Algunas decisiones y recompensas de Monster Hunter Outlanders no se pueden deshacer ni volver a conseguir después. Esta guía reúne lo que puedes perderte, cuándo conviene hacer cada cosa y lo que sí puedes cambiar más adelante. Información al 29 de octubre de 2026.

Resumen de lo que no puedes deshacer

Aquí tienes todo de un vistazo, incluido lo que puedes cambiar después. Selecciona un elemento para ir a los detalles.

Elemento¿Se puede deshacer?Cuándo / consejos
Recompensas de eventos por tiempo limitadoNo, se pierden al terminar el eventoRevisa los eventos activos y reclama las recompensas antes de que terminen
Nivel de ecologíaNo, no se puede bajarCuando todos los aventureros de tu equipo puedan recibir la ascensión y llegar al nivel máximo
Rango de aventura y prueba de maestríaNo se reinician, pero no tiene desventajasSúbelos lo más rápido que puedas
Recompensas únicas del mapa y torres de vigilanciaSolo una vezDecide si las recoges ahora o después
Buddy Chest y otros objetos difíciles de volver a conseguirDifícil de volver a conseguirDecide qué quieres antes de elegir
Misiones completadasNo se pueden repetirCasi no afecta tu avance, no hay de qué preocuparse
Puntos de investigación gastadosNo, no se recuperanMientras tengas pocos puntos, decide antes en qué investigación usarlos
Nombre del protagonistaSí, con RutamonedaTras cambiarlo, no puedes volver a hacerlo por un tiempo
Creación del protagonistaSí, con un boleto de aparienciaConsigue el boleto con Rutamoneda en el canje de objetos de la tienda. Un boleto por cada vez
Ubicación de las instalacionesSí, se recogen y se vuelven a colocarRecoge y vuelve a colocar Catapultas, Plataformas eólicas y demás cuando quieras. En el límite, el juego ofrece recoger una
Tu gremioSí, puedes salirVolver a unirte tarda un tiempo, así que piénsalo antes de salir
ReflexionesSí, librementeReorganízalas cuando quieras dentro de las Reflexiones obtenidas

Lo que no puedes deshacer

Estas son las partes de Monster Hunter Outlanders que no puedes repetir ni recuperar. Vale la pena cuidar sobre todo los Buddy Chest y los eventos por tiempo limitado, ya que jugarás mucho tiempo con la misma cuenta.

Recompensas de eventos por tiempo limitado

Algunos eventos son por tiempo limitado, y cuando termina el periodo ya no puedes reclamar sus recompensas. Estos eventos pueden dar recompensas generosas, así que revisa cuáles están activos y reclama todo antes de que terminen.

Subir el nivel de ecología

Subir el nivel de ecología da ventajas como Solicitudes de cacería más difíciles y la ascensión de tus aventureros. Pero también hace más duros a los monstruos del campo, y una vez que lo subes no hay forma de bajarlo.

Consejo Sube el nivel de ecología cuando todos los aventureros de tu equipo puedan recibir la ascensión y subir hasta el nivel máximo.

Rango de aventura y prueba de maestría

Tu Rango de aventura y la prueba de maestría tampoco se pueden reiniciar, pero no ganas nada con frenarlos. Están ligados al avance inicial y a los objetivos de misiones, así que súbelos lo más rápido que puedas.

Guía para principiantes

Exploración del mapa

Al explorar el mapa, el contenido que da recompensas como Rutamoneda solo se puede recoger una vez. Decide de antemano si quieres recogerlas ahora o después. Desbloquear y subir de nivel las torres de vigilancia también es de una sola vez: una vez hecho, no se puede deshacer ni repetir.

Mapa interactivo

Objetos difíciles de volver a conseguir

La mayoría de los materiales y objetos de Monster Hunter Outlanders se pueden reponer de una forma u otra, pero algunos son difíciles de volver a conseguir. El Buddy Chest es uno de ellos, así que piénsalo bien antes de elegir.

Buddy Chest

Misiones completadas

Cuando completas una misión, no puedes volver a intentarla. Su historia y sus recompensas son de una sola vez, pero en la práctica casi no afecta tu avance.

Puntos de investigación gastados

Cuando usas Puntos de investigación en una investigación, no puedes recuperarlos. Mientras tengas pocos puntos, piensa bien en qué investigación usarlos.

Lista de investigaciones

Lo que puedes cambiar después

Aunque hay cosas que puedes perderte, la mayoría se puede cambiar o volver a conseguir con los sistemas del juego. Estas son las principales cosas que puedes cambiar después.

Nombre del protagonista

Puedes cambiar el nombre del protagonista después. Pero cuesta Rutamoneda, y tras cambiarlo no puedes volver a hacerlo por un tiempo.

Creación del protagonista

Puedes repetir la creación del protagonista del inicio del juego con un boleto de apariencia del canje de objetos de la tienda. Pero el boleto cuesta Rutamoneda, y cada boleto solo sirve para repetir la creación una vez.

Ubicación de las instalaciones de campo

Las instalaciones de campo como la Catapulta y la Plataforma eólica se pueden colocar donde quieras. Puedes recogerlas después de ponerlas y volver a colocarlas en lugares más convenientes.

Consejo Si intentas colocar una instalación cuando ya llegaste al límite, el juego te pregunta si quieres recoger una que ya colocaste.

Hay un límite de cuántas puedes colocar

Hay un límite de instalaciones de campo que puedes colocar. Subir de nivel las torres de vigilancia lo aumenta, y cuando llegas al límite, poder recogerlas y volver a colocarlas es muy útil.

Mapa interactivo

Tu gremio

Unirte a un gremio te da varias ventajas. Puedes salir, pero después tendrás que esperar un tiempo antes de volver a unirte.

Las Reflexiones se reorganizan libremente

Conseguir varias veces al mismo aventurero en el reclutamiento aumenta sus Reflexiones, y con ellas las mejoras que puedes configurar. Lo que puedes configurar depende de cuántas Reflexiones hayas obtenido, pero puedes reorganizarlas libremente.

Consejo Cuantas más copias consigas, más Reflexiones tendrás, pero hay un límite de cuántas puedes configurar.

Tier list de armas