Os Amigos sobem de nível com amoras e Zenny pelo menu de Aventureiro. No Lv. 20 eles atingem o limite de nível, e cada Ascensão, feita com nozes e Zenny, aumenta esse limite em 10. Este guia mostra os custos, os requisitos de Ecological Rank, as habilidades dos Amigos e o treino da Passiva Principal.
Como subir o nível dos Amigos
Abra a aba dos Amigos no menu de Aventureiro
Abra o menu de Aventureiro e selecione a aba dos Amigos (o ícone de pata). Escolha o Amigo cujo nível você quer subir e pressione Train.
Dê amoras e pague Zenny
Na aba Upgrade, escolha as amoras que vai usar e pressione Upgrade. As amoras dão EXP ao Amigo, e usar amoras também custa Zenny. O custo em Zenny depende do nível atual do Amigo.


| Amora | EXP |
|---|---|
| Amora Fresca (Fine) | 100 EXP |
| Amora Nobre (Rare) | 500 EXP |
| Amora Rara (Epic) | 2.000 EXP |
| Nível | EXP e Zenny |
|---|---|
| Lv. 1–20 | 3.200 EXP, 30.000 Zenny |
| Lv. 20–30 | 4.200 EXP, 40.000 Zenny |
| Lv. 30–40 | 8.200 EXP, 80.000 Zenny |
| Lv. 40–50 | 16.100 EXP, 160.000 Zenny |
| Lv. 50 ou mais | Ainda não confirmado |
Subir de nível aumenta tanto o Impulso de Aventureiro quanto os Stats (atributos) do Amigo. O Impulso de Aventureiro é o bônus de atributo que o Amigo dá ao Aventureiro que o equipa, e os Stats são os atributos do próprio Amigo. Conforme o Amigo fica mais forte, o Adventurer Power do Aventureiro que o equipa também aumenta.

Ascensão dos Amigos: limite de nível e benefícios
A Ascensão aumenta o limite de nível de um Amigo. O Amigo para de subir de nível no Lv. 20 até você fazer a Ascensão, e depois disso precisa de uma nova Ascensão a cada 10 níveis. O botão Ascend só aparece quando o Amigo chega ao limite de nível atual.

| Limite de nível | Materiais e Zenny |
|---|---|
| Limite de nível para o Lv. 30 | Noz Saborosa x3, 9.000 Zenny |
| Limite de nível para o Lv. 40 | Noz Saborosa x6, 18.000 Zenny |
| Limite de nível para o Lv. 50 | Noz Premium x6, 54.000 Zenny |
| Limite de nível para o Lv. 60 | Noz Premium x9, 81.000 Zenny |
| Acima do Lv. 60 | Ainda não confirmado |
As nozes têm três raridades: Noz Saborosa (Fine), Noz Premium (Rare) e Noz Premiada (Epic).
| Ascensão | Ecological Rank |
|---|---|
| Ascensão 1 (limite de nível para o Lv. 30) | Ecological Rank 2 |
| Ascensão 2 (limite de nível para o Lv. 40) | Ecological Rank 3 |
| Ascensão 3 (limite de nível para o Lv. 50) | Ecological Rank 4 |
| Ascensão 4 (limite de nível para o Lv. 60) | Ecological Rank 5 |
Não é possível fazer a Ascensão de Amigos no Ecological Rank 1.

O número depois da barra no nível de um Amigo (por exemplo, Lv. 30/50) não é o limite de nível atual desse Amigo. É o nível máximo que o seu Ecological Rank permite no momento, então ele muda conforme o Ecological Rank sobe.
Cada Ascensão também reforça o Impulso de Aventureiro do Amigo e pode adicionar um novo atributo ao Impulso de Aventureiro. Por exemplo, o Impulso de Aventureiro de Hoppy começa só com Ataque Elemental. A primeira Ascensão (no Lv. 20, que eleva o limite para o Lv. 30) adiciona Água com 2.5%, e a segunda Ascensão (limite para o Lv. 40) aumenta esse valor para 5.0%.

Na tela do Amigo, a primeira linha do Impulso de Aventureiro é o atributo que o Amigo tem desde o início, e as linhas abaixo dela são os atributos adicionados pela Ascensão. O atributo que a Ascensão adiciona varia de Amigo para Amigo. No caso de Hoppy, é o bônus de dano de Água.
A Ascensão também reforça a Suprema do Amigo. Cada Amigo tem a sua própria Suprema, então o que melhora varia de Amigo para Amigo.

A tela do Amigo mostra seis estrelas, e uma acende a cada Ascensão. Pelas seis estrelas, os Amigos talvez possam fazer seis Ascensões e chegar ao Lv. 80, mas as Ascensões 5 e 6 e os requisitos delas ainda não foram confirmados.

Habilidades dos Amigos: Suprema e Passivas
Além do Impulso de Aventureiro e dos Stats, cada Amigo tem uma Suprema e duas Passivas. As Passivas dão um efeito contínuo ao próprio Amigo ou ao Aventureiro com quem ele forma dupla.
Você mesmo ativa a Suprema pressionando o botão do Amigo na tela de caça. Como visto acima, a Ascensão também reforça a Suprema. Ainda não há uma forma confirmada de reforçar as Passivas.

Como melhorar a Passiva Principal de um Amigo
Cada Amigo tem a sua própria Passiva Principal, que dá um efeito contínuo. Dependendo do Amigo, ela afeta o Aventureiro que leva o Amigo, todos os Aventureiros do esquadrão ou ambos. A Passiva Principal tem efeitos mais específicos que as Passivas e pode ser melhorada com o treino (Train).
Abra a aba Train
No menu de Aventureiro, selecione a aba dos Amigos (o ícone de pata), pressione Train e depois selecione a aba Train à esquerda. A aba Upgrade leva de volta à subida de nível e à Ascensão.
Gaste Buddy Tokens no treino
Pressione Train para subir a Passiva Principal em um Tier e reforçar o efeito dela. Ir do Tier 0 para o Tier 1 custa 1 Buddy Token.

Amigos R usam Buddy Tokens de Assalto, Suporte ou Disruptor, enquanto Amigos SR e SSR precisam de Buddy Tokens daquele Amigo específico. Você ganha Buddy Tokens ao conseguir uma cópia repetida de um Amigo.

Prioridades de evolução dos Amigos
Subir de nível e fazer a Ascensão reforçam o Impulso de Aventureiro, os Stats e a Suprema de um Amigo ao mesmo tempo, então não há uma ordem fixa de evolução. Recomendamos subir o nível e fazer o treino dos seus Amigos até onde o progresso da sua conta permitir.