Los camaradas suben de nivel con bayas y Zenis desde el menú de Aventureros. En el Nv. 20 llegan a su límite de nivel, y cada ascensión con bellotas y Zenis sube ese límite en 10. Esta guía cubre los costos, los requisitos de Ecological Rank, las habilidades de los camaradas y el entrenamiento de la Pasiva principal.
Cómo subir de nivel a los camaradas
Abre la pestaña de camaradas en el menú de Aventureros
Abre el menú de Aventureros y selecciona la pestaña de camaradas (el ícono de huella). Elige el camarada que quieres subir de nivel y presiona Train.
Dale bayas y paga Zenis
En la pestaña Upgrade, elige las bayas que vas a usar y presiona Upgrade. Las bayas le dan EXP al camarada, y darle bayas también cuesta Zenis. El costo en Zenis depende del nivel actual del camarada.


| Baya | EXP |
|---|---|
| Zarzamora (Fine) | 100 EXP |
| Primeberry (Rare) | 500 EXP |
| Baya de lujo (Epic) | 2,000 EXP |
| Nivel | EXP y Zenis |
|---|---|
| Nv. 1–20 | 3,200 EXP, 30,000 Zenis |
| Nv. 20–30 | 4,200 EXP, 40,000 Zenis |
| Nv. 30–40 | 8,200 EXP, 80,000 Zenis |
| Nv. 40–50 | 16,100 EXP, 160,000 Zenis |
| Nv. 50 en adelante | Sin confirmar |
Subir de nivel mejora tanto el Aumento de aventurero como los Stats (estadísticas) del camarada. El Aumento de aventurero es la bonificación de estadísticas que el camarada da a aquel de tus Aventureros que lo equipa, y los Stats son los atributos propios del camarada. A medida que el camarada se fortalece, también sube el Adventurer Power de ese aventurero.

Ascensión de camaradas: límite de nivel y beneficios
La ascensión sube el límite de nivel de un camarada. Un camarada deja de subir de nivel en el Nv. 20 hasta que lo asciendes, y después necesita otra ascensión cada 10 niveles. El botón Ascend solo aparece cuando el camarada alcanza su límite de nivel actual.

| Límite de nivel | Materiales y Zenis |
|---|---|
| Límite de nivel a Nv. 30 | Bellota sabrosa x3, 9,000 Zenis |
| Límite de nivel a Nv. 40 | Bellota sabrosa x6, 18,000 Zenis |
| Límite de nivel a Nv. 50 | Bellota selecta x6, 54,000 Zenis |
| Límite de nivel a Nv. 60 | Bellota selecta x9, 81,000 Zenis |
| Más allá del Nv. 60 | Sin confirmar |
Las bellotas tienen tres rarezas: Bellota sabrosa (Fine), Bellota selecta (Rare) y Bellota valiosa (Epic).
| Ascensión | Ecological Rank |
|---|---|
| Ascensión 1 (límite de nivel a Nv. 30) | Ecological Rank 2 |
| Ascensión 2 (límite de nivel a Nv. 40) | Ecological Rank 3 |
| Ascensión 3 (límite de nivel a Nv. 50) | Ecological Rank 4 |
| Ascensión 4 (límite de nivel a Nv. 60) | Ecological Rank 5 |
No puedes ascender camaradas con Ecological Rank 1.

El número después de la barra en el nivel de un camarada (por ejemplo, Nv. 30/50) no es el límite de nivel actual de ese camarada. Es el nivel más alto que permite tu Ecological Rank actual, así que cambia a medida que sube tu Ecological Rank.
Cada ascensión también fortalece el Aumento de aventurero del camarada y puede añadirle una estadística nueva. Por ejemplo, el Aumento de aventurero de Hoppy empieza solo con Ataque elemental. Su primera ascensión (en el Nv. 20, que sube el límite a Nv. 30) añade Agua con 2.5%, y la segunda ascensión (límite a Nv. 40) la sube a 5.0%.

En la pantalla del camarada, la fila superior del Aumento de aventurero es la estadística que el camarada tiene desde el principio, y las filas de abajo son las estadísticas que añade la ascensión. La estadística que añade la ascensión cambia de un camarada a otro. En el caso de Hoppy, es la bonificación de daño de Agua.
La ascensión también fortalece la habilidad Definitiva del camarada. Cada camarada tiene su propia habilidad Definitiva, así que lo que mejora cambia de un camarada a otro.

La pantalla del camarada muestra seis estrellas, y se enciende una con cada ascensión. Por las seis estrellas, es posible que los camaradas puedan ascender seis veces y llegar al Nv. 80, pero las ascensiones 5 y 6 y sus requisitos aún no están confirmados.

Habilidades de los camaradas: Definitiva y Pasivas
Además del Aumento de aventurero y los Stats, cada camarada tiene una habilidad Definitiva y dos habilidades Pasivas. Las habilidades Pasivas dan un efecto continuo al propio camarada o a aquel de tus Aventureros con el que está emparejado.
Tú mismo activas la habilidad Definitiva al presionar el botón del camarada en la pantalla de cacería. Como se explicó arriba, la ascensión también fortalece la habilidad Definitiva. Todavía no hay una forma confirmada de fortalecer las habilidades Pasivas.

Cómo mejorar la Pasiva principal de un camarada
Cada camarada tiene su propia Pasiva principal, que da un efecto continuo. Según el camarada, afecta al aventurero que lleva a ese camarada, a todos los Aventureros de la brigada o a ambos. Las Pasivas principales tienen efectos más especializados que las habilidades Pasivas, y puedes mejorarlas con el entrenamiento (Train).
Abre la pestaña Train
En el menú de Aventureros, selecciona la pestaña de camaradas (el ícono de huella), presiona Train y luego selecciona la pestaña Train a la izquierda. La pestaña Upgrade te regresa a la subida de nivel y la ascensión.
Gasta Buddy Tokens para entrenar
Presiona Train para subir la Pasiva principal un Tier y fortalecer su efecto. Pasar de Tier 0 a Tier 1 cuesta 1 Buddy Token.

Los camaradas R usan Buddy Tokens de Asalto, Apoyo o Alterador, mientras que los camaradas SR y SSR necesitan Buddy Tokens de ese camarada en específico. Consigues Buddy Tokens cuando obtienes un duplicado de un camarada.

Prioridades para mejorar a los camaradas
Subir de nivel y la ascensión fortalecen a la vez el Aumento de aventurero, los Stats y la habilidad Definitiva de un camarada, así que no hay un orden fijo de mejora. Te recomendamos subir de nivel y entrenar a tus camaradas tanto como lo permita el progreso de tu cuenta.