilidades de ráfaga o sus Definitivas.

Qué es la Habilidad de miembro de brigada y cómo activarla

Cada Habilidad de miembro de brigada es un ataque automático de seguimiento de un miembro de tu brigada, y se activa cuando el aventurero principal (el aventurero que controlas) hace una acción concreta. Los efectos cambian según el aventurero. En los tres aventureros revisados para esta guía, uno por clase, la condición de activación coincidió con la clase del aventurero:

Tipo (ejemplo)Cuándo se activa la Habilidad de miembro de brigada
Asalto (Midori)Se activa cuando el aventurero principal o cualquier Definitiva somete al monstruo, e inflige mucho daño de corte
Alterador (Keres)Se activa cuando el aventurero principal logra una reacción exitosa, y aplica un efecto negativo al monstruo
Apoyo (Arkaya)Se activa cuando la Habilidad de ráfaga del aventurero principal acierta, y otorga a la brigada energía definitiva y un escudo
Continuación Instantánea, la Habilidad de miembro de brigada de Midori, que se activa cuando el aventurero principal o cualquier Definitiva somete al monstruoIntimidación salvaje, la Habilidad de miembro de brigada de Keres, que se activa con una reacción exitosaCarga de Espíritu de Batalla, la Habilidad de miembro de brigada de Arkaya, que se activa cuando la Habilidad de ráfaga del aventurero principal acierta

Después de activarse, la Habilidad de miembro de brigada entra en tiempo de reutilización, y su duración depende del aventurero. En las pantallas de habilidades revisadas para esta guía, la de Midori y la de Keres indican una vez cada 40 segundos, y la de Arkaya, una vez cada 50 segundos.

La barra blanca bajo el retrato de cada miembro de la brigada muestra el tiempo de reutilización. Cuando la barra está llena, la Habilidad de miembro de brigada de ese miembro puede activarse de nuevo en cuanto se cumpla su condición de activación.

Barras blancas de tiempo de reutilización bajo los retratos de los miembros de la brigada, a la derecha de la pantalla de combate

Cómo cargar y usar las Definitivas

Cada aventurero tiene su propia Definitiva. Según el aventurero, sirve para cosas como infligir mucho daño, entorpecer al monstruo o apoyar a la brigada. La Definitiva del Aventurero predestinado, Disparo explosivo: Púas, dispara munición especial de honda para infligir un daño enorme.

La pantalla de desbloqueo de Disparo explosivo: Púas: "Use your Ultimate to fire special slinger ammo and deal massive damage."

Las Definitivas necesitan energía definitiva. En nuestras partidas, la energía definitiva se llenó poco a poco por sí sola durante el combate. La Habilidad de miembro de brigada de los aventureros de Apoyo también da energía definitiva a la brigada, y los Rostros pueden obtener al azar una bonificación de Tasa de carga de la definitiva.

La pantalla Visage Effects Overview con una bonificación de Tasa de carga de la definitiva resaltada

Cuando la energía definitiva esté llena, toca el retrato de ese aventurero para usar la Definitiva. Un retrato bien iluminado significa que la Definitiva está lista, y uno apagado, que no lo está.

Una flecha roja señala el retrato resaltado del aventurero a la derecha de la pantalla de combate, que se toca para usar la DefinitivaRetratos de los Aventureros a la derecha: los iluminados tienen la Definitiva lista y los apagados no

Los aventureros pertenecen a tres clases, Asalto, Alterador y Apoyo, y sus Definitivas suelen ir de acuerdo con la clase: las Definitivas de Asalto suelen centrarse en el daño, mientras que las de Alterador entorpecen al monstruo o le aplican efectos negativos. Esto también funciona con los miembros de la brigada; por ejemplo, un aviso pide tocar para desatar la Definitiva de Raya y someter al Kulu-ya-ku ("Tap to unleash Raya's Ultimate and suppress the Kulu-Ya-Ku.").

El aviso para desatar la Definitiva de Raya y someter al Kulu-ya-ku ("Tap to unleash Raya's Ultimate and suppress the Kulu-Ya-Ku") junto al retrato resaltado de Raya

Usa las Definitivas en momentos en que puedas infligir mucho daño o cuando el monstruo esté vulnerable. Una Definitiva de alterador que entorpece o inmoviliza al monstruo puede abrir una oportunidad para que un aventurero de Asalto continúe con ataques potentes.

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