Este é o detonado do capítulo 1, “Em Busca do Escolhido da Aurora”, da história de Monster Hunter Outlanders. Ele mostra cada missão principal passo a passo, com capturas de tela, e lista o que cada missão desbloqueia.
Detonado do capítulo 1: Em Busca do Escolhido da Aurora
A Ilha Varrida pela Tempestade
Escolha um modo de controle

Logo no início, depois de criar seu personagem, o jogo pede que você escolha um modo de controle. Escolha conforme sua familiaridade com jogos de ação e com jogar no celular.
ControlesSiga o marcador da missão

Siga o marcador da missão e os tutoriais conforme as instruções. O caminho é linear e, desde que você faça o que cada tutorial explica, não tem como falhar.
Dica!Se o jogo estiver lento, volte à tela de seleção de servidor e mude as configurações!
Repila a Rathian

Repila a Rathian que aparece. Aqui você luta com uma Espada Longa, mas pode trocar de arma depois.
Aprenda os controles da Espada Longa

Durante a luta, há um tutorial da Espada Longa. A maioria das instruções acompanha os movimentos da Rathian, então é fácil saber o que fazer mesmo sem prática com os controles.
Reacendendo a Forja
Vá até a Oficina
| Local da Oficina | Aparência |
|---|---|
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Vá até a Oficina da vila. A história continua automaticamente quando você chega.
Escolha o tipo de arma do seu Aventureiro Predestinado

Na Oficina, escolha o tipo de arma do seu Aventureiro Predestinado.
Dica!Se não souber qual arma usar, dá para testar os controles na área de treino!
Vá até a Tirolesa no destino
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Depois de escolher o tipo de arma, siga o marcador da missão para sair da vila. Em seguida, continue seguindo o marcador e use a Tirolesa no destino.
Dica!Colete os minérios e as plantas que encontrar pelo caminho. Você vai precisar deles depois para criar itens e construir!
Construa uma Tirolesa e vá até o destino

Depois de descer da Tirolesa e seguir em frente, a história avança e você passa a poder construir Tirolesas. Começa um tutorial de construção; siga-o para construir uma Tirolesa e usá-la.
Visitantes Indesejados na Área de Coleta
Vá até a Área de Coleta

De onde a Tirolesa deixa você, siga o marcador até a Área de Coleta mais à frente. A história continua automaticamente quando você se aproxima.
Abata o Grande Jagras

Abata o Grande Jagras que aparece. No meio da luta, ele foge e disputa território com um Anjanath, então você precisa persegui-lo.
Dica!Durante esta luta, há um tutorial de como usar a Suprema!
Trinche o Grande Jagras

Trinche materiais do Grande Jagras que você abateu. Um aviso para trinchar aparece quando você se aproxima de um monstro abatido ou de uma cauda cortada.
Confira as notas de pesquisa
| Onde ficam as notas de pesquisa |
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Abra a página do Grande Jagras nas notas de pesquisa para ver as informações dele e resgatar a recompensa da primeira caçada.
Volte à vila pelo Dracoalado (viagem rápida)

Depois que a história avança, começa um tutorial de viagem rápida que leva você de volta à vila. Em seguida, a história continua automaticamente e a missão é concluída.
Mapa interativoPronto para Mais uma Aventura!
Vá até a Oficina
| Local da Oficina | Aparência da Oficina |
|---|---|
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A Oficina fica em Kulune. Aproxime-se de quem cuida da Oficina e você vai para a tela de criação de armas quase automaticamente.
Crie uma arma

Crie a arma que quiser. Depois, volte à tela de campo para concluir a missão.
Criar armasSobre a especialização de elemento

A especialização de elemento é explicada depois da criação, mas no início ela não faz diferença suficiente para afetar seu progresso. Conforme avançar, comece a alinhar os elementos do seu Aventureiro Predestinado e do seu grupo.
Guia para iniciantesO Companheiro Desaparecido
Fale com quem atende no balcão de missões
| Onde fica o atendimento | Aparência do destino |
|---|---|
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Vá ao balcão de missões e fale com quem atende lá para avançar a história.
Use a viagem rápida para ir aos Ermos
| Tela de campo | Tela do mapa |
|---|---|
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O objetivo da missão aparece abaixo do minimapa, no canto superior esquerdo da tela de campo. Toque nele para abrir o mapa e use o botão de viagem rápida no canto inferior direito para ir para perto do objetivo.
Mapa interativoEncontre o Rutaco

Há um morro rochoso a noroeste do ponto de viagem rápida. O Rutaco perdido está sentado no alto do penhasco; fale com ele para avançar a missão.
Construa uma Plataforma de Vento e vá até o Acampamento
| Como construir | Como usar a Plataforma de Vento |
|---|---|
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Seguindo as instruções do Rutaco, construa uma Plataforma de Vento no ponto marcado logo ao seu lado. Depois, suba nela para ser levado para cima pela corrente de ar.
Fale com o Rutaco

Depois de usar a Plataforma de Vento, fale com o Rutaco perto da fogueira para continuar a missão.
Repare a Torre de Vigia
| Aparência da Torre de Vigia | Subindo o nível |
|---|---|
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Seguindo as instruções do Rutaco, repare a Torre de Vigia e suba o nível dela. Ao repará-la, o jogo muda automaticamente para a tela do mapa, onde você pode subir o nível.
Atrás da Radiantita
Vá até onde a perturbação começou
| Tela de campo | Tela do mapa |
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Vá até o ponto onde a perturbação começou. Dá para chegar lá saltando direto da Torre de Vigia do Vale Carmesim. A história continua automaticamente quando você chega.
Abata o Kulu-Ya-Ku

Abata o Kulu-Ya-Ku que aparece. Raya entra na luta e, ao longo dela, há tutoriais de Habilidade de Colega e de como travar a mira em partes específicas.
Cooperação, Colega e SupremasTrinche o monstro e confira as notas de pesquisa
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Depois de abater o Kulu-Ya-Ku, trinche-o e abra o bestiário pelo menu para resgatar a recompensa nas notas de pesquisa.
Volte à vila e crie uma armadura
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Volte à vila e vá à Oficina. A criação de armaduras já está disponível; crie uma peça de armadura de Kulu-Ya-Ku e volte à tela de campo para concluir a missão.
Criar armasO Ponto de Encontro dos Aventureiros
Recrute Raya
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Este é o tutorial de Recrutamento para conseguir Raya, que lutou ao seu lado. Você vai para a tela de Recrutamento quase automaticamente; você fará um recrutamento, então é só seguir o tutorial.
Coloque Raya no seu grupo
| Formação do grupo | Tela do grupo |
|---|---|
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Quando Raya entrar pelo recrutamento, abra a tela do grupo pelo menu. Siga o tutorial para colocar Raya em um espaço vazio e depois voltar à tela de campo e concluir a missão.
RayaFique Mais Forte, Aventureiro
Fale com Icarus para desbloquear a Prova de Maestria
| Icarus | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá até seu Amigo Icarus e fale com ele. A história avança e o tutorial da Prova de Maestria começa quase automaticamente.
Chegue a Aventureiro Novato II
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Siga o tutorial passo a passo e suba sua Prova de Maestria até Aventureiro Novato II.
Suba o nível de uma Relíquia
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Volte à tela de campo e fale com Icarus de novo para começar o tutorial de como subir o nível da Relíquia de um Aventureiro. Siga-o e suba o nível da Relíquia.
Guia de nívelChegue a Aventureiro Novato III

Volte à Prova de Maestria, suba até Aventureiro Novato III e depois volte à tela de campo para concluir a missão.
Aventureiros, Ao Combate!
Aceite a missão
| Onde aceitar a missão | Tela do mapa |
|---|---|
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Fale com quem atende no balcão de missões para avançar a história.
Fale com Holly
| Holly | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá até a frente do salão do conselho e fale com Holly para avançar a história.
Vá ao Pântano Lamacento
Compre um Antídoto
| Compra com Ruck | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá ao depósito de suprimentos e fale com Ruck para começar o tutorial de compras. Compre um Antídoto e volte à tela de campo.
Encontre Holly
| Holly | Tela do mapa |
|---|---|
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Holly está logo a leste do depósito de suprimentos. Falar com ela avança a história e leva você ao destino por viagem rápida automaticamente, então suba de nível e ajeite seu equipamento antes.
Construa uma Tirolesa
| Onde instalar | Tela do mapa |
|---|---|
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Construa uma Tirolesa no ponto onde a viagem rápida deixa você.
Use as Tirolesas até o destino
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Use a Tirolesa depois de construí-la. Há outra Tirolesa onde você aterrissa, e mais outra depois, então siga o marcador da missão e use-as em ordem.
Colete uma Pimenta Ardente

Ao chegar ao pântano, começa um tutorial de como criar uma Bebida Quente. Colete a Pimenta Ardente logo depois de onde a última Tirolesa deixa você.
Dica!Repare a Torre de Vigia aqui perto. Isso facilita o resto da missão!
Crie uma Bebida Quente
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Depois de coletar a Pimenta Ardente, abra o menu para começar o tutorial de criação. Siga os passos na tela para criar uma Bebida Quente.
Use a Bebida Quente

A Bebida Quente que você criou é equipada automaticamente quando você volta à tela de campo. Use-a para concluir a missão.
Repare a Torre de Vigia

Há uma Torre de Vigia ao lado de onde você coletou a Pimenta Ardente; repare-a para concluir a missão. Se você já a reparou, a missão conta como concluída automaticamente.
Sombra do Veneno
Vá até o destino no pântano
| Destino | Tela do mapa |
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Depois de criar a Bebida Quente, vá até o pântano a sudeste, usando o planador ou outros meios. A história continua automaticamente quando você chega.
Abata o Pukei-Pukei

Abata o Pukei-Pukei que aparece. Ele usa ataques venenosos, então use o Antídoto que você comprou quando precisar.
Trinche o monstro e resgate a recompensa da primeira caçada

Depois de abater o Pukei-Pukei, trinche-o e resgate a recompensa da primeira caçada nas notas de pesquisa.
Aprenda a Forja Rápida
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Volte à tela de campo e o tutorial da Forja Rápida começa. Siga os passos e aprenda a Forja Rápida em Pesquisa, no menu.
Crie equipamento de Pukei-Pukei com a Forja Rápida
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Depois de aprender a Forja Rápida, abra o menu de novo e o tutorial da Forja Rápida continua. Siga-o e crie uma peça de equipamento de Pukei-Pukei.
Resgate a recompensa de Madelyn
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Volte à tela de campo e toque no item abaixo do minimapa, no canto superior esquerdo, para abrir a tela de recompensas. Resgate a recompensa e a Aventureira SR Madelyn se junta a você, concluindo a missão.
MadelynMonte um grupo de três Aventureiros

Coloque Madelyn, que acabou de se juntar a você, no seu grupo para ter três Aventureiros. Se você já tem três no grupo, a missão conta como concluída automaticamente.
Fique Mais Forte, Aventureiro
Suba sua Prova de Maestria

Abra o menu e suba sua Prova de Maestria até Aventureiro Novato IV. Se não tiver Pontos de Maestria suficientes para subir, conclua missões que os concedem.
Dica!No início, há poucas missões desse tipo, então muitas vezes você vai precisar concluir todas as disponíveis!
A missão do Pukei-Pukei fica na Caça Livre
| Onde fica a Caça Livre |
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A Caça Livre do Pukei-Pukei de que você precisa para a Prova de Maestria fica em Equipment Supply, dentro de Game Modes, que é desbloqueado neste momento.
Lista de missõesSolicitação de Caça
Fale com quem atende no balcão de missões
| Atendimento do balcão de missões | Tela do mapa |
|---|---|
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Fale com quem atende no balcão de missões da vila. A história avança e a Solicitação de Caça passa a ficar disponível.
Faça uma Solicitação de Caça
| Game Modes | Solicitação de Caça |
|---|---|
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As Solicitações de Caça ficam na seção de caçadas diárias de Game Modes. Atenção: não dá para fazer uma Solicitação de Caça sem energia.
Energia (estamina)Faça a Ascensão de um dos seus Aventureiros
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Use os materiais da Solicitação de Caça para fazer a Ascensão da Relíquia de um Aventureiro. Volte ao campo depois da Ascensão para concluir a missão.
Para o Local de Radiantita!
Fale com Madelyn
| Madelyn | Tela do mapa |
|---|---|
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Fale com Madelyn, que está ao lado do balcão de missões, para avançar a história.
Construa uma Tirolesa na Torre de Vigia do pântano
| Aparência | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá à Torre de Vigia do pântano, construa uma Tirolesa no ponto ali perto e siga para a caverna a leste. Se já a construiu, é só ir até o destino.
Vá até a caverna
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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Siga o marcador da missão até a caverna. A história continua quando você chega perto o bastante.
Abata o Grande Girros

Abata o Grande Girros que aparece. Depois, trinche-o.
Dica!Ele usa ataques paralisantes, mas seu grupo já está forte o bastante com o avanço na história até aqui, então não é problema!
Investigue os rastros por perto
| Objetivo | Tela do mapa |
|---|---|
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Depois de trinchar, aparecem três rastros perto da entrada da caverna. Investigue cada um para avançar a história e concluir a missão.
Noite de Determinação
Vá até a vila

Use a viagem rápida para voltar a Kulune. A história continua assim que você chega.
Vá até a praça da vila
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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Depois que a história avança um pouco, você vai até a praça da vila. A história continua quando você chega lá.
Fique Mais Forte, Aventureiro
Suba sua Prova de Maestria

Como antes, abra a Prova de Maestria pelo menu e suba de Aventureiro Novato IV para Aventureiro Iniciante I. Volte à tela de campo para terminar o capítulo 1.
Onde encontrar os Requests
| Onde ver os Requests | Detalhes do Request |
|---|---|
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Para subir o ranque da Prova de Maestria, você precisa concluir um Request. Veja os Requests na aba de missões abaixo do minimapa, no canto superior esquerdo da tela.
Desbloqueios do capítulo 1: Em Busca do Escolhido da Aurora
| Missão | Desbloqueios |
|---|---|
| Reacendendo a Forja |
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| Visitantes Indesejados na Área de Coleta |
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| Pronto para Mais uma Aventura! |
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| O Companheiro Desaparecido |
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| Atrás da Radiantita |
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| O Ponto de Encontro dos Aventureiros |
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| Fique Mais Forte, Aventureiro |
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| Vá ao Pântano Lamacento |
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| Sombra do Veneno |
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| Fique Mais Forte, Aventureiro |
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| Solicitação de Caça |
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Detonado da história por capítulo
Guia da históriaAs capturas de tela são da versão em japonês do jogo.











































































