Comment utiliser la Lance dans Monster Hunter Outlanders : ses caractéristiques et commandes, des astuces de garde et de contre, les meilleurs combos, les meilleures Lances à fabriquer, et les Aventuriers qui la manient avec les coéquipiers qui leur conviennent. Attaques vérifiées le 31 octobre 2026 avec les descriptions de talents du jeu.
Caractéristiques de la Lance
Garde et contre : attaque et défense à la fois
La grande force de la Lance : contre-attaquer pendant que votre bouclier encaisse les attaques du monstre. Vous êtes lent arme dégainée, mais sa garde exceptionnelle lui donne la meilleure défense de tous les types d'arme.
La Charge éclair, un bon moyen de se déplacer
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Lance dégainée, vous êtes très lent : sans coller au monstre, difficile d'infliger des dégâts. Dans Outlanders, la Charge éclair comble l'écart d'un coup et reste facile à diriger : servez-vous-en.
En solo et en multijoueur, on joue différemment
La Lance place ses contres puissants en encaissant des coups. En groupe, le monstre répartit ses attaques : vous êtes visé moins souvent et avez moins d'occasions de contrer. Tant que vous n'êtes pas la cible, accumulez des dégâts avec l'Estocade et la Charge éclair.
Commandes de la Lance
| Bouton | Effet |
|---|---|
| Attaque de base | Estocade, jusqu'à trois coups. Après le troisième, le Talent 2 termine aussitôt la charge. |
| Talent 1 | Garde. Le début de la garde est une Garde parfaite. Après la garde, Attaque de base pour une Contre-estocade. |
| Talent 2 | Contre chargé : charge tout en gardant. Rappuyez pendant la charge pour la Garde puissante. |
| Talent 3 | Garde éclair. Maintenez pour la Charge éclair. |
| Rengainer | Range votre arme. |
| Esquiver | Esquive. Après une esquive vers l'arrière, Attaque de base devient Estocade sautée. |
| Ultime | Ultime. Son effet dépend de l'Aventurier et du type. |
Les attaques sont celles de l'Aventurier prédestiné. Arkaya et Ouyang Varen ont des attaques différentes sur certains boutons (voir Aventuriers à la Lance et équipes).
Comment jouer la Lance
Bloquer et frapper avec le Contre chargé
Commande: (au moment de l'attaque du monstre)Talent 2Attaque de base
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
La base avec la Lance : bloquer les attaques avec la garde et utiliser le Contre chargé au bon moment. On bloque facilement, mais en groupe, la charge et le timing du Contre chargé sont plus difficiles à caler.
Astuce Le double contre ne sort que si votre timing sur le Contre chargé est bon : ne le forcez pas, vous prendrez moins de coups.
Accumuler des dégâts avec les combos d'estocades
Commande: (quand un autre Aventurier est ciblé)Attaque de baseAttaque de baseAttaque de baseTalent 2Attaque de base ↻ en boucle
Commande: (quand un autre Aventurier est ciblé)Attaque de baseAttaque de baseAttaque de baseTalent 3Attaque de base ↻ en boucle
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Un combo à utiliser en groupe quand un autre Aventurier est ciblé par le monstre. Les dégâts sont faibles, mais vous pouvez l'enchaîner en boucle entre les attaques du monstre ou quand il est à terre, et accumuler des dégâts avec vos autres compétences.
Réduire la distance avec la Charge éclair
Commande: Talent 3(maintenir)Attaque de base
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Quand le monstre s'éloigne et que vos attaques ne portent plus, la Charge éclair comble l'écart d'un coup. Elle consomme de l'endurance, mais plus elle dure, plus le niveau de l'estocade finale monte et plus elle inflige de dégâts.
Astuce Contre un gros monstre, continuer à infliger des dégâts avec la Charge éclair pendant qu'il est à terre est aussi une option.
Viser les contres après Garde parfaite
Commande: (au moment de l'attaque du monstre)Talent 1Attaque de base
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Le timing de la Garde parfaite est plus difficile que celui du Contre chargé, et une garde ratée vous expose davantage. En échange, votre bouclier contre-attaque automatiquement et vous pouvez enchaîner la Contre-estocade. C'est plus rapide que de charger le Contre chargé : idéal pour les joueurs expérimentés qui connaissent les attaques du monstre.
Astuce Si vous êtes habitué à l'Esquive parfaite ou aux contres de l'Épée longue avec d'autres armes, visez plutôt la Garde parfaite.
Encaisser les attaques puissantes avec la Garde puissante
Commande: Talent 2Talent 2
Commande: (après une garde réussie)Attaque de base
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
La Garde puissante consomme beaucoup d'endurance, mais bloque presque toutes les attaques, et après une garde réussie, l'Attaque de base riposte. En revanche, se faire coincer par un enchaînement ou tomber à court d'endurance est fatal : choisissez bien le moment et votre position.
Arkaya et Ouyang Varen se jouent autrement
Les spécialistes de la Lance, Arkaya et Ouyang Varen, ont d'autres enchaînements : consultez la façon de jouer de chacun sur leur page.
Meilleurs combos de Lance
Ces combos utilisent les talents de l'Aventurier prédestiné. Entre parenthèses : quand commencer ou comment appuyer sur un bouton.
| Combo | Note | Commande |
|---|---|---|
| Contre chargé | Talent 2Attaque de base(une fois orange) | |
| Garde parfaite et contre | (au moment de l'attaque du monstre)Talent 1Attaque de base | |
| Charge éclair | Talent 3(maintenir)Attaque de base | |
| Combo d'estocades | Attaque de baseAttaque de baseAttaque de base |
Contre chargé
Commande: Talent 2Attaque de base(une fois orange)
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Le Contre chargé se déclenche une fois le bouton Attaque de base devenu orange. Appuyer sur Attaque de base plus tôt donne quand même une Contre-estocade, mais plus faible.
Garde parfaite et contre
Commande: (au moment de l'attaque du monstre)Talent 1Attaque de base
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Charge éclair
Commande: Talent 3(maintenir)Attaque de base
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Pendant la Charge éclair, chaque fois que le bouton Attaque de base change de couleur, l'estocade finale devient plus puissante.
Combo d'estocades
Commande: Attaque de baseAttaque de baseAttaque de base
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Combo d'estocades prolongé
Commande: Attaque de baseAttaque de baseAttaque de baseTalent 3Attaque de base ↻ en boucle
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Meilleures Lances à fabriquer
Voici les armes de nos builds à la Lance. Forgez d'abord une arme polyvalente, puis la Lance de feu ou de foudre contre les monstres faibles à ces éléments. L'article des builds détaille armures et talents.
| Build | Arme | Élément | Attaque |
|---|---|---|---|
| Polyvalent(Garde parfaite + Charge éclair)Aussi dans les builds de Arkaya | Lance sombracier II | 274 | |
| Polyvalent(Amélioration de charge)Aussi dans les builds de Ouyang Varen | Corne aquatique radieuse II | 282 | |
| Axé Feu | Lance de feu II | 251 | |
| Axé Foudre | Lance de la foudre radieuse III | 282 |
Aventuriers à la Lance et équipes
Ces Aventuriers manient la Lance. Leur rang et leur avis viennent de notre tier list des Aventuriers.
| Aventurier | Rang et avis |
|---|---|
Arkaya | Rang général : SS
|
Aventurier prédestiné (Lance) | Rang général : S
|
Ouyang Varen | Rang général : B
|
Coéquipiers idéaux des Aventuriers à la Lance
Voici les équipes conseillées dans le guide de chaque Aventurier. Sélectionnez un Aventurier pour ouvrir son guide, qui détaille les rôles et les remplaçants.
| Aventurier | Équipe conseillée |
|---|---|
Arkaya | |
Aventurier prédestiné (Lance) | |
Ouyang Varen |


