Aquí tienes cómo jugar con la Ballesta pesada en Monster Hunter Outlanders: sus características, los controles, el flujo básico de una cacería, qué hace cada munición, las armas que vale la pena fabricar y los aventureros que la usan.
Características: Ballesta pesada
Seguro de jugar, incluso para principiantes
El video muestra la versión japonesa del juego.
La Ballesta pesada ataca manteniendo la distancia con el monstruo y se protege sola cuando no haces nada, así que incluso un principiante puede causar daño con seguridad. D normal de los disparos normales y el potente Coraje wyvern causan daño constante; es un arma fácil de aprender.
Varias formas de protegerte
Con la Ballesta pesada, usas la Habilidad 1 para bloquear los ataques del monstruo. Si aciertas el momento, se vuelve una Guardia perfecta, que además recarga sola. Y si no presionas nada, te proteges automáticamente.
Consejo Sobre todo si eres principiante: cuando venga un ataque, no presiones nada.
Cambia de munición según la situación
El video muestra la versión japonesa del juego.
La Ballesta pesada carga munición con todo tipo de rasgos, como D wyvern, que pide una carga a cambio de mucho poder, o D explosivo, que acumula aturdimiento. Si conoces cada tipo, es fácil elegir el mejor para cada situación.
Consejo Cualquier Ballesta pesada puede cargar todos los tipos de munición.
D cortante puede cortar colas
El video muestra la versión japonesa del juego.
Entre la Munición especial que disparas con la Habilidad 2 está D cortante, que causa daño cortante aunque la Ballesta pesada sea un arma de disparo. Puede cortar colas y es fácil conseguir línea de tiro, así que incluso un arma a distancia puede ir por la cola.
El daño baja a larga distancia
Las armas a distancia, incluida la Ballesta pesada, tienen un alcance efectivo: si te alejas demasiado del objetivo, el daño baja. Fuera de ese alcance la caída se nota mucho, así que mantén siempre cierta distancia.
Consejo Las tres municiones de los disparos normales de la Ballesta pesada, D normal, D perforante y D abanico, tienen cada una un alcance efectivo distinto.
Controles: Ballesta pesada
| Botón | Qué hace |
|---|---|
| Ataque básico | Disparar. Con Munición especial o Coraje wyvern cargado, dispara esa munición. |
| Habilidad 1 | Guardia. Una Guardia perfecta recarga automáticamente. |
| Habilidad 2 | Munición especial. Mantén para cambiar el tipo de munición. |
| Habilidad 3 | Recarga de coraje wyvern: carga el Coraje wyvern. |
| Envainar | Guarda el arma. |
| Evasión | Evasión. Tras una Evasión perfecta, evadir otra vez hace Pasos serenos, un gran desplazamiento hacia la dirección que marques. |
| Definitiva | Definitiva. Lo que hace depende del aventurero y el tipo. |
| Recargar | Recargar. Sin munición, el Ataque básico también recarga. |
Estos son los controles del Aventurero predestinado. Cada aventurero tiene habilidades distintas, así que Pepper se juega diferente (mira el final de «Cómo jugar»).
Cómo jugar: Ballesta pesada
Alterna Munición especial y Coraje wyvern para hacer daño
Entrada: Habilidad 2Ataque básicoHabilidad 3Mantener Ataque básicoHabilidad 2
El video muestra la versión japonesa del juego.
Con la Ballesta pesada, la Habilidad 3, Coraje wyvern, mantiene tu daño, mientras eliges el tipo adecuado de Munición especial de la Habilidad 2 según la situación. Ambas se recargan poco a poco con el tiempo, y más rápido al causar daño, así que sigue atacando con la Habilidad 2 y los disparos normales.
Consejo La Habilidad 2 y la Habilidad 3 se recargan con el tiempo, y más rápido al causar daño.
Cubre los huecos con disparos normales
Entrada: Mantener Habilidad 2
Entrada: (Sin cargar Habilidad 2 ni Habilidad 3)Ataque básico
Cuando la Munición especial de la Habilidad 2 y el Coraje wyvern de la Habilidad 3 aún no se recargan, atacar con disparos normales lo acelera. Cada una de las tres municiones de disparo normal tiene su distancia y sus objetivos ideales.
D perforante: busca una línea de tiro larga a lo largo del cuerpo
Cuanto más larga sea la línea de tiro a través del monstruo, más veces golpea D perforante. Alinea a los monstruos largos de frente o por detrás y aprende a calcular a ojo lo larga que será la línea.
D abanico: objetivos anchos o corta distancia
D abanico sale en abanico desde la boca del arma, así que cuanto más ancho sea el monstruo, más fácil es acertar. De cerca, los perdigones no tienen espacio para abrirse y es fácil acertarlos todos.
D normal: a distancia segura, cuando D perforante no sirve
D normal tiene un techo de daño menor que las otras dos municiones de disparo normal, pero destaca cuando cuesta conseguir una buena línea de tiro para D perforante o D abanico. No tiene complicación, así que los principiantes deberían empezar con D normal para acostumbrarse a los controles.
Elige tu Munición especial según la situación
Entrada: Mantener Habilidad 2Ataque básico
Cambia tu Munición especial según el monstruo y tu forma de jugar: D cortante contra monstruos con cola cortable, D explosivo cuando puedas apuntar a la cabeza y D wyvern contra un monstruo derribado.
Consejo D wyvern pega más fuerte, así que por regla general usa D wyvern en vez de D racimo para hacer daño.
Dispara D cortante cuando puedas darle a la cola
Entrada: (Con la cola en la línea de tiro)Habilidad 2Ataque básico
Cuando dispares D cortante, asegúrate de apuntar a la cola. Dispara cuando la cabeza o las alas no tapen la línea de tiro, idealmente desde detrás del monstruo.
D explosivo cuando puedas apuntar a la cabeza
Entrada: (Con la cabeza a tiro de frente o de lado)Habilidad 2Ataque básico
D explosivo solo acumula aturdimiento si da en la cabeza. A menudo estarás de frente al monstruo, así que dispáralo entre sus ataques usando la Guardia perfecta.
Usa D wyvern en aperturas grandes como derribos
Entrada: (Monstruo derribado o aturdido)Habilidad 2Ataque básico
El video muestra la versión japonesa del juego.
D wyvern es la Munición especial más fuerte, pero te deja expuesto y tiene poco alcance. Es mucho más fácil acertarlo cuando el monstruo está aturdido o derribado que en el combate normal.
Busca la Guardia perfecta
Entrada: (Sincronizado con un ataque)Habilidad 1
El video muestra la versión japonesa del juego.
Con la Ballesta pesada, una Guardia perfecta exitosa recarga al instante y sola la munición cargada. Además es más rápida que una recarga normal.
Consejo También te ahorras recargar al cambiar a la Munición especial.
No te alejes demasiado
La Ballesta pesada no es un arma cuerpo a cuerpo, pero por la Guardia perfecta y la pérdida de daño con la distancia, conviene pelear a corta o media distancia. Sobre todo con D abanico, acércate.
Pepper se juega diferente
En Monster Hunter Outlanders, cada aventurero tiene habilidades distintas, así que también cambian el flujo básico y los controles. Las habilidades de daño y el efecto de la munición que puedes cargar son diferentes, así que juega según el aventurero que uses. La guía de la página de Pepper explica cómo jugarlo.
Tipos de munición: Ballesta pesada
Los disparos normales (Ataque básico) usan D normal, D perforante o D abanico; la Habilidad 2 dispara Munición especial: D explosivo, D cortante, D wyvern o D racimo. La calificación es de 3.
Disparos normales (Ataque básico)
| Munición | Calificación | Rasgo |
|---|---|---|
| D perforante | Atraviesa al monstruo y golpea varias veces | |
| D abanico | Se abre desde la boca; cada perdigón golpea por separado | |
| D normal | Cada disparo golpea una vez |
Munición especial (Habilidad 2)
| Munición | Calificación | Rasgo |
|---|---|---|
| D explosivo | Se clava, explota y causa daño de Ruptura | |
| D cortante | Dispersa cuchillas al impactar y causa daño de Ruptura cortante | |
| D wyvern | Alcance muy corto pero poder abrumador | |
| D racimo | Sale en parábola y esparce bombas al impactar |
D perforante
El video muestra la versión japonesa del juego.
Rasgo: Atraviesa al monstruo y golpea varias veces
Lo principal de D perforante es que causa daño mientras atraviesa al monstruo. Si consigues línea de tiro desde la cabeza o la cola de un monstruo largo, haces varias veces más daño que golpeándolo de lado.
D abanico
El video muestra la versión japonesa del juego.
Rasgo: Se abre desde la boca; cada perdigón golpea por separado
D abanico se abre en abanico desde la boca, así que cuanto más cerca estés del monstruo, más perdigones aciertan. Ojo: si no estás cerca, el daño baja, por eso es munición para jugadores con experiencia.
Consejo Qué tan fácil aciertas también depende del tamaño y la forma del monstruo.
D normal
El video muestra la versión japonesa del juego.
Rasgo: Cada disparo golpea una vez
D normal golpea una sola vez, así que es el disparo normal que menos daño acumula. Pero tiene más alcance efectivo que D abanico y un daño más fiable que D perforante, ideal para principiantes.
D explosivo
El video muestra la versión japonesa del juego.
Rasgo: Se clava, explota y causa daño de Ruptura
Lo principal de D explosivo es que acumula aturdimiento al explotar en la cabeza del monstruo. Un monstruo aturdido entra en supresión, lo que le da a tu grupo una oportunidad de atacar.
D cortante
El video muestra la versión japonesa del juego.
Rasgo: Dispersa cuchillas al impactar y causa daño de Ruptura cortante
Es la única Munición especial con daño cortante y la única munición con la que la Ballesta pesada puede cortar colas. Eso sí, tienes que darle a la cola, así que lo mejor es poder atacar al monstruo por detrás.
D wyvern
El video muestra la versión japonesa del juego.
Rasgo: Alcance muy corto pero poder abrumador
D wyvern tiene poco alcance y una carga antes de disparar, pero a cambio tiene el mayor multiplicador de daño de toda la Munición especial. Es un disparo potente para apuntar con seguridad a puntos débiles cuando el monstruo está derribado o aturdido.
D racimo
El video muestra la versión japonesa del juego.
Rasgo: Sale en parábola y esparce bombas al impactar
Al impactar, D racimo se divide en bombas pequeñas que dañan un área. El tiempo entre el disparo y el impacto lo hace fácil de esquivar y causa menos daño que D wyvern, así que no se recomienda contra monstruos grandes.
Armas recomendadas: Ballesta pesada
Estas son las armas de tipo Ballesta pesada de nuestros builds para el Aventurero predestinado: una de uso general y otras de elemento Fuego y Rayo. La armadura y las habilidades están en el artículo de builds.
| Build | Arma | Elemento | Ataque |
|---|---|---|---|
| General(Bonus de capacidad + Afinidad) | Bláster de Datura radiante III | 382 | |
| Elemento Fuego | Cañón pesado II | 268 | |
| Elemento Rayo | León Tobi-Kadachi radiante III | 251 |
Aventureros y equipos: Ballesta pesada
Estos aventureros usan la Ballesta pesada. Su rango y valoración vienen de nuestra tier list de aventureros.
| Aventurero | Rango y valoración |
|---|---|
Pepper | Rango general: SSS
|
Aventurero predestinado(Ballesta pesada) | Rango general: SS
|
Aventureros que combinan bien
Estos son los compañeros recomendados en la guía de cada aventurero.
| Aventurero | Compañeros recomendados |
|---|---|
Aventurero predestinado(Ballesta pesada) | |
Pepper |





