Comment utiliser le Marteau dans Monster Hunter Outlanders : ses caractéristiques et commandes, comment étourdir en visant la tête, les meilleurs combos comme le combo Big Bang, les meilleurs Marteaux à fabriquer et les Aventuriers qui le manient (au 31 octobre 2026).

Caractéristiques du Marteau

De gros dégâts en provoquant étourdissement et épuisement

Le Marteau est une arme contondante : frapper la tête du monstre provoque facilement étourdissement et épuisement. Ses attaques laissent de grandes ouvertures, alors placez des combos puissants dans les grandes ouvertures créées par l'étourdissement et les états similaires.

Immobiliser le monstre est un soutien puissant en multijoueur

Immobiliser le monstre par l'étourdissement et l'épuisement est un soutien très puissant en multijoueur, car cela crée des ouvertures pour vos alliés. En règle générale, visez surtout la tête pour provoquer vite étourdissement et épuisement.

Infliger de gros dégâts dans les ouvertures du monstre

Quand le monstre est étourdi, épuisé ou dans une longue animation, placez activement vos grosses attaques. Dans Monster Hunter Outlanders, les Pilpoils et l'Ultime des Aventuriers peuvent aussi mettre les monstres en suppression : composer Pilpoils et équipe en conséquence rend le Marteau plus facile à jouer.

Commandes du Marteau

BoutonEffet
Attaque de baseÉcrasement, jusqu'à 3 coups.
Talent 1Charge. Attaque de base déclenche une attaque chargée selon le niveau de charge.
Talent 2Charge : Résolution pendant la charge. À charge maximale, Charge : Percée augmente encore le niveau de charge d'un cran.
Talent 3Big Bang, jusqu'à 5 coups. Pendant la charge, Tourbillon fulgurant vous fait tournoyer en gardant le niveau de charge pendant que vous bougez.
RengainerRange votre arme.
EsquiverEsquive. Après une Esquive parfaite, Talent 1 commence à charger au niveau 2.
UltimeUltime. Son effet dépend de l'Aventurier et du type.

Les attaques sont celles de l'Aventurier prédestiné. Rhodes a des attaques différentes sur certains boutons (voir Aventuriers au Marteau).

Comment jouer le Marteau

Viser la tête pour accumuler l'étourdissement

La vidéo montre la version japonaise du jeu.

Le jeu de base au Marteau consiste à frapper sans relâche la tête du monstre pour accumuler l'étourdissement. Cela pousse aussi le monstre vers l'épuisement et peut provoquer l'étourdissement : touchez la tête le plus souvent possible.

Utiliser les attaques chargées quand le monstre bouge beaucoup

Commande: Talent 1(charge maximale)Talent 2(charge maximale)

La vidéo montre la version japonaise du jeu.

Quand le monstre bouge beaucoup et qu'il est difficile de l'approcher, évitez ses attaques en chargeant Talent 1 au maximum, puis passez à Charge : Percée avec Talent 2, chargez encore et frappez. Esquiver pendant la première charge peut la réinitialiser : il faut anticiper la portée des attaques du monstre.

Astuce Esquiver pendant la deuxième charge n'oblige pas à tout recharger.

Placer le combo Big Bang dans les ouvertures

Commande: Talent 3Talent 3Talent 3Talent 3Talent 3

La vidéo montre la version japonaise du jeu.

Le combo Big Bang s'utilise quand le monstre est étourdi ou épuisé. Il s'arrête si vous ratez et laisse de grandes ouvertures, mais c'est le combo au plus fort multiplicateur de dégâts : utilisez-le activement dans les ouvertures.

Contre-attaquer après une Esquive parfaite

Commande: Attaque de baseAttaque de baseEsquiver(Esquive parfaite)Attaque de baseAttaque de base

La vidéo montre la version japonaise du jeu.

Face aux attaques du monstre, utilisez le combo Écrasement de l'Attaque de base et évitez les coups avec l'Esquive parfaite. Quand les attaques chargées sont difficiles à placer, vous ajoutez ainsi dégâts et étourdissement en restant en sécurité.

Astuce Le troisième coup du combo Écrasement de l'Attaque de base laisse une grande ouverture : mieux vaut s'arrêter au deuxième et observer le monstre.

Rhodes se joue autrement

Rhodes utilise aussi le Marteau, mais ses propres techniques, comme Charge en glisse et Posture vapeur qui convertit l'Énergie de vapeur, changent un peu le style de jeu. Les gros dégâts du Marteau sont toujours là. Voir Aventuriers au Marteau.

Meilleurs combos au Marteau

Ces combos utilisent les talents de l'Aventurier prédestiné. Entre parenthèses après un bouton : comment l'utiliser.

ComboNoteCommande
Combo Charge : RésolutionTalent 1(charge maximale)Talent 2(charge maximale)Attaque de base
Combo Big BangTalent 3Talent 3Talent 3Talent 3Talent 3
Combo ÉcrasementAttaque de baseAttaque de baseAttaque de base ou Esquiver
Charge simpleTalent 1Attaque de base
Esquive en chargeTalent 1Esquiver(Esquive parfaite)Talent 1

Combo Charge : Résolution

Commande: Talent 1(charge maximale)Talent 2(charge maximale)Attaque de base

La vidéo montre la version japonaise du jeu.

Un combo qui monte le niveau de charge du Marteau au maximum. Vous pouvez vous déplacer pendant la charge, et donc sortir de la portée des attaques du monstre. À charge maximale, Talent 2 devient Charge : Percée et augmente encore le niveau de charge d'un cran : l'Attaque de base déclenche alors Écrasement chargé.

Combo Big Bang

Commande: Talent 3Talent 3Talent 3Talent 3Talent 3

La vidéo montre la version japonaise du jeu.

Le combo au plus fort multiplicateur du Marteau, mais il s'arrête dès que vous ratez un seul coup. Si vous réussissez la Pression précise 4 fois ou plus, le dernier coup devient Écrasement chargé et inflige plus de dégâts.

Quand la Pression précise échoue

La vidéo montre la version japonaise du jeu.

Dans le combo Big Bang, appuyer sur Talent 3 juste avant que les cercles se superposent compte souvent comme une Pression précise. Le son change légèrement entre réussite et échec : vous savez ainsi si vous avez raté.

Combo Écrasement

Commande: Attaque de baseAttaque de baseAttaque de base ou Esquiver

La vidéo montre la version japonaise du jeu.

Le combo Écrasement, en enchaînant l'Attaque de base. La troisième Attaque de base laisse une grande ouverture : selon la situation, une Esquive parfaite à la place aide à éviter les coups.

Charge simple

Commande: Talent 1Attaque de base

La vidéo montre la version japonaise du jeu.

Une attaque chargée normale. Elle inflige moins de dégâts que Charge : Résolution. En temps normal, appuyez sur Talent 2 à charge maximale (Charge : Percée) pour passer au combo Charge : Résolution.

Esquive en charge

Commande: Talent 1Esquiver(Esquive parfaite)Talent 1

La vidéo montre la version japonaise du jeu.

Vous pouvez esquiver pendant la charge. Après une Esquive parfaite, Talent 1 commence à charger au niveau 2, mais il faut recharger : mieux vaut donc esquiver pendant Charge : Résolution.

Meilleurs Marteaux à fabriquer

Voici les armes de nos builds au Marteau. Les stats sont celles de la version de rareté 7. L'article des builds détaille armures et talents.

BuildArmeÉlémentAttaque
Polyvalent(Consommation d'endurance)Marteau Crête écarlate de la guilde (glace) IIIGlace328
Axé FeuMarteau flamboyant radieux IIFeu274
Axé FoudreCogneur foudroyant radieux IIIFoudre282
Axé DragonMarteau sombracier IIDragon268

Builds Marteau

Aventuriers au Marteau

Ces Aventuriers manient le Marteau. Leur rang et leur avis viennent de notre tier list des Aventuriers ; les attaques propres à chacun sont présentées sous le tableau.

AventurierRang et avis
Rhodes

Rang général : SAssaut / Glace

  • Consomme de l'Énergie du noyau pour infliger de gros dégâts
  • Accumule de l'Énergie de vapeur et la convertit en Énergie du noyau
  • L'Esquive parfaite et les contres ne laissent aucune ouverture
Aventurier prédestiné
(Marteau)

Rang général : B

  • Frapper la tête vise à la fois de gros dégâts et l'étourdissement
  • En temps normal, esquivez les attaques tout en chargeant les vôtres
  • Attention : impossible de trancher la queue

Rhodes

Rhodes a deux jauges, l'Énergie de vapeur et l'Énergie du noyau. Charge en glisse et Posture vapeur accumulent ou convertissent l'énergie, et avec l'Énergie du noyau au maximum, Talent 3 devient Fendeur de ciel à vapeur pour d'énormes dégâts. La page de l'Aventurier propose un guide complet : Rhodes.

Aventurier prédestiné (Marteau)

Les attaques de ce guide sont celles de l'Aventurier prédestiné. Vous pouvez choisir n'importe quel type, et votre Ultime change avec. L'élément dépend de votre arme : choisissez-en une parmi les armes ci-dessus. Pour les Enseignements à prendre, voir Tier list des meilleures armes.

Équipes pour Rhodes

Rhodes est le pilier de l'équipe de glace dans Meilleures compos d'équipe. Pour l'Aventurier prédestiné, l'arme détermine l'élément : choisissez un Marteau dont l'élément correspond à votre équipe.

Tier list (Aventuriers)

Tier list des armes