Le Talent de coop permet à votre escouade de frapper ensemble une même partie ciblée en coop pour faire tomber le monstre à terre et infliger 150 % de dégâts. Les Talents de coéquipier sont des attaques de suivi automatiques de vos coéquipiers, déclenchées par les actions de l'aventurier principal. L'Ultime est la technique propre à chaque aventurier, qui sert à infliger des dégâts, à entraver le monstre ou à soutenir l'escouade ; il s'utilise en touchant le portrait de l'aventurier une fois son énergie ultime pleine.
Fonctionnement du Talent de coop
Le Talent de coop est une attaque coordonnée de l'escouade, utilisable uniquement lors des chasses en coop. Il dépend de la jauge du Talent de coop, partagée par toute l'escouade, qui se remplit à mesure que l'escouade touche le monstre avec ses attaques et utilise des effets de soin.
La jauge du Talent de coop se trouve au-dessus du portrait de votre aventurier, à droite de l'écran.

Quand la jauge est pleine, « Co-op Skill ready! » s'affiche à côté de la liste de l'escouade et la jauge se transforme en bouton du Talent de coop.

Utilisez le Talent de coop pour marquer une partie ciblée en coop sur le monstre. D'après le tutoriel du jeu, rater sa cible ne consomme pas la jauge du Talent de coop.
Une fois que votre Talent de coop a touché, vos coéquipiers disposent d'un temps limité pour utiliser le leur et enchaîner sur la partie ciblée en coop. Pendant cet enchaînement, appuyer sur le bouton du Talent de coop verrouille automatiquement la visée sur la partie ciblée en coop. L'écran indique la partie visée, par exemple « Focusing: Head », ainsi que les coéquipiers qui la visent.

Si tout le monde réussit son enchaînement sur la partie ciblée en coop dans le temps imparti, le monstre tombe à terre et subit davantage de dégâts tant qu'il est à terre.

Après un Talent de coop réussi, « Damage × 150% » s'affiche en haut de l'écran. Lors de nos parties, la valeur était de 150 % les deux fois où nous l'avons vérifiée. Un enchaînement réussi peut aussi octroyer des ressources ou des enchaînements spéciaux selon l'aventurier.

Mettez-vous d'accord sur la partie à viser avant de commencer : même avec le verrouillage automatique, vous pouvez rater si vous êtes trop loin ou de l'autre côté du monstre. Sans chat vocal ni chat écrit, visez des parties faciles à toucher, comme la tête ou la queue. Comme un monstre à terre subit davantage de dégâts, lancez le Talent de coop quand le Talent explosif ou l'Ultime de chacun est prêt.
Talents de coéquipier : ce qu'ils sont et comment les déclencher
Les Talents de coéquipier sont des attaques de suivi automatiques de vos coéquipiers. Chacun s'active quand l'aventurier principal, c'est-à-dire l'aventurier que vous contrôlez, effectue une action précise. Les effets varient selon l'aventurier. Chez les trois aventuriers vérifiés pour ce guide, un par type, le déclencheur correspondait au type de l'aventurier :
| Type (exemple) | Déclenchement du Talent de coéquipier |
|---|---|
| Assaut (Midori) | S'active quand l'aventurier principal ou n'importe quel Ultime soumet le monstre, et inflige d'importants dégâts tranchants |
| Perturbateur (Keres) | S'active quand l'aventurier principal effectue une réaction réussie, et applique un malus au monstre |
| Soutien (Arkaya) | S'active quand le Talent explosif de l'aventurier principal touche, et donne à l'escouade de l'énergie ultime et un bouclier |



Après son activation, un Talent de coéquipier passe en temps de recharge, dont la durée dépend de l'aventurier. Sur les écrans de talent vérifiés pour ce guide, ceux de Midori et de Keres indiquent une fois toutes les 40 secondes, et celui d'Arkaya une fois toutes les 50 secondes.
La barre blanche sous le portrait de chaque coéquipier indique le temps de recharge. Quand la barre est pleine, le Talent de coéquipier de ce coéquipier peut de nouveau s'activer lorsque sa condition de déclenchement est remplie.

Comment charger et utiliser les Ultimes
Chaque aventurier possède son propre Ultime. Selon l'aventurier, il sert par exemple à infliger de gros dégâts, à entraver le monstre ou à soutenir l'escouade. L'Ultime de l'Aventurier prédestiné, Tir détonant : Pointes, tire des munitions spéciales de lance-pierre pour infliger des dégâts massifs.

Les Ultimes nécessitent de l'énergie ultime. Lors de nos parties, l'énergie ultime s'est remplie lentement d'elle-même pendant les combats. Les Talents de coéquipier des aventuriers Soutien donnent aussi de l'énergie ultime à l'escouade, et les Illustrations peuvent obtenir aléatoirement un bonus de Taux de charge ultime.

Quand l'énergie ultime est pleine, touchez le portrait de l'aventurier pour utiliser son Ultime. Un portrait bien éclairé signifie que l'Ultime est prêt, et un portrait terne qu'il ne l'est pas.


Les aventuriers se répartissent en trois types, Assaut, Perturbateur et Soutien, et leur Ultime correspond en général à leur type : les Ultimes de type Assaut misent le plus souvent sur les dégâts, tandis que ceux de type Perturbateur entravent le monstre ou appliquent des malus. Cela vaut aussi pour les coéquipiers, par exemple « Tap to unleash Raya's Ultimate and suppress the Kulu-Ya-Ku. »

Utilisez vos Ultimes lors des occasions d'infliger de gros dégâts ou quand le monstre est vulnérable. Un Ultime perturbateur qui entrave ou immobilise le monstre peut créer une ouverture pour qu'un aventurier Assaut enchaîne avec des attaques puissantes.