Dernière mise à jour: 2026-06-10
Brûle l'attaquant lorsque le Pokémon subit des dégâts d'une capacité.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Défense Physique
Talent flamme-explosion brûle physiques.
Méga-Scovilain
| PV | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 142 | - | |
| Déf↑ | 150 | 32 | |
| AtS | 160 | 2 | |
| DéS | 105 | - | |
| Vit | 95 | - |
Son talent post-Méga Habanéruptioninflige Brûlure pour baisser l'Attaque, Vampigraine combiné avec un mur physique qui use les adversaires. Méga-évolue tôt et brûle les Pokémon adverses.
Feu Jalousie peut arrêter les setups
Lance-Flammes a haute puissance et PP, mais son effet bonus Brûlure de brûlure est 10%.Feu Envieux est brûle de manière fiable les adversaires dont les stats ont monté. Empêche d'être débordé par les boosteurs avant brûlure.
rôle de murer les attaquants physiques via Attaque divisée par brûlure + soin Vampigraine. Contrairement aux autres murs physiques, il soutient bien l'équipe; contre les attaquants spéciaux il peut au moins Brûlureplacer des coups.
Faible aux adversaires immunisés à la brûlure
Mega Scovillain a une défense modeste des deux côtés, donc Feu insensibles à brûlure et attaquants spéciaux sont des menaces. Préparez des types Eau ou murs spéciaux pour couvrir les faiblesses.
Exemples de menaces
Clonage-Vampi Lunatique
Clonage + Abri + Lunatique.
Scovilain
| PV | 161 | 21 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 115 | - | |
| Déf | 85 | - | |
| AtS | 128 | - | |
| DéS | 98 | 13 | |
| Vit↑ | 139 | 32 |
Investit les EV en PV, Déf. Spé. et Vit.,
RestesBuild Scovillain qui augmente la survie en jeu long via cet objet.Clonage ou Abri gagne des tours, et Fait varier les stats à chaque tour via le talent Lunatique pour créer des situations favorables — sa composition.
Vampigraine draine les PV adverses tout en se soignant, et Clonage et Abri utilise habilement pour gagner du temps comme rôle.Lunatique attend que les stats nécessaires augmentent, et Grignote et bloque progressivement les adversaires avec des boosts de stats et des dégâts fixes — gameplay principal.
Double Poudre Furie
Poudre Furie + Corps Ardent.
Méga-Scovilain
| PV | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 142 | - | |
| Déf↑ | 143 | 25 | |
| AtS | 158 | - | |
| DéS | 114 | 9 | |
| Vit | 95 | - |
Investit les EV en PV et Défense, Poudre FureurBuild soutien Mega-Scovillain qui attire les attaques adverses sur lui-même pour protéger les alliés. Exploite les boosts de stats de Méga-Évolution pour l'endurance, Encaisse les attaques tout en brûlant l'adversaire via le talent en.
Surchauffe est aussi recommandé
Lance-Flammes à la place, Surchauffe est aussi recommandé. Surchauffe a une haute puissance et peut OHKO Sinistcha etc.
Poudre Fureur avec Prend les attaques cibles uniques adverses, laissant l'as allié adjacent agir en sécurité rôle de bouclier. Les attaques focalisées contre lui sont Abri bloque, et utilise habilement les dégâts fixes et le soin pour rester longtemps sur le terrain en grignotant l'adversaire — jeu tenace.
Types Feu et attaquants spéciaux
Les types FeuBrûlure ne devient pas, ce qui les rend défavorables. Aussi, même si les attaquants spéciaux sont brûlés, leurs dégâts de capacité ne sont pas réduits. Incluez dans l'équipe des Pokémon capables de battre les types Feu et les attaquants spéciaux.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Propriétés
48 / 48
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Coup Double | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Contact | Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée à l’aide de sa queue, de lianes ou d’un autre membre. |
| Effort | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Contact | Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. |
| Croc Fatal | Normal | Phys. | - | 90 | 12 | Contact | Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de l’ennemi. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Vantardise | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Canon Graine | Plante | Phys. | 80 | 100 | 16 | Balle | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi. |
| Gliss’Herbe | Plante | Phys. | 55 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur attaque l’ennemi en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un Champ Herbu est actif. |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
| Balle Graine | Plante | Phys. | 25 | 100 | 20 | Balle | Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
| Tempête Verte | Plante | Spé. | 130 | 90 | 8 | Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Lance-Soleil | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Éco-Sphère | Plante | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Giga-Sangsue | Plante | Spé. | 75 | 100 | 12 | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Nœud Herbe | Plante | Spé. | - | 100 | 20 | Contact | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Habanerage | Plante | Stat. | - | - | 16 | Le lanceur relâche un concentré extrêmement pimenté sur la cible, ce qui augmente beaucoup l'Attaque de celle-ci, mais baisse aussi beaucoup sa Défense. | |
| Champ Herbu | Plante | Stat. | - | - | 12 | Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. | |
| Soucigraine | Plante | Stat. | - | 100 | 12 | Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. | |
| Racines | Plante | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. | |
| Croissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | |
| Vampigraine | Plante | Stat. | - | 90 | 12 | Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | |
| Boutefeu | Feu | Phys. | 120 | 100 | 16 | ContactDégel | Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi. |
| Indignition | Feu | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d'Indignition est doublée. |
| Crocs Feu | Feu | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi. |
| Surchauffe | Feu | Spé. | 130 | 90 | 8 | Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Déflagration | Feu | Spé. | 110 | 85 | 8 | Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler. | |
| Lance-Flammes | Feu | Spé. | 90 | 100 | 16 | L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | |
| Feu Envieux | Feu | Spé. | 70 | 100 | 8 | Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour. | |
| Danse Flammes | Feu | Spé. | 35 | 85 | 16 | Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours. | |
| Feu Follet | Feu | Stat. | - | 85 | 16 | Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Crocs Éclair | Électrik | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi. |
| Poudre Fureur | Insecte | Stat. | - | - | 20 | Poudre | Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention. Il attire toutes les attaques ennemies. |
| Tempête de Sable | Roche | Stat. | - | - | 8 | Vent | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Trépignement | Sol | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
| Psykoud’Boul | Psy | Phys. | 80 | 90 | 16 | Contact | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Mâchouille | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactMordre | Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Cent Rancunes | Ténèbres | Phys. | 75 | 100 | 8 | Contact | Le lanceur frappe l’ennemi avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
| Morsure | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | ContactMordre | L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. |