Cómo usar el Martillo en Monster Hunter Outlanders: sus características y controles, cómo aturdir golpeando la cabeza, los mejores combos como el combo de Big Bang, los mejores Martillos para fabricar y los Aventureros que lo usan (al 31 de octubre de 2026).

Características del Martillo

Mucho daño mientras provocas Aturdimiento y agotamiento

El Martillo es un arma contundente, y golpear la cabeza del monstruo provoca fácilmente Aturdimiento y agotamiento. Sus ataques dejan aperturas grandes, así que mete combos de mucho daño en las aperturas que crean el Aturdimiento y estados parecidos.

Frenar al monstruo es un gran apoyo en multijugador

Frenar al monstruo con Aturdimiento y agotamiento es un apoyo muy fuerte en multijugador, porque crea aperturas para tus aliados. Por lo general, ataca sobre todo la cabeza para provocar rápido Aturdimiento y agotamiento.

Haz mucho daño en las aperturas del monstruo

Cuando el monstruo esté aturdido, agotado o en un movimiento largo, mete tus ataques fuertes sin dudar. En Monster Hunter Outlanders, los camaradas y la Definitiva de los Aventureros también pueden dejar a los monstruos en supresión, así que armar camaradas y equipo pensando en eso hace más fácil jugar con el Martillo.

Controles del Martillo

BotónQué hace
Ataque básicoGolpe descendente, hasta 3 golpes.
Habilidad 1Carga de poder. Con Ataque básico sueltas un ataque cargado según el nivel de carga.
Habilidad 2Carga: Resolución mientras cargas. Con carga máxima, Carga: Avance sube un nivel más la carga.
Habilidad 3Big Bang, hasta 5 golpes. Mientras cargas, Machaque giratorio te hace girar y mantiene el nivel de carga mientras te mueves.
EnvainarGuarda el arma.
EvasiónEvasión. Tras una Evasión perfecta, Habilidad 1 empieza a cargar desde el nivel 2.
DefinitivaDefinitiva. Lo que hace depende del Aventurero y el tipo.

Los movimientos son los del Aventurero predestinado. Rhodes tiene movimientos distintos en algunos botones (consulta Aventureros con Martillo).

Cómo jugar con el Martillo

Apunta a la cabeza para acumular Aturdimiento

El video muestra la versión japonesa del juego.

La forma básica de jugar con el Martillo es golpear una y otra vez la cabeza del monstruo para acumular Aturdimiento. Eso también lo lleva al agotamiento y puede aturdirlo, así que acierta en la cabeza todo lo que puedas.

Usa ataques cargados cuando el monstruo se mueva mucho

Entrada: Habilidad 1(carga máxima)Habilidad 2(carga máxima)

El video muestra la versión japonesa del juego.

Cuando el monstruo se mueve mucho y cuesta acercarse, evita sus ataques mientras cargas Habilidad 1 al máximo, luego pasa a Carga: Avance con Habilidad 2, carga más y golpea. Evadir durante la primera carga puede reiniciarla, así que debes prever el alcance de los ataques del monstruo.

Consejo Si evades durante la segunda carga, no tienes que volver a cargar desde cero.

En las aperturas, usa el combo de Big Bang

Entrada: Habilidad 3Habilidad 3Habilidad 3Habilidad 3Habilidad 3

El video muestra la versión japonesa del juego.

El combo de Big Bang es para cuando el monstruo está aturdido o agotado. Se corta si fallas y deja aperturas grandes, pero es el combo con el mayor multiplicador de daño, así que úsalo sin dudar cuando haya una apertura.

Contraataca tras una Evasión perfecta

Entrada: Ataque básicoAtaque básicoEvasión(Evasión perfecta)Ataque básicoAtaque básico

El video muestra la versión japonesa del juego.

Para responder a los ataques del monstruo, usa el combo Golpe descendente del Ataque básico y evita los golpes con la Evasión perfecta. Cuando cuesta usar ataques cargados, así sumas daño y Aturdimiento sin recibir golpes.

Consejo El tercer golpe del combo Golpe descendente del Ataque básico deja una gran apertura, así que conviene parar en el segundo y observar al monstruo.

Rhodes se juega distinto

Rhodes también usa el Martillo, pero sus propios movimientos, como Carga deslizante y Postura de vapor, que convierte Energía de vapor, cambian un poco la forma de jugar. El gran daño del Martillo sigue ahí. Consulta Aventureros con Martillo.

Mejores combos de Martillo

Estos combos usan las habilidades del Aventurero predestinado. Entre paréntesis, después de cada botón, se indica cómo pulsarlo.

ComboCalificaciónEntrada
Combo de Carga: ResoluciónHabilidad 1(carga máxima)Habilidad 2(carga máxima)Ataque básico
Combo de Big BangHabilidad 3Habilidad 3Habilidad 3Habilidad 3Habilidad 3
Combo de Golpe descendenteAtaque básicoAtaque básicoAtaque básico o Evasión
Carga básicaHabilidad 1Ataque básico
Evasión durante la cargaHabilidad 1Evasión(Evasión perfecta)Habilidad 1

Combo de Carga: Resolución

Entrada: Habilidad 1(carga máxima)Habilidad 2(carga máxima)Ataque básico

El video muestra la versión japonesa del juego.

Un combo que sube al máximo el nivel de carga del Martillo. Puedes moverte mientras cargas, así que también puedes salir del alcance de los ataques del monstruo. Con la carga al máximo, Habilidad 2 se convierte en Carga: Avance y sube un nivel más la carga, así que Ataque básico suelta Golpe cargado.

Combo de Big Bang

Entrada: Habilidad 3Habilidad 3Habilidad 3Habilidad 3Habilidad 3

El video muestra la versión japonesa del juego.

El combo con el mayor multiplicador del Martillo, pero se corta en cuanto fallas un solo golpe. Si aciertas el Toque preciso 4 veces o más, el último golpe se convierte en Golpe cargado y hace más daño.

Si fallas el Toque preciso

El video muestra la versión japonesa del juego.

En el combo de Big Bang, pulsar Habilidad 3 justo antes de que los círculos se superpongan suele contar como Toque preciso. El sonido cambia un poco entre acierto y fallo, así que puedes saber si fallaste.

Combo de Golpe descendente

Entrada: Ataque básicoAtaque básicoAtaque básico o Evasión

El video muestra la versión japonesa del juego.

El combo de Golpe descendente, pulsando Ataque básico varias veces. El tercer Ataque básico deja una gran apertura, así que según la situación, una Evasión perfecta en su lugar te ayuda a no recibir golpes.

Carga básica

Entrada: Habilidad 1Ataque básico

El video muestra la versión japonesa del juego.

Un ataque cargado normal. Hace menos daño que Carga: Resolución, así que normalmente pulsa Habilidad 2 con la carga al máximo (Carga: Avance) y pasa al combo de Carga: Resolución.

Evasión durante la carga

Entrada: Habilidad 1Evasión(Evasión perfecta)Habilidad 1

El video muestra la versión japonesa del juego.

Puedes evadir mientras cargas. Tras una Evasión perfecta, Habilidad 1 empieza a cargar desde el nivel 2, pero tienes que volver a cargar, así que lo mejor es evadir durante Carga: Resolución.

Mejores Martillos para fabricar

Estas son las armas de nuestros builds de Martillo. Las estadísticas son de la versión de rareza 7. El artículo de builds tiene la armadura y las habilidades.

BuildArmaElementoAtaque
General(Consumo de resistencia)Martillo de cresta carmesí de gremio (hielo) IIIHielo328
Elemento FuegoMartillo flameante radiante IIFuego274
Elemento RayoMartillo de relámpago radiante IIIRayo282
Elemento DracoMartillo de acero negro IIDraco268

Builds: Martillo

Aventureros con Martillo

Estos Aventureros usan el Martillo. Su rango y valoración vienen de nuestra tier list de Aventureros; los movimientos propios de cada uno están debajo de la tabla.

AventureroRango y valoración
Rhodes

Rango general: SAsalto / Hielo

  • Gasta Energía de núcleo para causar mucho daño
  • Acumula Energía de vapor y la convierte en Energía de núcleo
  • La Evasión perfecta y los contraataques eliminan las aperturas
Aventurero predestinado
(Martillo)

Rango general: B

  • Golpear la cabeza busca a la vez mucho daño y Aturdimiento
  • Normalmente, esquiva los ataques mientras cargas los tuyos
  • Ojo: no puede cortar colas

Rhodes

Rhodes tiene dos medidores, Energía de vapor y Energía de núcleo. Carga deslizante y Postura de vapor acumulan o convierten energía, y con la Energía de núcleo al máximo, Habilidad 3 se convierte en Golpe celestial de vapor para hacer muchísimo daño. La página del Aventurero tiene una guía completa: Rhodes.

Aventurero predestinado (Martillo)

Los movimientos de esta guía son los del Aventurero predestinado. Puedes elegir cualquier tipo, y tu Definitiva cambia con él. El elemento depende de tu arma, así que elige una de las armas de arriba. Para las Reflexiones que conviene tomar, consulta Tier list de las mejores armas.

Equipos para Rhodes

Rhodes es la base del equipo de hielo en Mejores equipos y composiciones. En el Aventurero predestinado, el arma define el elemento, así que elige un Martillo cuyo elemento encaje con tu equipo.

Tier list de aventureros

Tier list de armas