Die Arena in Monster Hunter Outlanders ist ein wöchentlicher Kampf gegen die Uhr, in dem alle mit denselben Abenteurern und derselben Ausrüstung gegen ein Monster antreten. Es gibt zwei Modi, solo und in der Jagdgruppe. Von deiner Abschlusszeit hängen Zenny und Titel ab, und jeder Modus hat eine eigene Rangliste. Hier findest du die Belohnungen, den Ablauf der Arena und Tipps für Bewertung S. Stand: 5. November 2026.
Belohnungen der Arena
- Zenny: Bewertung A reicht für alles
- Titel aus der Rangliste
Zenny: Bewertung A reicht für alles

Die Bewertung deiner Abschlusszeit bestimmt die Belohnungen. Die Tabelle unten gilt für die Woche im Screenshot (Solo-Arena, „Erjage die Rathian“); die Zeiten ändern sich jede Woche.
| Bewertung | Abschlusszeit | Belohnung |
|---|---|---|
| Bewertung S | 3'30" | Titel |
| Bewertung A | 4'00" | Zenny ×40.000 |
| Bewertung B | 5'00" | Zenny ×20.000 |
| Bewertung C | 8'00" | Zenny ×10.000 |
Du bekommst alle Belohnungen bis zur erreichten Bewertung. Solo und in der Jagdgruppe gibt es die Belohnungen getrennt, also sind jede Woche 140.000 Zenny drin, wenn du beide mit Bewertung A abschließt.
Titel aus der Rangliste
Deine Platzierung in der Rangliste der Abschlusszeiten bringt einen Titel: eigene Titel für Platz 1, 2 und 3, Platz 4–50 und Platz 51–200, solo wie in der Jagdgruppe. Solo gibt es außerdem eine Rangliste für jeden Abenteurer. Als Ranglisten-Belohnung gibt es nur Titel und keine Gegenstände, jag also nur dann einem hohen Platz nach, wenn du den Titel willst.
Die Ranglisten-Belohnungen kommen am folgenden Montag um 05:00 Uhr per Post. Den Titel kannst du erst einstellen, wenn du ihn aus der Post abgeholt hast. Arena-Titel gelten nur 1 Woche.
Was ist die Arena?
Feste Abenteurer und Ausrüstung
Die Arena ist eine faire Herausforderung, bei der alle dieselben Bedingungen haben. Du spielst mit den vorgegebenen Abenteurern, der Gruppe und dem Gegenstandsset der Woche und kannst ihre Ausrüstung nicht ändern. Du kannst auch teilnehmen, wenn du diese Abenteurer nicht besitzt.
Solo und in der Jagdgruppe
Solo wählst du einen von drei vorgegebenen Abenteurern und kämpfst allein. In der Jagdgruppe kämpfst du mit einem festen Viererteam. Die beiden Modi vergeben ihre Belohnungen getrennt.
Belohnungen je nach Abschlusszeit
Deine Belohnungen hängen davon ab, wie schnell du das Monster erlegst. Bewertung A und S sind schwer zu erreichen, aber du kannst es kostenlos so oft versuchen, wie du willst.
Wettstreit in der Rangliste
Auch die Rangliste bewertet die Abschlusszeit, aber es gibt keine feste Vorgabe: Deine Platzierung hängt davon ab, wie die anderen abschneiden. Solo gibt es eine Gesamtrangliste und eine für jeden Abenteurer, in der Jagdgruppe nur eine Gesamtrangliste.
Jeden Montag neu
Monster, vorgegebene Abenteurer, Gruppe und Belohnungen werden jede Woche zurückgesetzt. Schließ die Arena bis Sonntag ab, damit dir keine Zenny entgehen. Die Arena wird mit der Story-Quest „Die Arena betreten“ in Kapitel 2 freigeschaltet und ist in Game Modes unter „Wöchentliche Herausforderungen“ zu finden.
Tipps für die Arena
Lerne deinen Abenteurer kennen
Ohne die Stärken und die Spielweise des Abenteurers zu kennen, besiegst du das Monster kaum rechtzeitig, also bereite dich vor. Ist unter den vorgegebenen Abenteurern einer, den du schon spielst, ist er eine gute Wahl.
Um ein Gefühl für einen Abenteurer zu bekommen, nutze das Tutorial. Wie in der Arena kannst du dort auch Abenteurer ausprobieren, die du nicht besitzt.
In der Jagdgruppe kommen zu deinem Abenteurer drei weitere hinzu. Du musst nicht alle ihre Fähigkeiten kennen, solltest aber zumindest wissen, was ihre Ulti jeweils bewirkt.
Koop-Fähigkeiten & Ultis erklärt
Lerne die Bewegungen des Monsters
Solo hast du keine Gruppe und trittst dem Monster allein gegenüber. Sieh dir das Monster vorher an, damit du auf seine Angriffe reagieren kannst.
So holst du Bewertung S
Abenteurer von der Ranglistenspitze wählen
Für Bewertung S brauchst du einen sehr schnellen Abschluss. Sieh dir die Spitze der Gesamtrangliste an, und wenn ein Abenteurer deutlich häufiger auftaucht als die anderen, probier ihn aus. Er ist nicht immer leicht zu spielen, richtet aber nachweislich hohen Schaden an.
Nutze die Angriffe des Monsters
Aktionen, die die Angriffe des Monsters ausnutzen – etwa Perfektes Ausweichen oder Fähigkeiten, mit denen du Angriffen ausweichst –, sind im Kampf gegen die Uhr entscheidend. Sobald du die Bewegungen des Monsters kennst, setz sie gezielt ein.
Leg deinen Einstieg fest
Monster handeln meist zufällig, aber bei den meisten ist die erste Aktion, nachdem sie dich entdeckt haben, festgelegt, etwa ein Brüllen. Du wirst es oft versuchen, also plane deinen Einstieg, zum Beispiel indem du eine Konter-Fähigkeit auf diese erste Aktion abstimmst, damit jeder Versuch gut beginnt.