Detonado da história (missões principais) de Monster Hunter Outlanders. Cobre as missões do capítulo 1 ao capítulo 5, passo a passo e com capturas de tela, e mostra, para os capítulos 1 a 4, o que cada capítulo desbloqueia e quais monstros você caça.
Capítulos da história e desbloqueios
Desbloqueios por capítulo
| Capítulo | Desbloqueios |
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Monstros por capítulo
| Capítulo | Ranque exigido e monstros |
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Nenhum
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Aventureiro Iniciante I
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Sênior Confiável I
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Sênior Confiável III
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Detonado do capítulo 1
Detonado do capítulo 1A Ilha Varrida pela Tempestade
Escolha um modo de controle

Logo no início, depois de criar seu personagem, o jogo pede que você escolha um modo de controle. Escolha conforme sua familiaridade com jogos de ação e com jogar no celular.
ControlesSiga o marcador da missão

Siga o marcador da missão e os tutoriais conforme as instruções. O caminho é linear e, desde que você faça o que cada tutorial explica, não tem como falhar.
Dica!Se o jogo estiver lento, volte à tela de seleção de servidor e mude as configurações!
Repila a Rathian

Repila a Rathian que aparece. Aqui você luta com uma Espada Longa, mas pode trocar de arma depois.
Aprenda os controles da Espada Longa

Durante a luta, há um tutorial da Espada Longa. A maioria das instruções acompanha os movimentos da Rathian, então é fácil saber o que fazer mesmo sem prática com os controles.
Reacendendo a Forja
Vá até a Oficina
| Local da Oficina | Aparência |
|---|---|
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Vá até a Oficina da vila. A história continua automaticamente quando você chega.
Escolha o tipo de arma do seu Aventureiro Predestinado

Na Oficina, escolha o tipo de arma do seu Aventureiro Predestinado.
Dica!Se não souber qual arma usar, dá para testar os controles na área de treino!
Vá até a Tirolesa no destino
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Depois de escolher o tipo de arma, siga o marcador da missão para sair da vila. Em seguida, continue seguindo o marcador e use a Tirolesa no destino.
Dica!Colete os minérios e as plantas que encontrar pelo caminho. Você vai precisar deles depois para criar itens e construir!
Construa uma Tirolesa e vá até o destino

Depois de descer da Tirolesa e seguir em frente, a história avança e você passa a poder construir Tirolesas. Começa um tutorial de construção; siga-o para construir uma Tirolesa e usá-la.
Visitantes Indesejados na Área de Coleta
Vá até a Área de Coleta

De onde a Tirolesa deixa você, siga o marcador até a Área de Coleta mais à frente. A história continua automaticamente quando você se aproxima.
Abata o Grande Jagras

Abata o Grande Jagras que aparece. No meio da luta, ele foge e disputa território com um Anjanath, então você precisa persegui-lo.
Dica!Durante esta luta, há um tutorial de como usar a Suprema!
Trinche o Grande Jagras

Trinche materiais do Grande Jagras que você abateu. Um aviso para trinchar aparece quando você se aproxima de um monstro abatido ou de uma cauda cortada.
Confira as notas de pesquisa
| Onde ficam as notas de pesquisa |
|---|
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Abra a página do Grande Jagras nas notas de pesquisa para ver as informações dele e resgatar a recompensa da primeira caçada.
Volte à vila pelo Dracoalado (viagem rápida)

Depois que a história avança, começa um tutorial de viagem rápida que leva você de volta à vila. Em seguida, a história continua automaticamente e a missão é concluída.
Mapa interativoPronto para Mais uma Aventura!
Vá até a Oficina
| Local da Oficina | Aparência da Oficina |
|---|---|
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A Oficina fica em Kulune. Aproxime-se de quem cuida da Oficina e você vai para a tela de criação de armas quase automaticamente.
Crie uma arma

Crie a arma que quiser. Depois, volte à tela de campo para concluir a missão.
Criar armasSobre a especialização de elemento

A especialização de elemento é explicada depois da criação, mas no início ela não faz diferença suficiente para afetar seu progresso. Conforme avançar, comece a alinhar os elementos do seu Aventureiro Predestinado e do seu grupo.
Guia para iniciantesO Companheiro Desaparecido
Fale com quem atende no balcão de missões
| Onde fica o atendimento | Aparência do destino |
|---|---|
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Vá ao balcão de missões e fale com quem atende lá para avançar a história.
Use a viagem rápida para ir aos Ermos
| Tela de campo | Tela do mapa |
|---|---|
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O objetivo da missão aparece abaixo do minimapa, no canto superior esquerdo da tela de campo. Toque nele para abrir o mapa e use o botão de viagem rápida no canto inferior direito para ir para perto do objetivo.
Mapa interativoEncontre o Rutaco

Há um morro rochoso a noroeste do ponto de viagem rápida. O Rutaco perdido está sentado no alto do penhasco; fale com ele para avançar a missão.
Construa uma Plataforma de Vento e vá até o Acampamento
| Como construir | Como usar a Plataforma de Vento |
|---|---|
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Seguindo as instruções do Rutaco, construa uma Plataforma de Vento no ponto marcado logo ao seu lado. Depois, suba nela para ser levado para cima pela corrente de ar.
Fale com o Rutaco

Depois de usar a Plataforma de Vento, fale com o Rutaco perto da fogueira para continuar a missão.
Repare a Torre de Vigia
| Aparência da Torre de Vigia | Subindo o nível |
|---|---|
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Seguindo as instruções do Rutaco, repare a Torre de Vigia e suba o nível dela. Ao repará-la, o jogo muda automaticamente para a tela do mapa, onde você pode subir o nível.
Atrás da Radiantita
Vá até onde a perturbação começou
| Tela de campo | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá até o ponto onde a perturbação começou. Dá para chegar lá saltando direto da Torre de Vigia do Vale Carmesim. A história continua automaticamente quando você chega.
Abata o Kulu-Ya-Ku

Abata o Kulu-Ya-Ku que aparece. Raya entra na luta e, ao longo dela, há tutoriais de Habilidade de Colega e de como travar a mira em partes específicas.
Cooperação, Colega e SupremasTrinche o monstro e confira as notas de pesquisa
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Depois de abater o Kulu-Ya-Ku, trinche-o e abra o bestiário pelo menu para resgatar a recompensa nas notas de pesquisa.
Volte à vila e crie uma armadura
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Volte à vila e vá à Oficina. A criação de armaduras já está disponível; crie uma peça de armadura de Kulu-Ya-Ku e volte à tela de campo para concluir a missão.
Criar armasO Ponto de Encontro dos Aventureiros
Recrute Raya
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Este é o tutorial de Recrutamento para conseguir Raya, que lutou ao seu lado. Você vai para a tela de Recrutamento quase automaticamente; você fará um recrutamento, então é só seguir o tutorial.
Coloque Raya no seu grupo
| Formação do grupo | Tela do grupo |
|---|---|
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Quando Raya entrar pelo recrutamento, abra a tela do grupo pelo menu. Siga o tutorial para colocar Raya em um espaço vazio e depois voltar à tela de campo e concluir a missão.
RayaFique Mais Forte, Aventureiro
Fale com Icarus para desbloquear a Prova de Maestria
| Icarus | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá até seu Amigo Icarus e fale com ele. A história avança e o tutorial da Prova de Maestria começa quase automaticamente.
Chegue a Aventureiro Novato II
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Siga o tutorial passo a passo e suba sua Prova de Maestria até Aventureiro Novato II.
Suba o nível de uma Relíquia
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Volte à tela de campo e fale com Icarus de novo para começar o tutorial de como subir o nível da Relíquia de um Aventureiro. Siga-o e suba o nível da Relíquia.
Guia de nívelChegue a Aventureiro Novato III

Volte à Prova de Maestria, suba até Aventureiro Novato III e depois volte à tela de campo para concluir a missão.
Aventureiros, Ao Combate!
Aceite a missão
| Onde aceitar a missão | Tela do mapa |
|---|---|
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Fale com quem atende no balcão de missões para avançar a história.
Fale com Holly
| Holly | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá até a frente do salão do conselho e fale com Holly para avançar a história.
Vá ao Pântano Lamacento
Compre um Antídoto
| Compra com Ruck | Tela do mapa |
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Vá ao depósito de suprimentos e fale com Ruck para começar o tutorial de compras. Compre um Antídoto e volte à tela de campo.
Encontre Holly
| Holly | Tela do mapa |
|---|---|
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Holly está logo a leste do depósito de suprimentos. Falar com ela avança a história e leva você ao destino por viagem rápida automaticamente, então suba de nível e ajeite seu equipamento antes.
Construa uma Tirolesa
| Onde instalar | Tela do mapa |
|---|---|
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Construa uma Tirolesa no ponto onde a viagem rápida deixa você.
Use as Tirolesas até o destino
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Use a Tirolesa depois de construí-la. Há outra Tirolesa onde você aterrissa, e mais outra depois, então siga o marcador da missão e use-as em ordem.
Colete uma Pimenta Ardente

Ao chegar ao pântano, começa um tutorial de como criar uma Bebida Quente. Colete a Pimenta Ardente logo depois de onde a última Tirolesa deixa você.
Dica!Repare a Torre de Vigia aqui perto. Isso facilita o resto da missão!
Crie uma Bebida Quente
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Depois de coletar a Pimenta Ardente, abra o menu para começar o tutorial de criação. Siga os passos na tela para criar uma Bebida Quente.
Use a Bebida Quente

A Bebida Quente que você criou é equipada automaticamente quando você volta à tela de campo. Use-a para concluir a missão.
Repare a Torre de Vigia

Há uma Torre de Vigia ao lado de onde você coletou a Pimenta Ardente; repare-a para concluir a missão. Se você já a reparou, a missão conta como concluída automaticamente.
Sombra do Veneno
Vá até o destino no pântano
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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Depois de criar a Bebida Quente, vá até o pântano a sudeste, usando o planador ou outros meios. A história continua automaticamente quando você chega.
Abata o Pukei-Pukei

Abata o Pukei-Pukei que aparece. Ele usa ataques venenosos, então use o Antídoto que você comprou quando precisar.
Trinche o monstro e resgate a recompensa da primeira caçada

Depois de abater o Pukei-Pukei, trinche-o e resgate a recompensa da primeira caçada nas notas de pesquisa.
Aprenda a Forja Rápida
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Volte à tela de campo e o tutorial da Forja Rápida começa. Siga os passos e aprenda a Forja Rápida em Pesquisa, no menu.
Crie equipamento de Pukei-Pukei com a Forja Rápida
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Depois de aprender a Forja Rápida, abra o menu de novo e o tutorial da Forja Rápida continua. Siga-o e crie uma peça de equipamento de Pukei-Pukei.
Resgate a recompensa de Madelyn
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Volte à tela de campo e toque no item abaixo do minimapa, no canto superior esquerdo, para abrir a tela de recompensas. Resgate a recompensa e a Aventureira SR Madelyn se junta a você, concluindo a missão.
MadelynMonte um grupo de três Aventureiros

Coloque Madelyn, que acabou de se juntar a você, no seu grupo para ter três Aventureiros. Se você já tem três no grupo, a missão conta como concluída automaticamente.
Fique Mais Forte, Aventureiro
Suba sua Prova de Maestria

Abra o menu e suba sua Prova de Maestria até Aventureiro Novato IV. Se não tiver Pontos de Maestria suficientes para subir, conclua missões que os concedem.
Dica!No início, há poucas missões desse tipo, então muitas vezes você vai precisar concluir todas as disponíveis!
A missão do Pukei-Pukei fica na Caça Livre
| Onde fica a Caça Livre |
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A Caça Livre do Pukei-Pukei de que você precisa para a Prova de Maestria fica em Equipment Supply, dentro de Game Modes, que é desbloqueado neste momento.
Lista de missõesSolicitação de Caça
Fale com quem atende no balcão de missões
| Atendimento do balcão de missões | Tela do mapa |
|---|---|
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Fale com quem atende no balcão de missões da vila. A história avança e a Solicitação de Caça passa a ficar disponível.
Faça uma Solicitação de Caça
| Game Modes | Solicitação de Caça |
|---|---|
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As Solicitações de Caça ficam na seção de caçadas diárias de Game Modes. Atenção: não dá para fazer uma Solicitação de Caça sem energia.
Energia (estamina)Faça a Ascensão de um dos seus Aventureiros
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Use os materiais da Solicitação de Caça para fazer a Ascensão da Relíquia de um Aventureiro. Volte ao campo depois da Ascensão para concluir a missão.
Para o Local de Radiantita!
Fale com Madelyn
| Madelyn | Tela do mapa |
|---|---|
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Fale com Madelyn, que está ao lado do balcão de missões, para avançar a história.
Construa uma Tirolesa na Torre de Vigia do pântano
| Aparência | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá à Torre de Vigia do pântano, construa uma Tirolesa no ponto ali perto e siga para a caverna a leste. Se já a construiu, é só ir até o destino.
Vá até a caverna
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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Siga o marcador da missão até a caverna. A história continua quando você chega perto o bastante.
Abata o Grande Girros

Abata o Grande Girros que aparece. Depois, trinche-o.
Dica!Ele usa ataques paralisantes, mas seu grupo já está forte o bastante com o avanço na história até aqui, então não é problema!
Investigue os rastros por perto
| Objetivo | Tela do mapa |
|---|---|
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Depois de trinchar, aparecem três rastros perto da entrada da caverna. Investigue cada um para avançar a história e concluir a missão.
Noite de Determinação
Vá até a vila

Use a viagem rápida para voltar a Kulune. A história continua assim que você chega.
Vá até a praça da vila
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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Depois que a história avança um pouco, você vai até a praça da vila. A história continua quando você chega lá.
Fique Mais Forte, Aventureiro
Suba sua Prova de Maestria

Como antes, abra a Prova de Maestria pelo menu e suba de Aventureiro Novato IV para Aventureiro Iniciante I. Volte à tela de campo para terminar o capítulo 1.
Onde encontrar os Requests
| Onde ver os Requests | Detalhes do Request |
|---|---|
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Para subir o ranque da Prova de Maestria, você precisa concluir um Request. Veja os Requests na aba de missões abaixo do minimapa, no canto superior esquerdo da tela.
Detonado do capítulo 2
Detonado do capítulo 2Atiradeiras e Jantares
Fale com quem atende no balcão de missões

Vá até quem atende no balcão de missões. A história começa automaticamente quando você chega perto o bastante.
Vá ao ponto de observação perto do aglomerado de recursos especiais
| Aparência | Tela do mapa |
|---|---|
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Seguindo a dica de quem atende no balcão de missões, primeiro vá à Torre de Vigia do Pântano Lamacento e depois siga para o ponto de observação ao sul. Ativar o ponto de observação dissipa a névoa do mapa.
Monte um Acampamento no ponto de observação

Depois de ativar o ponto de observação, você pode construir um Acampamento logo ao lado. Os Acampamentos também servem como pontos de viagem rápida, então construa um sempre que tiver a chance.
AcampamentoVá até o aglomerado de recursos
| Aglomerado de recursos | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá até o aglomerado de recursos especiais e colete três recursos especiais.
Funda Pontos de Pesquisa
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Volte a Kulune e procure Garnett, que pesquisa a Fundição, para fundir Pontos de Pesquisa. Fale com Garnett e o tutorial da Fundição começa automaticamente.
Fale com quem cuida da Oficina

Fale com quem cuida da Oficina e pergunte sobre a atiradeira para poder desbloquear a Atiradeira Aprimorada em Pesquisa. Ela permite ativar grandes armadilhas do campo, como quedas de rochas.
Vá ao Bistrô de Meowffin
| Bistrô de Meowffin | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá até o chef em Kulune.
Peça uma refeição

Peça uma refeição no Bistrô de Meowffin. Falar com o chef avança a história automaticamente e começa o tutorial de como pedir refeições.
Provação das Areias Abrasadoras
Fale com Holly

Fale com Holly para avançar a história.
Vá até a entrada do deserto
| Entrada | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá até a entrada do deserto. A entrada é uma caverna a noroeste da Torre de Vigia próxima.
Avance pelo deserto

Já no deserto, siga o marcador da missão. A história continua depois que você percorre certa distância.
Crie e use uma Bebida Gelada
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O deserto é escaldante, então você precisa criar e usar uma Bebida Gelada. Siga o marcador da missão para coletar um Cogugélido e depois use a Bebida Gelada.
Deslize pelo deserto

Ao atravessar o deserto seguindo o marcador da missão, aparece um tutorial de deslizar. Siga-o enquanto vai até o destino.
Vá à Torre de Vigia nas areias
| Aparência | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá à Torre de Vigia do deserto.
Repare a Torre de Vigia

Aproxime-se da Torre de Vigia e repare-a. Ao repará-la, a história avança e a missão é concluída.
Supremo da Lama
Vá até a cachoeira
| Local da cachoeira | Tela do mapa |
|---|---|
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Siga para o leste o rio ao norte da Torre de Vigia do deserto e vá até a cachoeira a nordeste.
Abata o Jyuratodus

Abata o Jyuratodus. Depois, trinche-o.
Investigue os rastros por perto
| Onde ficam os rastros | ||
|---|---|---|
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| Aparência dos rastros | ||
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Depois de trinchar o Jyuratodus, aparecem rastros ao lado da cachoeira. Ao investigá-los, surgem três em sequência; examine o último para concluir a missão.
A Vulnerabilidade Sob a Armadura de Lama
Descubra a fraqueza do Jyuratodus

Para descobrir a fraqueza do Jyuratodus, vá à Caça Livre. A caçada de cada monstro mostra o elemento fraco dele.
Lista de missõesCrie uma arma de elemento água
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Crie uma arma de elemento água na Oficina ou pela criação em campo no menu. As opções incluem as armas de Jyuratodus, do monstro que você abateu, e as armas elementais da guilda.
Enfrente o Jyuratodus de novo na Caça Livre
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Volte à Caça Livre e desafie o Jyuratodus. Monte seu grupo e cace o Jyuratodus para concluir a missão.
Fique Mais Forte, Aventureiro
Suba sua Prova de Maestria

Pelo menu, suba sua Prova de Maestria até Aventureiro Iniciante II.
Aventureiros, Reunir!
Recrute Ouyang Varen
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Faça o Aventureiro Ouyang Varen se juntar a você.
Monte um grupo de quatro
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Coloque quatro Aventureiros no seu grupo. Se já tiver feito isso, a missão é concluída automaticamente.
Expedição de Provação
Volte a Kulune e fale com quem atende no balcão

Volte ao balcão de missões em Kulune e fale com quem atende lá para avançar a história.
Vá à Expedição de Provação

Vá à Expedição de Provação por Game Modes ou falando com quem atende no balcão de missões.
Faça uma Expedição de Provação

Faça uma Expedição de Provação para concluir a missão. Se o seu poder estiver bem acima do poder recomendado, dá para pular a batalha.
Lapua Sobrevoa os Céus
Volte ao Acampamento do deserto

Volte ao deserto e use a viagem rápida até a Torre de Vigia do Oásis Desértico. A história continua automaticamente depois que você chega.
Construa uma Catapulta perto do Acampamento
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Construa uma Catapulta no terreno elevado logo ao lado da Torre de Vigia. Aproxime-se dela e use o comando de lançamento para arremessar seu Aventureiro até o ponto que mirar.
Vá até o destino
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá até o destino. Há um ponto de observação no caminho, então ative-o e construa um Acampamento lá.
Abata o Barroth

Abata o Barroth que aparece. Depois, trinche-o para avançar a história e concluir a missão.
Entre na Arena
Volte a Kulune e fale com quem atende no balcão

Volte ao balcão de missões em Kulune e fale com quem atende lá para avançar a história.
Enfrente a Arena
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Enfrente uma vez a Arena dos Desafios semanais em Game Modes. Depois, volte à tela de campo para concluir a missão. O tutorial leva você automaticamente à Arena Solo.
Preparativos para a Partida
Fale com quem cuida da Oficina
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Fale com quem cuida da Oficina em Kulune. Há uma nova opção de melhoria de equipamento, então siga o tutorial para melhorar.
Melhore seu equipamento
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Melhore uma peça de equipamento para concluir a missão. A partir de agora, você pode melhorar armas e armaduras para raridades maiores quando cumprir os requisitos.
Dica!Ao voltar à tela de campo depois de melhorar, a próxima missão começa na hora!
Treinamento Diário
Conclua uma Solicitação de Aventura
| Tela de campo | Solicitação de Aventura |
|---|---|
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As Solicitações de Aventura foram desbloqueadas; siga o tutorial e termine uma solicitação diária para concluir a missão. Depois disso, você pode vê-las em Game Modes.
Fique Mais Forte, Aventureiro (Prova de Maestria)
Suba sua Prova de Maestria

Pelo menu, suba sua Prova de Maestria até Sênior Confiável I. Neste ponto aparece uma missão para subir o Ecological Rank, então veja como fazer a Ascensão dele.
Faça a Ascensão do Ecological Rank
| Ascensão do Ecological Rank | |
|---|---|
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| Local do Training Ground | |
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Para subir sua Prova de Maestria, você precisa concluir uma missão de Ascensão do Ecological Rank. Atenção: para fazer a Ascensão, você também precisa concluir o treinamento básico no Training Ground.
Como subir Ranque de AventureiroFique Mais Forte, Aventureiro (Ranque de Aventureiro)
Suba seu Ranque de Aventureiro
| Tela do menu | Como subir |
|---|---|
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Abra o menu e suba o Ranque de Aventureiro, mostrado no canto inferior esquerdo, até 17. Se cumprir o requisito, a missão é concluída e você passa para o próximo capítulo; se não, suba o Ranque de Aventureiro com as solicitações diárias e as tarefas da Caça Livre.
Como subir Ranque de AventureiroVisagens Milagrosas
Conclua uma investigação diária
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Conclua uma solicitação de investigação em Game Modes. As Visagens são recompensas das solicitações de investigação.
Guia de VisagensEquipe uma das suas novas Visagens

Equipe a Visagem que você recebeu como recompensa pela tela do Aventureiro.
Aprimore a Visagem
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Aprimore a Visagem pela tela de equipamento. Se faltarem materiais, faça a solicitação de materiais para subir o nível das Visagens, desbloqueada no fim da Solicitação de Caça.
Guia de VisagensMarcas de Queimadura Escaldante
Encontre Holly nas Planícies Abrasadoras
| Onde está Holly | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá às Planícies Abrasadoras e fale com Holly no Acampamento do Oásis Desértico.
Vá até a área com marcas de queimadura
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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Depois de encontrar Holly, vá até a área com marcas de queimadura a noroeste. Construir e usar uma Catapulta perto do Acampamento facilita o trajeto. Ative também o ponto de observação no caminho.
Abata o Anjanath

Abata o Anjanath que aparece. Atenção: depois, você precisa trinchá-lo.
Investigue os rastros perto do covil
| Rastros | Tela do mapa |
|---|---|
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Aparecem três rastros ao sul da área onde o Anjanath surgiu. Investigue os três para concluir a missão.
Pensamentos Entrelaçados
Vá ao ponto de observação próximo
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá ao ponto de observação próximo. Atravessar direto para o leste é difícil, então dê a volta pelo sul.
Construa um Acampamento no ponto de observação

Ative o ponto de observação e construa um Acampamento. A história continua depois que ele é construído, e a missão é concluída.
O Sol sobre a Vastidão Dourada
Fale com Holly

Fale com Holly no Acampamento.
Siga os rastros
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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Siga os rastros do monstro. Há um Barroth caído no destino; investigue-o e o próximo objetivo aparece.
Vá em direção à luz
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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Continue seguindo o marcador da missão. Há um ponto de observação no caminho, então ative-o e monte um Acampamento.
Abata o ???

Abata o ??? que aparece no destino. Depois, trinche-o e a história continua automaticamente.
Suporte da Oficina
Fale com quem cuida da Oficina em Kulune

Fale com quem cuida da Oficina em Kulune.
Instale um Posto de Coleta Florestal
| Onde instalar | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá para o sul a partir da Torre de Vigia dos Ermos e instale um Posto de Coleta Florestal.
Posto de Coleta FlorestalInstale um Posto de Coleta Botânica
| Onde instalar | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá para o oeste a partir do Posto de Coleta Florestal e instale um Posto de Coleta Botânica.
Posto de Coleta BotânicaInstale um Posto de Coleta Mineral
| Onde instalar | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá para o norte a partir do Posto de Coleta Botânica e instale um Posto de Coleta Mineral.
Posto de Coleta MineralRecolha o que os Postos de Coleta juntaram

Depois de instalar o último posto de coleta, siga o tutorial e recolha a produção pela tela do mapa.
Caminho da Aventura
Suba sua Prova de Maestria

Suba sua Prova de Maestria até Sênior Confiável I para concluir a missão.
Detonado do capítulo 3
Detonado do capítulo 3Brilho Sinistro nas Trevas
Fale com quem atende no balcão de missões

Fale com quem atende no balcão de missões em Kulune. A história avança quando você se aproxima e começa uma luta, então se prepare antes.
Dica!Reabasteça suas Poções e melhore suas armas e armaduras!
Abata o Grande Jagras Radiante

Abata o Grande Jagras Radiante. Abatê-lo avança a história e conclui a missão.
Uma Brecha na Luz Radiante
Confira o elemento fraco do Grande Jagras Radiante

O Grande Jagras Radiante foi adicionado à Caça Livre, então confira lá o elemento fraco dele.
Crie uma arma de elemento fogo

Crie uma arma de elemento fogo. Você não precisa equipá-la, então, se estiver com poucos materiais, o equipamento do Brasão Carmesim de Guilda serve.
Lista de armasCrie duas peças de armadura com Mais Dano de Fogo

Crie duas peças de armadura com a habilidade Mais Dano de Fogo. Se faltarem materiais, cace os monstros de onde eles vêm para consegui-los.
Lista de armadurasEnfrente o Grande Jagras Radiante na Caça Livre

Vá à Caça Livre e desafie o Grande Jagras Radiante. A missão é concluída quando a tentativa termina.
Rumo ao Bosque Nebuloso
Entre no Bosque Nebuloso
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá até a entrada do Bosque Nebuloso. O caminho é longo, então construa uma Tirolesa ou uma Catapulta perto de um ponto de viagem rápida.
Vá à Torre de Vigia do norte
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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Depois de chegar à entrada, vá até a Torre de Vigia do norte no Arvoredo Colossal.
Repare a Torre de Vigia

Repare a Torre de Vigia. Depois, aparece um novo marcador de missão.
Vá em direção à voz
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá para o sul-sudeste da Torre de Vigia. O caminho é longo, então construa e use uma Catapulta. Montar um Acampamento no ponto de observação próximo também é uma boa ideia.
Abata o Pukei-Pukei Radiante

Abata o Pukei-Pukei Radiante que aparece. Depois, trinche-o para concluir a missão.
Segredos de Sobrevivência do Ruck
Volte à Torre de Vigia do norte e fale com Holly
| Holly | Tela do mapa |
|---|---|
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Use a viagem rápida para voltar ao Acampamento do Bosque Nebuloso e fale com Holly. A missão é concluída quando a história avança.
Caminho da Aventura
Suba sua Prova de Maestria

Suba sua Prova de Maestria até Sênior Confiável III.
O Retumbar do Trovão
Desbloqueie a função Correr do planador
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Em Pesquisa, desbloqueie a função Correr do planador.
Lista de pesquisasVá até a área com pistas
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá até o destino a leste do Bosque Nebuloso. Uma luta começa quando você chega, então prepare-se. Há um ponto de observação no caminho, então ative-o e monte um Acampamento.
Abata o Tobi-Kadachi

Abata o Tobi-Kadachi. Depois, trinche-o.
Volte ao Acampamento do Bosque Nebuloso

Volte à Torre de Vigia do Bosque Nebuloso. A história continua assim que você volta, e a missão é concluída.
Assuntos Pendentes
Vá até o destino
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá até o destino. O caminho é longo, então use uma Catapulta ou algo parecido.
Abata o Anjanath Radiante

Abata o Anjanath Radiante. Depois, trinche-o para avançar a história.
Vá até a caverna
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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A caverna do destino fica a oeste de onde o Anjanath Radiante apareceu.
Explore a caverna
| Parte 1 | Parte 2 |
|---|---|
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Investigue os três murais da caverna. Depois, aparece um quarto ponto para investigar.
Volte a Kulune

Volte a Kulune e a história continua automaticamente.
O Poder de um Conjunto Completo de Visagem
Confira a fraqueza do Anjanath Radiante

Confira a fraqueza do Anjanath Radiante, que foi adicionado à Caça Livre.
Confira o conjunto de Visagens de água
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Confira o conjunto de elemento água no Álbum de Visagens. Dá para abrir o Álbum de Visagens pela tela do Aventureiro.
Enfrente o Anjanath Radiante na Caça Livre

Desafie o Anjanath Radiante na Caça Livre.
Fique Mais Forte, Aventureiro
Você precisa subir o Ranque de Aventureiro até o nível exigido. Se cumprir o requisito, a missão é concluída e você passa para o próximo capítulo; se não, suba o Ranque de Aventureiro com as solicitações diárias e a Caça Livre.
Detonado do capítulo 4
Detonado do capítulo 4Caminho do Deserto
Fale com quem atende no balcão de missões

Fale com quem atende no balcão de missões em Kulune.
Volte ao Acampamento do Oásis Desértico

Uma luta começa quando você volta ao Acampamento do Oásis Desértico, então se prepare antes.
Dica!Deixe uma Bebida Gelada pronta!
Abata o Kulu-Ya-Ku Radiante

Abata o Kulu-Ya-Ku Radiante que aparece no Acampamento. Depois, você precisa trinchá-lo.
Volte ao Acampamento

Aproxime-se do Acampamento próximo e a história continua automaticamente.
Caminho da Aventura
Suba sua Prova de Maestria

Suba sua Prova de Maestria até Sênior Confiável IV.
Avançando pela Poeira
Escale o penhasco ao norte do Acampamento
| Aparência | Tela do mapa |
|---|---|
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Escale o penhasco do lado norte do Acampamento do Oásis Desértico.
Procure a Moita de Poeira
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá para o leste depois de subir o penhasco. Ao coletar a Moita de Poeira, uma Poção Antipoeira é criada automaticamente; use-a.
Atravesse a Vastidão Dourada
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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Continue seguindo para o norte pela Vastidão Dourada.
Abata o Barroth Radiante

Um Barroth Radiante aparece; abata-o. Depois, trinche-o para concluir a missão.
Visagens Milagrosas
Consiga Visagens nas Field Hunts recém-desbloqueadas

As Field Hunts das Daily Hunts foram desbloqueadas, então abata monstros para conseguir Visagens. Não vale só para os monstros mostrados ao tocar em Field Hunts: todo monstro do campo que você vê no mapa conta.
Dica!Capturar um monstro também dá Visagens, então chegue perto dele para pegá-las.
Equipe as Visagens que conseguiu

Equipe as Visagens que você conseguiu.
Guia de VisagensConsiga materiais de aprimoramento na Solicitação de Caça e aprimore

Consiga materiais de aprimoramento de Visagem na Solicitação de Caça e aprimore uma das Visagens equipadas.
Suba o Álbum de Visagens até o nível 3

Suba seu Álbum de Visagens até o nível 3. O nível do Álbum de Visagens sobe quando você consegue uma Visagem que ainda não tinha, então abater mais um monstro nas Field Hunts para ganhar uma Visagem leva você ao nível 3.
Guia de VisagensSinal de Socorro
Continue atravessando as areias
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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Continue seguindo para o norte pelas areias. Depois de avançar um pouco dentro da água, aparece o próximo marcador de missão.
Vá até a origem do sinal
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá até onde o sinal foi disparado. Há um lago na cavidade sob o morro rochoso; a missão avança quando você chega perto dele.
Abata o Jyuratodus Radiante

Abata o Jyuratodus Radiante. Depois, você também precisa trinchá-lo.
Encontre o Membro da Guilda
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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Encontre o Membro da Guilda em cima da rocha ali perto.
Vá ao ponto de observação
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá ao ponto de observação próximo. Ele fica acima de onde você encontrou o Membro da Guilda, então vá primeiro para o leste e depois use uma Plataforma de Vento ou as trepadeiras para subir.
Monte um Acampamento

Monte um Acampamento no ponto de observação para avançar a história e concluir a missão.
Caminho da Aventura
Suba sua Prova de Maestria

Suba sua Prova de Maestria até Explorador Experiente I.
Berço na Tempestade de Areia
Volte ao Acampamento do Oásis Submerso
| Holly | Tela do mapa |
|---|---|
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Fale com Holly, que está no lado oeste do Acampamento do Oásis Submerso.
Cace uma Rathian

Cace uma Rathian no campo. Se você a abater, precisa trinchá-la. Toque no objetivo da missão abaixo do minimapa para rastrear a Rathian automaticamente.
Rei dos Céus
Investigue o ninho da Rathian
| Ninho | Tela do mapa |
|---|---|
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Investigue o ninho da Rathian. Cuidado: chegar perto avança a história e começa uma luta.
Cace o Rathalos

Cace o Rathalos que aparece. Depois, trinche-o para concluir a missão.
Decisão Vital
Desbloqueie a função Ascender do planador
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Você pode desbloquear Ascender, na seção do planador, em Pesquisa, no menu.
Lista de pesquisasVá à Torre de Vigia da Vastidão Dourada
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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A Torre de Vigia fica em um terreno elevado, então recomendamos colocar uma Plataforma de Vento por perto e subir com a função Ascender do planador.
Fique Mais Forte, Aventureiro
Você precisa subir o Ranque de Aventureiro até o nível exigido. Se cumprir o requisito, a missão é concluída e você passa para o próximo capítulo; se não, suba o Ranque de Aventureiro com as solicitações diárias e a Caça Livre.
Detonado do capítulo 5
Emergência! Fúria do Tirano das Areias!
Cace um Diablos no campo

Cace um Diablos. Se não o encontrar, toque no objetivo da missão abaixo do minimapa para ser guiado até ele.
Um Brilho Venenoso nas Trevas
Abata o Grande Girros Radiante na Caça Livre

Na Caça Livre, abata o Grande Girros Radiante na Dificuldade II.
Lampejo do Raio
Abata o Tobi-Kadachi Radiante na Caça Livre

Na Caça Livre, abata o Tobi-Kadachi Radiante na Dificuldade II.
Caminho da Aventura
Suba sua Prova de Maestria

Suba sua Prova de Maestria até Explorador Experiente II.
Alcatrão Negro, Carruagem Branca
Cace o Radobaan na Caça Livre

Na Caça Livre, cace o Radobaan na Dificuldade II.
A Iguaria das Garras Vermelhas
Cace o Odogaron na Caça Livre

Na Caça Livre, cace o Odogaron na Dificuldade II.
Permissão para Maratona de Caça
Faça uma Maratona de Caça
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Encare uma Maratona de Caça pela aba de cooperação de Game Modes. Só participar já conclui a missão.
Fique Mais Forte, Aventureiro
Suba seu Ranque de Aventureiro

Suba seu Ranque de Aventureiro até 31. Se cumprir o requisito, a missão é concluída e você passa para o próximo capítulo; se não, suba o Ranque de Aventureiro com as solicitações diárias e a Caça Livre.
Explodindo em Luz
Cace o Tzitzi-Ya-Ku na Caça Livre

Na Caça Livre, cace o Tzitzi-Ya-Ku na Dificuldade III.
Derrubando o Encrenqueiro dos Céus!
Cace o Paolumu na Caça Livre

Na Caça Livre, cace o Paolumu na Dificuldade III.
Emboscada Cortante dos Céus
Cace a Legiana na Caça Livre

Na Caça Livre, cace a Legiana na Dificuldade III.
Entre no Desafio Implacável
Enfrente o Desafio de Monstros uma vez
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Pela aba de provações de Game Modes, enfrente o Desafio de Monstros uma vez.
Fique Mais Forte, Aventureiro
Suba sua Prova de Maestria

Suba sua Prova de Maestria até Explorador Experiente IV.
Suba seu Ranque de Aventureiro

Suba seu Ranque de Aventureiro até 34. Se cumprir o requisito, a missão é concluída e você passa para o próximo capítulo; se não, suba o Ranque de Aventureiro com as solicitações diárias e a Caça Livre.
Rosa Choque, Porém Perigosa
Cace a Rathian Rosa na Caça Livre

Na Caça Livre, cace a Rathian Rosa na Dificuldade III.
O Que Brilha no Horizonte?
Cace o Paolumu Radiante na Caça Livre

Na Caça Livre, abata o Paolumu Radiante na Dificuldade III.
O Rito do Desafiante
Enfrente o Desafio de Monstros

Conclua o estágio 2 do Desafio de Monstros na Arena normal.
Os Fortes Não Param de Chegar
Faça uma Maratona de Caça
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Abata três monstros em uma Maratona de Caça na Dificuldade I. Três é tudo o que a missão exige, então não é preciso abater o quarto.
Competição de Caçadas
Enfrente a Competição de Caçadas uma vez
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Vá à Competição de Caçadas pela aba Arena de Game Modes e participe. Participar já conclui a missão, então não tem problema sair no meio.
Fique Mais Forte, Aventureiro
Suba seu Ranque de Aventureiro

Suba seu Ranque de Aventureiro até 37. Se cumprir o requisito, a missão é concluída e você passa para o próximo capítulo; se não, suba o Ranque de Aventureiro com as solicitações diárias e a Caça Livre.
Brilhantismo Incontestável
Cace o Tzitzi-Ya-Ku Radiante na Caça Livre

Na Caça Livre, abata o Tzitzi-Ya-Ku Radiante na Dificuldade III.
O Rito do Desafiante
Enfrente o Desafio de Monstros

No Desafio de Monstros da Arena normal, conclua o estágio 3.
Os Fortes Não Param de Chegar
Faça uma Maratona de Caça

Abata um monstro em uma Maratona de Caça na Dificuldade II. Atenção: a Dificuldade II é desbloqueada quando o Ecological Rank chega a 7.
Fique Mais Forte, Aventureiro
Suba sua Prova de Maestria

Suba sua Prova de Maestria até Pioneiro Veterano II.
Suba seu Ranque de Aventureiro

Suba seu Ranque de Aventureiro até 41. Se cumprir o requisito, a missão é concluída e você passa para o próximo capítulo; se não, suba o Ranque de Aventureiro com as solicitações diárias e a Caça Livre.
O Rasgo das Sombras
Cace o Odogaron Radiante na Caça Livre
O Rito do Desafiante
Enfrente o Desafio de Monstros

No Desafio de Monstros da Arena normal, conclua o estágio 4.
Fique Mais Forte, Aventureiro
Suba sua Prova de Maestria

Suba sua Prova de Maestria até Pioneiro Veterano IV.
Suba seu Ranque de Aventureiro
Suba seu Ranque de Aventureiro até 43. Se cumprir o requisito, a missão é concluída e você passa para o próximo capítulo; se não, suba o Ranque de Aventureiro com as solicitações diárias e a Caça Livre.
Chifres Luminosos na Caverna
Abata o Diablos Radiante na Caça Livre
O Rito do Desafiante
Conclua o estágio 5 do Desafio de Monstros na Arena normal
Fique Mais Forte, Aventureiro
Suba sua Prova de Maestria
Suba sua Prova de Maestria até Mestre Calejado I.
Suba seu Ranque de Aventureiro
Suba seu Ranque de Aventureiro até 44. Se cumprir o requisito, a missão é concluída e você passa para o próximo capítulo; se não, suba o Ranque de Aventureiro com as solicitações diárias e a Caça Livre.
Dicas para a história
Rastreamento das missões da história

Quando você estiver em uma missão sem saber aonde ir ou onde fica algo no menu, há uma função de rastreamento para ajudar. Alguns tutoriais começam automaticamente durante as missões, mas você também pode ativá-los por conta própria.
Como rastrear o objetivo de uma missão
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Se você se perder durante a história, toque no objetivo da missão abaixo do minimapa e um tutorial ou uma orientação parecida começa automaticamente. Use isso sempre que não encontrar uma função no menu.
Como se deslocar pelo campo com mais facilidade

As missões fazem você se deslocar bastante pelo campo, e não tem como evitar isso ao jogar. Há várias formas de facilitar o deslocamento, como as construções e a viagem rápida.
Desbloqueie o mapa e os pontos de viagem rápida

Para se deslocar com mais facilidade nas missões, repare as Torres de Vigia e ative os pontos de observação com antecedência. Poder usar a viagem rápida para perto do objetivo reduz o tempo para chegar até ele.
Construa Catapultas

Para se deslocar pelo campo, construa Catapultas perto dos pontos de viagem rápida. Elas cobrem grandes distâncias com facilidade e dão mais controle sobre onde você aterrissa do que as Tirolesas.
Prepare-se para o clima

No campo, o clima muda o tempo todo e pode aplicar debuffs em combate. Prepare-se com antecedência para que as lutas das missões corram bem.
Se não conseguir vencer um monstro

Muitos fatores influenciam a caçada de um monstro, e você pode desmaiar mesmo com toda a preparação. Experimente abordagens diferentes, como fortalecer seus Aventureiros, para vencer o monstro.
Guia para iniciantesFortaleça seus Aventureiros

Se você não consegue vencer um monstro, talvez seus atributos estejam abaixo do necessário. Suba o nível dos seus Aventureiros e Amigos e melhore seu equipamento para elevar seus atributos de forma geral.
Leve várias formas de cura

Se você está levando muitos golpes do monstro, tenha várias formas de cura à mão. Itens de cura ajudam, e Aventureiros com Supremas de suporte são especialmente bons de ter no grupo.
Repense seu grupo

A composição do grupo pode reforçar a sobrevivência e o dano do conjunto. Em vez de focar em um só Aventureiro, fortaleça um grupo fixo.
Como subir seus ranques

Concluir missões envolve desbloquear funções, e alguns objetivos de missão exigem subir vários ranques. Vale a pena subir seus ranques ativamente, principalmente para desbloquear funções e missões de caça.
Ranque de Aventureiro e Prova de Maestria

A Prova de Maestria fica mais fácil de subir conforme você fortalece seus Aventureiros. O Ranque de Aventureiro precisa de EXP, então continue concluindo as solicitações diárias e os Requests sem demora.
Subir o Ecological Rank tem uma desvantagem

O Ecological Rank é necessário para coisas como a Ascensão de Aventureiros e Amigos, mas também deixa os monstros do campo mais fortes. Ao decidir se vai subi-lo, use como critério se você consegue vencer os monstros do campo.
As capturas de tela são da versão em japonês do jogo.




































































































































































































