Voici comment jouer au Fusarbalète lourd dans Monster Hunter Outlanders : particularités, commandes, déroulé de base d'une chasse, effet de chaque munition, armes à forger et aventuriers qui le manient.

Particularités : Fusarbalète lourd

Sûr à jouer, même pour les débutants

La vidéo montre la version japonaise du jeu.

Le Fusarbalète lourd attaque à distance du monstre et se met en garde automatiquement quand vous ne faites rien : même un débutant inflige des dégâts en sécurité. Les MUN norm. des tirs normaux et le puissant Courroux-du-dragon font des dégâts réguliers, ce qui en fait une arme facile à prendre en main.

Plusieurs façons de se protéger

Avec le Fusarbalète lourd, le Talent 1 permet de bloquer les attaques du monstre. Avec le bon timing, cela devient une Garde parfaite, qui recharge aussi automatiquement. En plus, l'arme se met en garde d'elle-même quand vous n'appuyez sur rien.

Astuce Surtout si vous débutez : quand une attaque arrive, n'appuyez sur rien.

Changer de munitions selon la situation

La vidéo montre la version japonaise du jeu.

Le Fusarbalète lourd charge des munitions aux effets variés, comme les MUN wyverne, qui demandent un temps de charge mais frappent fort, ou les MUN antib., qui accumulent l'étourdissement. En connaissant chaque type, vous choisissez facilement le meilleur selon la situation.

Astuce Chaque Fusarbalète lourd peut charger tous les types de munitions.

Les MUN tranch. tranchent les queues

La vidéo montre la version japonaise du jeu.

Parmi les Munitions spéciales tirées avec le Talent 2, les MUN tranch. infligent des dégâts tranchants alors que le Fusarbalète lourd tire des projectiles. Elles peuvent trancher les queues, et comme il est facile de trouver une ligne de tir, même une arme à distance peut viser la queue.

Les dégâts baissent à longue portée

Les armes à distance, Fusarbalète lourd compris, ont une portée efficace : trop loin de la cible, vos dégâts baissent. Hors de cette portée, la baisse est nette, alors gardez toujours une distance fixe.

Astuce Les trois munitions des tirs normaux du Fusarbalète lourd, MUN norm., MUN perfo et MUN disp., ont chacune une portée efficace différente.

Commandes : Fusarbalète lourd

BoutonEffet
Attaque de baseTirer. Avec des Munitions spéciales ou le Courroux-du-dragon chargés, tire ces munitions.
Talent 1Garde. Une Garde parfaite recharge automatiquement.
Talent 2Munitions spéciales. Maintenir pour changer de munitions.
Talent 3Rechargement de Courroux-du-dragon : charge le Courroux-du-dragon.
RengainerRange votre arme.
EsquiverEsquiver. Après une Esquive parfaite, esquiver à nouveau déclenche Pas calmes, un long déplacement dans la direction voulue.
UltimeUltime. Son effet dépend de l'aventurier et du type.
RechargerRecharger. Une fois à court de munitions, l'Attaque de base recharge aussi.

Ce sont les commandes de l'Aventurier prédestiné. Chaque aventurier a ses propres talents, donc Pepper se joue différemment (voir la fin de « Comment jouer »).

Comment jouer : Fusarbalète lourd

Alterner Munitions spéciales et Courroux-du-dragon pour les dégâts

Commande: Talent 2Attaque de baseTalent 3Maintenir Attaque de baseTalent 2

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Avec le Fusarbalète lourd, le Talent 3, Courroux-du-dragon, entretient vos dégâts, tandis que vous choisissez le bon type de Munitions spéciales du Talent 2 selon la situation. Les deux se rechargent lentement avec le temps, et plus vite quand vous infligez des dégâts : continuez d'attaquer avec le Talent 2 et les tirs normaux.

Astuce Le Talent 2 et le Talent 3 se rechargent avec le temps, et plus vite quand vous infligez des dégâts.

Combler les trous avec des tirs normaux

Commande: Maintenir Talent 2

Commande: (Sans Talent 2 ni Talent 3 chargé)Attaque de base

Quand les Munitions spéciales du Talent 2 et le Courroux-du-dragon du Talent 3 ne sont pas encore rechargés, attaquer avec des tirs normaux accélère la recharge. Chacune des trois munitions des tirs normaux a sa distance et ses cibles idéales.

MUN perfo : une longue ligne de tir le long du corps

Plus la ligne de tir à travers le monstre est longue, plus les MUN perfo touchent de fois. Alignez les monstres allongés de face ou de dos, et apprenez à juger à l'œil la longueur de la ligne.

MUN disp. : cibles larges ou courte portée

Les MUN disp. partent en éventail depuis le canon : plus le monstre est large, plus elles touchent facilement. De près, les plombs n'ont pas le temps de s'écarter et touchent presque tous.

MUN norm. : à distance sûre, quand les MUN perfo ne servent pas

Les MUN norm. ont un plafond de dégâts plus bas que les deux autres munitions des tirs normaux, mais brillent quand il est difficile de trouver une bonne ligne de tir pour les MUN perfo ou les MUN disp. Rien de compliqué : les débutants devraient commencer par les MUN norm. pour s'habituer aux commandes.

Choisir ses Munitions spéciales selon la situation

Commande: Maintenir Talent 2Attaque de base

Adaptez vos Munitions spéciales au monstre et à votre façon de jouer : MUN tranch. contre les monstres dont la queue se tranche, MUN antib. quand la tête est à portée, et MUN wyverne sur un monstre à terre.

Astuce Les MUN wyverne frappent plus fort : pour les dégâts, préférez en principe les MUN wyverne aux Obus à frag.

Tirer les MUN tranch. quand la queue est à portée

Commande: (Queue dans la ligne de tir)Talent 2Attaque de base

Quand vous tirez des MUN tranch., ciblez bien la queue. Tirez quand la tête ou les ailes ne bloquent pas la ligne de tir, idéalement depuis l'arrière du monstre.

Les MUN antib. quand la tête est en vue

Commande: (Tête visible de face ou de côté)Talent 2Attaque de base

Les MUN antib. n'accumulent l'étourdissement que sur la tête. Vous serez souvent face au monstre : tirez entre ses attaques en utilisant la Garde parfaite.

Les MUN wyverne sur les grosses ouvertures

Commande: (Monstre à terre ou étourdi)Talent 2Attaque de base

La vidéo montre la version japonaise du jeu.

Les MUN wyverne sont les plus puissantes des Munitions spéciales, mais vous exposent et ont une courte portée. Elles touchent bien plus facilement quand le monstre est étourdi ou à terre.

Visez la Garde parfaite

Commande: (Au moment d'une attaque)Talent 1

La vidéo montre la version japonaise du jeu.

Avec le Fusarbalète lourd, une Garde parfaite réussie recharge instantanément et automatiquement la munition chargée. C'est aussi plus rapide qu'un rechargement normal.

Astuce Cela vous évite aussi de recharger en passant aux Munitions spéciales.

Ne pas trop s'éloigner

Le Fusarbalète lourd n'est pas une arme de corps à corps, mais avec la Garde parfaite et la perte de dégâts à distance, combattez plutôt à courte ou moyenne portée. Surtout avec les MUN disp., rapprochez-vous.

Pepper se joue différemment

Dans Monster Hunter Outlanders, chaque aventurier a ses propres talents, ce qui change aussi le déroulé et les commandes. Les talents de dégâts et l'effet des munitions chargeables diffèrent, alors jouez selon l'aventurier utilisé. Le guide de la page de Pepper explique comment le jouer.

Pepper

Types de munitions : Fusarbalète lourd

Les tirs normaux (Attaque de base) utilisent MUN norm., MUN perfo ou MUN disp. ; le Talent 2 tire des Munitions spéciales : MUN antib., MUN tranch., MUN wyverne ou Obus à frag. La note va jusqu'à 3.

Tirs normaux (Attaque de base)

MunitionNoteEffet
MUN perfoTraverse le monstre et touche plusieurs fois
MUN disp.S'étale depuis le canon ; chaque plomb touche séparément
MUN norm.Chaque tir touche une fois

Munitions spéciales (Talent 2)

MunitionNoteEffet
MUN antib.Se plante, explose et inflige des dégâts de Rupture
MUN tranch.Projette des lames à l'impact et inflige des dégâts de Rupture tranchants
MUN wyvernePortée très courte mais puissance écrasante
Obus à frag.Part en cloche et disperse des bombes à l'impact

MUN perfo

La vidéo montre la version japonaise du jeu.

Effet: Traverse le monstre et touche plusieurs fois

Le grand atout des MUN perfo : elles infligent des dégâts tant qu'elles traversent le monstre. Avec une ligne de tir depuis la tête ou la queue d'un monstre allongé, vous faites plusieurs fois plus de dégâts qu'en le touchant de côté.

MUN disp.

La vidéo montre la version japonaise du jeu.

Effet: S'étale depuis le canon ; chaque plomb touche séparément

Les MUN disp. partent en éventail depuis le canon : plus vous êtes près du monstre, plus les plombs touchent. Attention, leurs dégâts chutent si vous n'êtes pas proche : ce sont des munitions pour joueurs expérimentés.

Astuce La facilité à toucher dépend aussi de la taille et de la forme du monstre.

MUN norm.

La vidéo montre la version japonaise du jeu.

Effet: Chaque tir touche une fois

Les MUN norm. touchent une seule fois, ce sont donc les munitions des tirs normaux qui cumulent le moins de dégâts. Mais leur portée efficace dépasse celle des MUN disp., et leurs dégâts sont plus fiables que ceux des MUN perfo : idéales pour débuter.

MUN antib.

La vidéo montre la version japonaise du jeu.

Effet: Se plante, explose et inflige des dégâts de Rupture

Le grand atout des MUN antib. : en explosant sur la tête du monstre, elles accumulent l'étourdissement. Un monstre étourdi passe en suppression, ce qui offre une ouverture à votre groupe.

MUN tranch.

La vidéo montre la version japonaise du jeu.

Effet: Projette des lames à l'impact et inflige des dégâts de Rupture tranchants

Ce sont les seules Munitions spéciales aux dégâts tranchants, et les seules munitions qui permettent au Fusarbalète lourd de trancher une queue. Il faut toutefois toucher la queue : l'idéal est de pouvoir attaquer le monstre par l'arrière.

MUN wyverne

La vidéo montre la version japonaise du jeu.

Effet: Portée très courte mais puissance écrasante

Les MUN wyverne ont une courte portée et un temps de charge avant le tir, mais offrent le plus gros multiplicateur de dégâts des Munitions spéciales. Un tir puissant à placer sans risque sur un point faible quand le monstre est à terre ou étourdi.

Obus à frag.

La vidéo montre la version japonaise du jeu.

Effet: Part en cloche et disperse des bombes à l'impact

À l'impact, les Obus à frag. se divisent en petites bombes qui touchent une zone. Le délai entre tir et impact les rend faciles à esquiver, et ils font moins de dégâts que les MUN wyverne : à éviter contre les grands monstres.

Armes à forger : Fusarbalète lourd

Voici les armes de type Fusarbalète lourd de nos builds pour l'Aventurier prédestiné : une polyvalente et d'autres axées Feu et Foudre. L'armure et les talents sont dans l'article des builds.

BuildArmeÉlémentAttaque
Polyvalent(Prêt à tirer + Affinité)Soufre du diable radieux IIIExplosion382
Axé FeuPulvériseur IIFeu268
Axé FoudreLion Kadachi radieux IIIFoudre251

Builds Fusarbalète lourd

Aventuriers et équipes : Fusarbalète lourd

Ces aventuriers manient le Fusarbalète lourd. Leur rang et leur avis viennent de notre tier list des aventuriers.

AventurierRang et avis
Pepper

Rang général : SSSPerturbateur / Eau

  • L'Ultime inflige la paralysie aux ennemis et augmente les dégâts qu'ils subissent
  • Une grande mobilité et un long temps en l'air permettent de maintenir facilement des dégâts élevés
  • Une Garde parfaite et une esquive redoutables permettent d'allier attaque et défense
Aventurier prédestiné
(Fusarbalète lourd)

Rang général : SS

  • Munitions spéciales adaptées à chaque arme pour varier les styles de jeu
  • Le tir continu au Courroux-du-dragon inflige de gros dégâts
  • La garde automatique limite les coups reçus : même les débutants peuvent se rendre utiles

Aventuriers qui vont bien ensemble

Voici les coéquipiers recommandés dans le guide de chaque aventurier.

Tier list (Aventuriers)

Meilleures équipes