Dernière mise à jour: 2026-06-10

#0154
Pokemon associés
Augmente la puissance des capacités de type Plante du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Protège le Pokémon contre les altérations de statut quand le soleil brille.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Clonage-Vampi Stall
Vampigraine + Restes stall.
Méganium
| PV | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 91 | - | |
| Déf↑ | 167 | 32 | |
| AtS | 103 | - | |
| DéS | 131 | 11 | |
| Vit | 100 | - |
Investit les EV en PV et Défense ou Déf. Spé.,
RestesBuild Méganium qui augmente la survie en jeu long via cet objet.Vampigraine et Clonage、Abri combine pour gagner des tours, et Grignote progressivement les adversaires avec dégâts fixes et soin — sa composition.
Vampigraine draine les PV adverses, et Clonage et Abri utilise habilement pour se soigner en sécurité et gagner du temps comme rôle. Surmonte les attaques adverses, Maintient ses PV élevés avec Giga-Sangsue tout en achevant les adversaires — gameplay principal.
Stall Vampigraine
Stall avec Vampigraine + Synthèse.
Méga-Méganium
| PV | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 100 | - | |
| Déf | 135 | - | |
| AtS↑ | 214 | 32 | |
| DéS | 135 | - | |
| Vit | 102 | 2 |
Attaque avec STAB et subweapons depuis Att.Spé haut, un build stall + attaquant spécial avec attaques soignantes. Grâce à son talent, Lance-Soleilil peut utiliser en un tour, Synthèseet le soin Synthèse est boosté à 2/3 PV max, ce qui est fort.
STAB Éclat Magique est aussi une option
Ajouter STAB Éclat Magique frappe les faiblesses Ténèbres, Combat, Dragon. Surtout, Lance-Soleil et Ball'Météo seuls n'ont pas de couverture Dragon, donc recommandé si tu veux gérer les Dragons.
Avec support météo allié et Att.Spé de base 143, un rôle de pression sur l'équipe adverse. Avec soin, il encaisse les coups tout en restant attaquant.
Fragile aux faiblesses x4
Mega Méganium est x4 faible Poison, risque OHKO quand touché, Synthèseou le soin ne suit plus. Au-delà des Poison, Direct Toxik ou Détricanonattention aux Pokémon susceptibles de porter de tels subweapons.
Exemples de menaces
CS Surf Vegetal
Surf Vegetal boost Vit pour K.O. d'en haut.
Méga-Méganium
| PV | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 100 | - | |
| Déf | 136 | 1 | |
| AtS | 195 | 32 | |
| DéS | 136 | 1 | |
| Vit↑ | 143 | 30 |
Lourd EV Att.Spé/Vit, attaque en boostant Vit via Désherbaffepour impose puissance par le haut — build Mega Méganium. Après Vit inversée, STAB spé contre terrain.
Éclat Magique candidat
Éclat MagiqueCe slot — efficace vs Poison etc. Telluriforcerecommandé. Deux forts — par équipe/meta.
DésherbaffeBoost Vit, brise via STAB Fée Méga en as. Vit augmentée, attaque + pin adversaires non-outspeed — spécialité.
Fragile aux faiblesses x4
Mega Méganium x4 Poison, risque OHKO, Synthèsele soin ne suit plus. Au-delà des Poison, Direct Toxik ou DétricanonAttention aux Pokémon avec ces subweapons.
Exemples de menaces
Double Modeste HC
Lance-Soleil + Éclat Magique zone.
Méga-Méganium
| PV | 186 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 100 | - | |
| Déf | 135 | - | |
| AtS↑ | 214 | 32 | |
| DéS | 135 | - | |
| Vit | 103 | 3 |
Build attaquant spécial qui investit lourdement en PV et Atq. Spé. et attaque agressivement avec le talent Sécheresse (Méga-Solaire) Mega-Méganium. Il exploite son typage Fée ajouté et son haute Atq. Spé. pour utiliser l'attaque AoE STAB Éclat Magique spamme pour mettre le terrain adverse sous pression.
Abri peut être remplacé par Synthèse
Abri à la place, Synthèse peut aussi être adopté. Avec le talent Sécheresse (Méga-Solaire), Synthèse Quantité de soin de 2/3 des PV max augmente.
Lance-Soleil sans charge et Ball'Météo devenant de type Feu — joue le rôle d'as en grignotant un large éventail d'adversaires. Exploite sa grande endurance pour rester sur le terrain, tandis que les attaques focalisées adverses sont Abri, bloquant avec elle pour maintenir une situation avantageuse — un jeu flexible.
A du mal contre les Pokémon de type Feu
A du mal contre les Pokémon de type Feu. Capacités Plante et Fée STAB, Méga-Soleil devient une capacité FeuBall’Météo — tout est divisé par deux. Les types Eau favorables contre le Feu et le talent Crachin Pokémon doivent être adoptés en parade.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Propriétés
61 / 61
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Effort | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Contact | Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. |
| Gigotage | Normal | Phys. | - | 100 | 16 | Contact | Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ball’Météo | Normal | Spé. | 50 | 100 | 12 | Balle | Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | |
| Doux Parfum | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de l’ennemi. | |
| Encore | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. | |
| Rune Protect | Normal | Stat. | - | - | 20 | Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| Lame Solaire | Plante | Phys. | 125 | 100 | 12 | ContactTranche | Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames. |
| Tempête Florale | Plante | Phys. | 90 | 100 | 16 | Vent | Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. |
| Lame Feuille | Plante | Phys. | 90 | 100 | 16 | ContactTranche | Une feuille coupante comme une lame entaille l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Canon Graine | Plante | Phys. | 80 | 100 | 16 | Balle | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi. |
| Gliss’Herbe | Plante | Phys. | 55 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur attaque l’ennemi en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un Champ Herbu est actif. |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
| Balle Graine | Plante | Phys. | 25 | 100 | 20 | Balle | Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
| Végé-Attaque | Plante | Spé. | 150 | 90 | 8 | Un violent coup de racines s’abat sur l’ennemi. Immobilise le lanceur au tour suivant. | |
| Tempête Verte | Plante | Spé. | 130 | 90 | 8 | Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Danse Fleurs | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | ContactDanse | Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. |
| Lance-Soleil | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Éco-Sphère | Plante | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Giga-Sangsue | Plante | Spé. | 75 | 100 | 12 | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Nœud Herbe | Plante | Spé. | - | 100 | 20 | Contact | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Champ Herbu | Plante | Stat. | - | - | 12 | Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. | |
| Racines | Plante | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. | |
| Synthèse | Plante | Stat. | - | - | 8 | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | |
| Vampigraine | Plante | Stat. | - | 90 | 12 | Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Boule Pollen | Insecte | Spé. | 90 | 100 | 16 | Balle | Utilisée sur l’ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié, donne du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV. |
| Pouvoir Antique | Roche | Spé. | 60 | 100 | 8 | Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. | |
| Poudre Toxik | Poison | Stat. | - | 75 | 20 | Poudre | Une poudre toxique empoisonne l’ennemi. |
| Séisme | Sol | Phys. | 100 | 100 | 12 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | |
| Trépignement | Sol | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
| Piétisol | Sol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | |
| Telluriforce | Sol | Spé. | 90 | 100 | 12 | De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | |
| Coud’Boue | Sol | Spé. | 20 | 100 | 12 | Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | |
| Big Splash | Combat | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. |
| Riposte | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. |
| Psykoud’Boul | Psy | Phys. | 80 | 90 | 16 | Contact | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Vibra Soin | Psy | Stat. | - | - | 12 | Aura | Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Protection | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | |
| Colère | Dragon | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Draco-Queue | Dragon | Phys. | 60 | 90 | 12 | Contact | Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Sabotage | Ténèbres | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| Croco Larme | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | |
| Queue de Fer | Acier | Phys. | 100 | 75 | 16 | Contact | Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Éclat Magique | Fée | Spé. | 80 | 100 | 12 | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. | |
| Charme | Fée | Stat. | - | 100 | 20 | Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. |