In Monster Hunter Outlanders gibt es kein Schleifen: Jede Nahkampfwaffe behält die ganze Jagd über dieselbe Schärfe. Dieser Guide erklärt, was Schärfe bewirkt, was unsere Waffendatenbank dazu zeigt, wie Elemente und Status gegen Monsterschwächen wirken und was Affinität ist, samt den Fähigkeiten für mehr Elementschaden und Affinität. Stand: 3. November 2026; ein Teil der Angaben zur Schärfe stammt aus dem Closed-Beta-Test.
So funktioniert Schärfe

Schärfe ist eine Leiste bei Nahkampfwaffen und wird als Farbe angezeigt. Die Spielhilfe nennt sieben Stufen: Rot, Orange, Gelb, Grün, Blau, Weiß und Lila. Je näher an Lila, desto höher die Schärfe und desto seltener prallen deine Angriffe ab. Bogen und Schweres Bogengewehr haben keine Schärfe.
Prallt ein Angriff ab, wird deine Kombo unterbrochen und der Treffer macht weniger Schaden. Mit höherer Schärfe kannst du also leichter weiter Schaden austeilen.
Wie stark jede Schärfestufe den Schaden verändert, war beim dritten Closed-Beta-Test (CBT3) noch nicht bestätigt.
Kein Schleifen: Die Schärfe sinkt nie

Schärfe wird beim Angreifen nicht verbraucht, und es gibt keine Wetzsteine. Jede Waffe behält ihre Schärfe die ganze Jagd über, du musst also nichts wiederherstellen.
In unserer Waffendatenbank sind 141 der 168 Nahkampf-Waffenreihen bei maximaler Seltenheit Grün. Nur Knochen-Schläger (Energieklinge) ist Gelb. Da fast jede Waffe dieselbe Schärfe hat, vergleiche bei der Waffenwahl Angriff, Element und Affinität. 26 Reihen erreichen bei maximaler Seltenheit Blau: Drachenknochenspalter / Drachenknochen-Stecher / Drachenknochen-Zwillinge / Drachenknochenlanze / Drachenknochen-Hammer / Drachenknochen-Schneider / Schwarzstahl-Hackmesser / Schwarzstahl-Langschwert / Schwarzstahl-Zwillinge / Schwarzstahl-Lanze / Schwarzstahl-Hammer / Schwarzstahl-Lader / Anjanath-Scimitar / Flammenzahn+ / Anjanath-Zyklone / Anjanath-Schläger / Strahlende Wyvernklinge "Verde" / Wyvernklinge "Blut" / Strahlende Redliche Lutemia / Jagras-Hacker / Jagras-Escudo / Strahlender Jagras-Hacker / Strahlender-Jagras-Escudo / Kulu-Hasta / Schmetter-Schnabel / Blitz-Schlag.
So funktionieren Elemente und Status
Die meisten Waffen haben ein Element (Feuer, Wasser, Donner, Eis oder Drache) oder einen Status (Gift, Paralyse, Schlaf oder Explosion). Element und Wert jeder Waffe stehen in der Waffenliste. Die Tabelle zählt die Waffenreihen jeder Art bei maximaler Seltenheit in unserer Datenbank.
| Element/Status | Waffenreihen |
|---|---|
| Feuer | 42 |
| Wasser | 42 |
| Donner | 28 |
| Eis | 17 |
| Drache | 26 |
| Gift | 18 |
| Gelähmt | 18 |
| Schlaf | 16 |
| Explosion | 9 |
| Keins | 11 |
Element an die Schwäche des Monsters anpassen

Jede Monsterseite zeigt die Elementschwäche in Sternen: Mehr ★ bedeutet wirksamer. Die Tabelle listet die großen Monster mit ★3 für jedes Element in unserer Datenbank. Hängen die Sterne vom Zustand ab, etwa Schlamm, steht der Zustand in Klammern.
| Element | Monster mit ★3 |
|---|---|
| Feuer | Groß-Jagras / Barroth (Normal) / Paolumu / Strahlender Groß-Jagras / Strahlender Barroth / Strahlender Legiana / Strahlender Paolumu / Ruger Aidal |
| Wasser | Groß-Girros / Kulu-Ya-Ku / Barroth (Schlamm) / Anjanath / Jyuratodus (Schlamm) / Strahlender Kulu-Ya-Ku / Strahlender Anjanath / Strahlender Tobi-Kadachi |
| Donner | Pukei-Pukei / Tzitzi-Ya-Ku / Legiana / Jyuratodus (Normal) / Strahlender Pukei-Pukei / Strahlende Rathian / Strahlender Rathalos / Kushala Daora |
| Eis | Odogaron / Tzitzi-Ya-Ku / Diablos / Schwarze Diablos / Strahlender Jyuratodus / Strahlende Schwarze Diablos / Strahlender Odogaron / Ruger Aidal |
| Drache | Radobaan / Rathian / Rosa Rathian / Rathalos / Strahlender Diablos / Strahlende Rosa Rathian / Strahlender Radobaan / Strahlender Groß-Girros / Strahlender Tzitzi-Ya-Ku |
Fähigkeiten für mehr Elementschaden
Für jedes Element gibt es eine Fähigkeit, die seinen Schaden erhöht, und Kritisches Element erhöht den Elementschaden bei kritischen Treffern. Die Tabelle zeigt die Wirkung jeder Fähigkeit und ihre Wirkung auf der höchsten Stufe.
| Fähigkeit | Wirkung | Wirkung auf max. Stufe |
|---|---|---|
| Feuerschaden hoch | Erhöht den Feuerschaden. Der Effekt wird gegen Strahlende Monster verstärkt. | Feuerangriff +50, Feuerschaden +28%, gegen Strahlende Monster stattdessen Feuerschaden +70%. |
| Wasserschaden hoch | Erhöht den Wasserschaden. Der Effekt wird gegen Strahlende Monster verstärkt. | Wasserangriff +50, Wasserschaden +28%, gegen Strahlende Monster stattdessen Wasserschaden +70%. |
| Donnerschaden hoch | Erhöht den Donnerschaden. Der Effekt wird gegen Strahlende Monster verstärkt. | Donnerangriff +50, Donnerschaden +28%. Stattdessen +70% gegen Strahlende Monster. |
| Eisschaden hoch | Erhöht den Eisschaden. Der Effekt wird gegen Strahlende Monster verstärkt. | Eisangriff +50, Eisschaden +28%, gegen Strahlende Monster stattdessen Eisschaden +70%. |
| Drachenschaden hoch | Erhöht den Drachenschaden. Der Effekt wird gegen Strahlende Monster verstärkt. | Drachenangriff +50, Drachenschaden +28%, gegen Strahlende Monster stattdessen Drachenschaden +70%. |
| Kritisches Element | Erhöht den Elementarschaden (Feuer, Wasser, Donner, Eis, Drache) durch kritische Treffer. | Erhöht den Elementarschaden um 15% durch kritische Treffer. |
Monsterliste / Fähigkeitenliste
So funktioniert Affinität

Affinität ist die Chance, dass ein Treffer kritisch wird. Bei maximaler Seltenheit haben in unserer Datenbank 42 Waffenreihen positive Affinität (bis +7,2%) und 34 negative Affinität (bis -10,8%). Der Rest hat 0%.
Fähigkeiten für mehr Affinität
Diese Fähigkeiten erhöhen die Affinität, manche nur unter einer Bedingung. Die Tabelle zeigt die Wirkung jeder Fähigkeit und ihre Wirkung auf der höchsten Stufe.
| Fähigkeit | Wirkung | Wirkung auf max. Stufe |
|---|---|---|
| Einsicht | Erhöht die Affinität. | Affinität +16%. |
| Schwachstellenvorteil | Erhöht die Affinität beim Angriff auf den Schwachpunkt des Monsters. | Beim Angriff auf Schwachpunkte steigt die Affinität um 14%. |
| Kampfgeist | Wird ein großes Monster wütend oder gerät in Strahlende Raserei, steigt deine Affinität. | Solange aktiv, steigt die Affinität um 15%. |
| Entfesselt | Erhöht unter bestimmten Bedingungen vorübergehend die Affinität. | 90 Sek. nach Jagdbeginn oder nach Erleiden von insgesamt 100 Schaden, erhöht sich die Affinität für 180 Sek. um 15%. |
Auch Antlitze können Affinität und Krit-Schaden als Nebenwerte haben.
Die Screenshots zeigen die englische Version des Spiels.