Há quatro sistemas de sobrevivência: Saciedade (fome), calor e frio, cura e desmaio. A fome nunca drena seu HP, o Overheat para de drenar HP quando ele chega a 70, o Cold reduz seu vigor máximo e a maioria das missões falha no seu 3º desmaio.

Os 4 sistemas de sobrevivência em resumo

Monster Hunter Outlanders tem quatro sistemas de sobrevivência: Fome (Saciedade), Calor e frio, Cura e Desmaio. Eles afetam o quanto o seu personagem aguenta durante a exploração.

Sistema de sobrevivênciaO que faz
Fome (Saciedade)Coma para manter a Saciedade alta. Ela faz seu HP se regenerar aos poucos quando você não está caçando.
Calor e frioTemperaturas extremas causam Overheat ou Cold. A temperatura depende da área, do clima e da hora do dia.
CuraRecupere HP com Poções, a cura dos Amigos e Vigorespas.
DesmaioFicar sem HP numa caçada manda você de volta ao Acampamento mais próximo, e cada missão só permite um número limitado de retornos.

Fome (Saciedade) e o que a Saciedade baixa faz

Você fica com fome quando a Saciedade cai abaixo de 40. A fome não drena seu HP nem reduz seu vigor, então não é preciso comer na hora.

Confira a Saciedade pelo ícone à esquerda da barra de HP. O quanto o ícone está cheio mostra a fome do seu personagem.

O ícone de Saciedade à esquerda da barra de HP

A Saciedade não cai enquanto você está numa área segura. Nas áreas de caça que não são seguras, como a Caça Livre, ela cai com o tempo.

A principal desvantagem da Saciedade baixa é que seu HP deixa de se regenerar fora das caçadas. Ao contrário do calor e do frio, a fome não enfraquece seu personagem diretamente nem faz você desabar, e dá para continuar agindo mesmo com 0 de Saciedade.

Abaixo de 20 de Saciedade você entra no estado Starving, e as bordas da tela escurecem. Mantenha a Saciedade acima de 20 se a tela mais escura atrapalhar nas caçadas.

O estado Starving com 0/100 de Saciedade e as bordas da tela escurecidas

Como recuperar a Saciedade

Faça uma refeição na sua base ou no refeitório da vila para recuperar a Saciedade. As refeições também dão bônus, como mais vida e mais vigor.

Depois de desbloquear a Culinária de Campo na aba Sobrevivência da Pesquisa, você pode comer refeições para viagem no Squad Lobby da Caça Livre. No campo, também dá para pedir uma refeição em Edit Squad, no Menu.

O Bife Bem Passado é um consumível portátil que enche a Saciedade de 0 a 100.

Bife Bem Passado selecionado na roda de itens

Depois de desbloquear o Espetinho na aba Construir da Pesquisa, você pode fabricar um, colocá-lo no campo e assar Carne Crua para fazer Bife Bem Passado. Se você caça muito no campo, assim dá para recuperar a Saciedade sem voltar à base.

O Bife Bem Passado só recupera a Saciedade. Ao contrário de algumas comidas, ele não aumenta seu vigor máximo.

Overheat e Cold: o que eles fazem

Overheat e Cold são efeitos de status negativos causados por temperaturas extremas. A temperatura muda com a área, o clima e a hora do dia, e a temperatura atual aparece no canto inferior direito do minimapa.

O indicador de temperatura no canto inferior direito do minimapa, com a dica do clima mostrando Clear (Dusk) e Pleasant
EstadoEfeito
OverheatFicar num ambiente quente drena seu HP com o tempo até ele chegar a 70. Depois disso, a perda para, mesmo que você continue no calor.
ColdFicar num ambiente frio reduz muito seu vigor máximo, o que torna mais difícil esquivar dos ataques dos monstros.

Abra o mapa e passe o cursor sobre uma área para ver a temperatura, o clima e a hora do dia. Você pode mudá-los por 200 Pontos de Pesquisa. Por exemplo, mudar as Planícies Abrasadoras para o amanhecer ou a noite baixa a temperatura e facilita a exploração.

O mapa das Planícies Abrasadoras com o botão da hora do dia, usado para mudar o período do dia e o clima por 200 Pontos de Pesquisa

Como se proteger do Overheat e do Cold

As roupas de baixo avançadas, fabricadas em Craft/Tools: Survival, anulam os efeitos das temperaturas extremas e dão um bônus em ambientes quentes ou frios.

Roupa de baixoEfeito e materiais
Roupa de Baixo Resistente ao Calor AvançadaAnula os efeitos de ambientes quentes e preserva uma pequena parte da barra de vida vermelha quando você sofre dano no calor. Materiais: 1 Casco de Jyuratodus II e 1 Minério de Malaquita.
Roupa de Baixo Resistente ao Frio AvançadaAnula os efeitos de ambientes frios e aumenta seu vigor máximo no frio. Materiais: 1 Pelica de Anjanath II e 1 Minério de Malaquita.

As roupas de baixo comuns não têm efeito extra, mas os materiais são fáceis de conseguir, então servem como reserva prática. A primeira é desbloqueada no começo do Capítulo 2, Supremo da Lama, depois que você derrota o Jyuratodus.

Roupa de baixoEfeito e materiais
Roupa de Baixo Resistente ao CalorAnula os efeitos de ambientes quentes. Materiais: 1 Casco de Jyuratodus I e 1 Minério de Ferro.
Roupa de Baixo Resistente ao FrioAnula os efeitos de ambientes frios. Materiais: 1 Pelica de Anjanath I e 1 Minério de Ferro.

A Bebida Quente e a Bebida Gelada anulam os efeitos das temperaturas extremas por 15 minutos. Cada uma leva um único material: a Bebida Gelada usa Cogugélido e a Bebida Quente usa Pimenta Ardente.

A área ao redor de cada acampamento de viagem rápida fica com temperatura Pleasant, seja qual for o clima da região. Ao sair dela, você pode voltar a ficar exposto ao calor ou ao frio.

A dica do clima perto de um acampamento mostrando Storm (Day), com a temperatura ainda em Pleasant

Como recuperar HP

Use uma Poção para recuperar HP. O HP volta aos poucos enquanto o item está sendo usado, então interromper a animação faz você recuperar menos.

Subir a habilidade Mordida Rápida no seu equipamento (Nv. 1 a 3) acelera o ato de comer carne e o uso de itens como Poções e Antídotos.

Os detalhes da habilidade Mordida Rápida do Nv. 1 ao Nv. 3 numa tela de equipamento

Alguns Amigos recuperam o HP dos Aventureiros com suas Habilidades e Supremas. Os Amigos de Madelyn curam o grupo e também dão buffs.

As Vigorespas são Vida Nativa das áreas de caça que recuperam HP. A cura delas só alcança os Aventureiros dentro de um certo alcance, então reúna o grupo por perto antes de usar uma.

Como fabricar ou comprar itens de cura

Você pode fabricar itens de cura. Ative o Auto-Craft e seu estoque se repõe sozinho conforme você coleta os materiais no campo.

Você também pode comprar itens de cura, como Poções e Megapoções, do Supply Manager com Zenny.

A lista Purchase/Items do Supply Manager com Poção e Megapoção

O que acontece quando você desmaia

Se o seu HP acabar durante uma caçada, você desmaia e é mandado de volta ao Acampamento mais próximo. Cada missão limita quantas vezes você pode ser mandado de volta, e passar do limite faz a missão falhar. Se você desmaiar enquanto explora o mapa, é mandado para o ponto de viagem rápida mais próximo.

A maioria das missões falha no seu 3º desmaio, então você só pode desmaiar 2 vezes. As condições da missão mostram isso como <3.

As condições da missão mostrando o limite de desmaios como <3

Desmaiar durante uma caçada, por exemplo numa toca, não reduz o número de recompensas, desde que você conclua a missão.

As Objective Rewards de uma caçada com desmaio (à esquerda) e de uma caçada sem desmaio (à direita)

Penalidades do desmaio e o que se mantém

ItemDepois do desmaio
Tempo da missãoContinua correndo enquanto você volta ao Acampamento e caminha de novo até o monstro, o que aumenta o risco de o tempo acabar.
Buffs da Bebida Quente e da Bebida GeladaSomem quando você desmaia. Beba outra depois de se levantar.
Efeitos das comidasContinuam ativos, incluindo o aumento de HP máximo e de vigor máximo. Numa missão, duram até a missão terminar.

Quando um dos seus colegas Aventureiros cai, o ícone dele escurece e mostra um X. Ele não pode lutar nem usar a Suprema até ser revivido. Numa missão, um colega caído volta quando o seu próprio Aventureiro fica sem HP e retorna ao Acampamento.

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