Hay cuatro sistemas de supervivencia: hambre, calor y frío, curación y desmayos. El hambre nunca te quita salud, Overheat deja de quitarte salud cuando llegas a 70, Cold reduce tu resistencia máxima y la mayoría de las misiones fallan en tu 3.er desmayo.
Los 4 sistemas de supervivencia de un vistazo
Monster Hunter Outlanders tiene cuatro sistemas de supervivencia: hambre, calor y frío, curación y desmayos. Influyen en qué tan bien sobrevive tu personaje mientras exploras.
| Sistema de supervivencia | Qué hace |
|---|---|
| Hambre | Come para mantener alto tu nivel de hambre. Así tu salud se regenera poco a poco cuando no estás de cacería. |
| Calor y frío | Las temperaturas extremas provocan Overheat o Cold. La temperatura depende de la zona, el clima y la hora del día. |
| Curación | Recupera salud con la Poción, la curación de los camaradas y la Melífera vitae. |
| Desmayos | Si te quedas sin salud en una cacería, vuelves al Campamento más cercano, y cada misión solo permite un número limitado de regresos. |
El hambre y qué pasa cuando está baja
Tu personaje queda hambriento cuando su nivel de hambre baja de 40. Estar hambriento no te quita salud ni reduce tu resistencia, así que no necesitas comer de inmediato.
Revisa tu nivel de hambre con el ícono a la izquierda de tu barra de salud. Qué tan lleno está el ícono indica cuánta hambre tiene tu personaje.

El nivel de hambre no baja mientras estás en una zona segura. En las zonas de caza que no son seguras, como Cacería libre, baja con el tiempo.
La principal desventaja de un nivel de hambre bajo es que tu salud deja de regenerarse fuera de las cacerías. A diferencia del calor y el frío, el hambre no debilita directamente a tu personaje ni hace que se desplome, y puedes seguir actuando incluso con el hambre en 0.
Con menos de 20 de hambre entras en el estado Starving, y los bordes de la pantalla se oscurecen. Mantén el hambre por encima de 20 si la pantalla oscura te estorba al cazar.

Cómo restaurar el nivel de hambre
Come en tu base o en la cantina del pueblo para restaurar el hambre. Las comidas también dan bonificaciones, como más salud y resistencia.
Cuando desbloqueas Cocina de campo en la pestaña Supervivencia de Investigación, puedes comer comidas para llevar en el Squad Lobby de Cacería libre. En el campo también puedes pedir una comida desde Edit Squad en el menú.
El Filete bien hecho es un consumible portátil que llena el hambre de 0 a 100.

Cuando desbloqueas el Asador barbacoa en la pestaña Construir de Investigación, puedes fabricarlo, colocarlo en el campo y cocinar Carne cruda para obtener Filete bien hecho. Si cazas seguido en el campo, así restauras el hambre sin volver a tu base.
El Filete bien hecho solo restaura el hambre. A diferencia de algunas comidas, no aumenta tu resistencia máxima.
Overheat y Cold: qué hacen
Overheat y Cold son estados negativos causados por las temperaturas extremas. La temperatura cambia según la zona, el clima y la hora del día, y la temperatura actual aparece abajo a la derecha del minimapa.

| Estado | Efecto |
|---|---|
| Overheat | Quedarte en un entorno caluroso te quita salud con el tiempo hasta que llega a 70. Después deja de bajar, aunque sigas en el calor. |
| Cold | Quedarte en un entorno frío reduce mucho tu resistencia máxima, lo que hace más difícil esquivar los ataques de los monstruos. |
Abre el mapa y pasa el cursor sobre una zona para ver su temperatura, su clima y la hora del día. Puedes cambiarlos por 200 Puntos de investigación. Por ejemplo, cambiar Llanuras Abrasadoras al amanecer o a la noche baja la temperatura y facilita explorar.

Cómo protegerte de Overheat y Cold
La prenda interior avanzada, que se fabrica en Craft/Tools: Survival, anula los efectos de las temperaturas extremas y da una bonificación en entornos calurosos o fríos.
| Prenda interior | Efecto y materiales |
|---|---|
| Prenda interior avanzada ignífuga | Anula los efectos de los entornos calurosos y conserva una pequeña parte de la barra roja de salud cuando recibes daño en el calor. Materiales: 1 Caparazón de jyuratodus II y 1 Machalita. |
| Prenda interior avanzada antifrío | Anula los efectos de los entornos fríos y aumenta tu resistencia máxima en el frío. Materiales: 1 Piel de anjanath II y 1 Machalita. |
Las prendas interiores normales no tienen ningún efecto adicional, pero sus materiales son fáciles de conseguir, así que son un buen respaldo. La primera se desbloquea al inicio del Capítulo 2, Señor del pantano, después de derrotar a Jyuratodus.
| Prenda interior | Efecto y materiales |
|---|---|
| Prenda interior ignífuga | Anula los efectos de los entornos calurosos. Materiales: 1 Caparazón de jyuratodus I y 1 Hierro. |
| Prenda interior antifrío | Anula los efectos de los entornos fríos. Materiales: 1 Piel de anjanath I y 1 Hierro. |
La Bebida caliente y la Bebida fría anulan los efectos de las temperaturas extremas durante 15 minutos. Cada una usa un solo material: la Bebida fría usa Fresquiñón y la Bebida caliente usa Ají picante.
La zona alrededor de cada campamento de viaje rápido se mantiene a una temperatura Pleasant sin importar el clima de la región. Al salir de ella, puedes volver a quedar expuesto al calor o al frío.

Cómo recuperar salud
Usa una Poción para recuperar salud. La salud vuelve poco a poco mientras usas el objeto, así que si interrumpes la animación recuperas menos.
Subir la habilidad Mordisco rápido de tu equipo (nivel 1 a 3) acelera comer carne y usar objetos como la Poción y el Antídoto.

Algunos camaradas restauran la salud de los Aventureros con sus habilidades y sus Definitivas. Los camaradas de Madelyn curan al grupo y además otorgan mejoras.
La Melífera vitae es Fauna local de las zonas de caza que restaura salud. Su curación solo llega a los Aventureros que están dentro de cierto radio, así que reúne a tu grupo cerca antes de usarla.
Cómo fabricar o comprar objetos de curación
Puedes fabricar objetos de curación. Activa Auto-Craft y tus existencias se reponen solas a medida que recolectas los materiales en el campo.
También puedes comprarle objetos de curación, como Poción y Megapoción, al Supply Manager con Zenis.

Qué pasa cuando te desmayas
Si te quedas sin salud durante una cacería, te desmayas y vuelves al Campamento más cercano. Cada misión limita cuántas veces puedes volver, y si superas el límite, fallas la misión. Si te desmayas mientras exploras el mapa, en cambio vuelves al punto de viaje rápido más cercano.
La mayoría de las misiones fallan en tu 3.er desmayo, así que solo puedes desmayarte 2 veces. Las condiciones de la misión lo muestran como <3.

Desmayarte durante una cacería, por ejemplo en una guarida, no reduce la cantidad de recompensas siempre que completes la misión.

Penalizaciones por desmayo y lo que se conserva
| Qué | Después de un desmayo |
|---|---|
| Tiempo de la misión | Sigue corriendo mientras vuelves al Campamento y regresas caminando al monstruo, lo que aumenta el riesgo de quedarte sin tiempo. |
| Efectos de la Bebida caliente y la Bebida fría | Se pierden al desmayarte. Bebe otra después de levantarte. |
| Efectos de la comida | Siguen activos, incluidos el aumento de salud máxima y de resistencia máxima. En una misión duran hasta que termina. |
Cuando uno de los Aventureros de tu brigada cae, su ícono se oscurece y muestra una X. No puede pelear ni usar su Definitiva hasta que lo reanimen. En una misión, el miembro caído regresa cuando tu propio aventurero se queda sin salud y vuelve al Campamento.