Algunas decisiones y recompensas de Monster Hunter Outlanders no se pueden deshacer ni volver a conseguir después. Esta guía reúne lo que puedes perderte, cuándo conviene hacer cada cosa y lo que sí puedes cambiar más adelante. Información al 29 de octubre de 2026.
Resumen de lo que no puedes deshacer
Aquí tienes todo de un vistazo, incluido lo que puedes cambiar después. Selecciona un elemento para ir a los detalles.
| Elemento | ¿Se puede deshacer? | Cuándo / consejos |
|---|---|---|
| Recompensas de eventos por tiempo limitado | No, se pierden al terminar el evento | Revisa los eventos activos y reclama las recompensas antes de que terminen |
| Nivel de ecología | No, no se puede bajar | Cuando todos los aventureros de tu equipo puedan recibir la ascensión y llegar al nivel máximo |
| Rango de aventura y prueba de maestría | No se reinician, pero no tiene desventajas | Súbelos lo más rápido que puedas |
| Recompensas únicas del mapa y torres de vigilancia | Solo una vez | Decide si las recoges ahora o después |
| Buddy Chest y otros objetos difíciles de volver a conseguir | Difícil de volver a conseguir | Decide qué quieres antes de elegir |
| Misiones completadas | No se pueden repetir | Casi no afecta tu avance, no hay de qué preocuparse |
| Puntos de investigación gastados | No, no se recuperan | Mientras tengas pocos puntos, decide antes en qué investigación usarlos |
| Nombre del protagonista | Sí, con Rutamoneda | Tras cambiarlo, no puedes volver a hacerlo por un tiempo |
| Creación del protagonista | Sí, con un boleto de apariencia | Consigue el boleto con Rutamoneda en el canje de objetos de la tienda. Un boleto por cada vez |
| Ubicación de las instalaciones | Sí, se recogen y se vuelven a colocar | Recoge y vuelve a colocar Catapultas, Plataformas eólicas y demás cuando quieras. En el límite, el juego ofrece recoger una |
| Tu gremio | Sí, puedes salir | Volver a unirte tarda un tiempo, así que piénsalo antes de salir |
| Reflexiones | Sí, libremente | Reorganízalas cuando quieras dentro de las Reflexiones obtenidas |
Lo que no puedes deshacer
Estas son las partes de Monster Hunter Outlanders que no puedes repetir ni recuperar. Vale la pena cuidar sobre todo los Buddy Chest y los eventos por tiempo limitado, ya que jugarás mucho tiempo con la misma cuenta.
Recompensas de eventos por tiempo limitado
Algunos eventos son por tiempo limitado, y cuando termina el periodo ya no puedes reclamar sus recompensas. Estos eventos pueden dar recompensas generosas, así que revisa cuáles están activos y reclama todo antes de que terminen.
Subir el nivel de ecología
Subir el nivel de ecología da ventajas como Solicitudes de cacería más difíciles y la ascensión de tus aventureros. Pero también hace más duros a los monstruos del campo, y una vez que lo subes no hay forma de bajarlo.
Consejo Sube el nivel de ecología cuando todos los aventureros de tu equipo puedan recibir la ascensión y subir hasta el nivel máximo.
Rango de aventura y prueba de maestría
Tu Rango de aventura y la prueba de maestría tampoco se pueden reiniciar, pero no ganas nada con frenarlos. Están ligados al avance inicial y a los objetivos de misiones, así que súbelos lo más rápido que puedas.
Exploración del mapa
Al explorar el mapa, el contenido que da recompensas como Rutamoneda solo se puede recoger una vez. Decide de antemano si quieres recogerlas ahora o después. Desbloquear y subir de nivel las torres de vigilancia también es de una sola vez: una vez hecho, no se puede deshacer ni repetir.
Objetos difíciles de volver a conseguir
La mayoría de los materiales y objetos de Monster Hunter Outlanders se pueden reponer de una forma u otra, pero algunos son difíciles de volver a conseguir. El Buddy Chest es uno de ellos, así que piénsalo bien antes de elegir.
Misiones completadas
Cuando completas una misión, no puedes volver a intentarla. Su historia y sus recompensas son de una sola vez, pero en la práctica casi no afecta tu avance.
Puntos de investigación gastados
Cuando usas Puntos de investigación en una investigación, no puedes recuperarlos. Mientras tengas pocos puntos, piensa bien en qué investigación usarlos.
Lo que puedes cambiar después
Aunque hay cosas que puedes perderte, la mayoría se puede cambiar o volver a conseguir con los sistemas del juego. Estas son las principales cosas que puedes cambiar después.
Nombre del protagonista
Puedes cambiar el nombre del protagonista después. Pero cuesta Rutamoneda, y tras cambiarlo no puedes volver a hacerlo por un tiempo.
Creación del protagonista
Puedes repetir la creación del protagonista del inicio del juego con un boleto de apariencia del canje de objetos de la tienda. Pero el boleto cuesta Rutamoneda, y cada boleto solo sirve para repetir la creación una vez.
Ubicación de las instalaciones de campo
Las instalaciones de campo como la Catapulta y la Plataforma eólica se pueden colocar donde quieras. Puedes recogerlas después de ponerlas y volver a colocarlas en lugares más convenientes.
Consejo Si intentas colocar una instalación cuando ya llegaste al límite, el juego te pregunta si quieres recoger una que ya colocaste.
Hay un límite de cuántas puedes colocar
Hay un límite de instalaciones de campo que puedes colocar. Subir de nivel las torres de vigilancia lo aumenta, y cuando llegas al límite, poder recogerlas y volver a colocarlas es muy útil.
Tu gremio
Unirte a un gremio te da varias ventajas. Puedes salir, pero después tendrás que esperar un tiempo antes de volver a unirte.
Las Reflexiones se reorganizan libremente
Conseguir varias veces al mismo aventurero en el reclutamiento aumenta sus Reflexiones, y con ellas las mejoras que puedes configurar. Lo que puedes configurar depende de cuántas Reflexiones hayas obtenido, pero puedes reorganizarlas libremente.
Consejo Cuantas más copias consigas, más Reflexiones tendrás, pero hay un límite de cuántas puedes configurar.