In Monster Hunter Outlanders gibt es kein Schleifen: Jede Nahkampfwaffe behält die ganze Jagd über dieselbe Schärfe. Dieser Guide erklärt, was Schärfe bewirkt, was unsere Waffendatenbank dazu zeigt, wie Elemente und Status gegen Monsterschwächen wirken und was Affinität ist, samt den Fähigkeiten für mehr Elementschaden und Affinität. Stand: 3. November 2026; ein Teil der Angaben zur Schärfe stammt aus dem Closed-Beta-Test.

So funktioniert Schärfe

Spielhilfe zur Schärfe: sieben Farben von Rot (niedrig) bis Lila (hoch)

Schärfe ist eine Leiste bei Nahkampfwaffen und wird als Farbe angezeigt. Die Spielhilfe nennt sieben Stufen: Rot, Orange, Gelb, Grün, Blau, Weiß und Lila. Je näher an Lila, desto höher die Schärfe und desto seltener prallen deine Angriffe ab. Bogen und Schweres Bogengewehr haben keine Schärfe.

Prallt ein Angriff ab, wird deine Kombo unterbrochen und der Treffer macht weniger Schaden. Mit höherer Schärfe kannst du also leichter weiter Schaden austeilen.

Wie stark jede Schärfestufe den Schaden verändert, war beim dritten Closed-Beta-Test (CBT3) noch nicht bestätigt.

Kein Schleifen: Die Schärfe sinkt nie

Waffendetails mit hervorgehobener Schärfeleiste

Schärfe wird beim Angreifen nicht verbraucht, und es gibt keine Wetzsteine. Jede Waffe behält ihre Schärfe die ganze Jagd über, du musst also nichts wiederherstellen.

In unserer Waffendatenbank sind 141 der 168 Nahkampf-Waffenreihen bei maximaler Seltenheit Grün. Nur Knochen-Schläger (Energieklinge) ist Gelb. Da fast jede Waffe dieselbe Schärfe hat, vergleiche bei der Waffenwahl Angriff, Element und Affinität. 26 Reihen erreichen bei maximaler Seltenheit Blau: Drachenknochenspalter / Drachenknochen-Stecher / Drachenknochen-Zwillinge / Drachenknochenlanze / Drachenknochen-Hammer / Drachenknochen-Schneider / Schwarzstahl-Hackmesser / Schwarzstahl-Langschwert / Schwarzstahl-Zwillinge / Schwarzstahl-Lanze / Schwarzstahl-Hammer / Schwarzstahl-Lader / Anjanath-Scimitar / Flammenzahn+ / Anjanath-Zyklone / Anjanath-Schläger / Strahlende Wyvernklinge "Verde" / Wyvernklinge "Blut" / Strahlende Redliche Lutemia / Jagras-Hacker / Jagras-Escudo / Strahlender Jagras-Hacker / Strahlender-Jagras-Escudo / Kulu-Hasta / Schmetter-Schnabel / Blitz-Schlag.

Waffenliste

So funktionieren Elemente und Status

Die meisten Waffen haben ein Element (Feuer, Wasser, Donner, Eis oder Drache) oder einen Status (Gift, Paralyse, Schlaf oder Explosion). Element und Wert jeder Waffe stehen in der Waffenliste. Die Tabelle zählt die Waffenreihen jeder Art bei maximaler Seltenheit in unserer Datenbank.

Element/StatusWaffenreihen
Feuer42
Wasser42
Donner28
Eis17
Drache26
Gift18
Gelähmt18
Schlaf16
Explosion9
Keins11

Element an die Schwäche des Monsters anpassen

Monsterseite im Feldführer, die die Wirksamkeit jedes Elements in ★ bewertet

Jede Monsterseite zeigt die Elementschwäche in Sternen: Mehr ★ bedeutet wirksamer. Die Tabelle listet die großen Monster mit ★3 für jedes Element in unserer Datenbank. Hängen die Sterne vom Zustand ab, etwa Schlamm, steht der Zustand in Klammern.

ElementMonster mit ★3
FeuerGroß-Jagras / Barroth (Normal) / Paolumu / Strahlender Groß-Jagras / Strahlender Barroth / Strahlender Legiana / Strahlender Paolumu / Ruger Aidal
WasserGroß-Girros / Kulu-Ya-Ku / Barroth (Schlamm) / Anjanath / Jyuratodus (Schlamm) / Strahlender Kulu-Ya-Ku / Strahlender Anjanath / Strahlender Tobi-Kadachi
DonnerPukei-Pukei / Tzitzi-Ya-Ku / Legiana / Jyuratodus (Normal) / Strahlender Pukei-Pukei / Strahlende Rathian / Strahlender Rathalos / Kushala Daora
EisOdogaron / Tzitzi-Ya-Ku / Diablos / Schwarze Diablos / Strahlender Jyuratodus / Strahlende Schwarze Diablos / Strahlender Odogaron / Ruger Aidal
DracheRadobaan / Rathian / Rosa Rathian / Rathalos / Strahlender Diablos / Strahlende Rosa Rathian / Strahlender Radobaan / Strahlender Groß-Girros / Strahlender Tzitzi-Ya-Ku

Fähigkeiten für mehr Elementschaden

Für jedes Element gibt es eine Fähigkeit, die seinen Schaden erhöht, und Kritisches Element erhöht den Elementschaden bei kritischen Treffern. Die Tabelle zeigt die Wirkung jeder Fähigkeit und ihre Wirkung auf der höchsten Stufe.

FähigkeitWirkungWirkung auf max. Stufe
Feuerschaden hochErhöht den Feuerschaden. Der Effekt wird gegen Strahlende Monster verstärkt.Feuerangriff +50, Feuerschaden +28%, gegen Strahlende Monster stattdessen Feuerschaden +70%.
Wasserschaden hochErhöht den Wasserschaden. Der Effekt wird gegen Strahlende Monster verstärkt.Wasserangriff +50, Wasserschaden +28%, gegen Strahlende Monster stattdessen Wasserschaden +70%.
Donnerschaden hochErhöht den Donnerschaden. Der Effekt wird gegen Strahlende Monster verstärkt.Donnerangriff +50, Donnerschaden +28%. Stattdessen +70% gegen Strahlende Monster.
Eisschaden hochErhöht den Eisschaden. Der Effekt wird gegen Strahlende Monster verstärkt.Eisangriff +50, Eisschaden +28%, gegen Strahlende Monster stattdessen Eisschaden +70%.
Drachenschaden hochErhöht den Drachenschaden. Der Effekt wird gegen Strahlende Monster verstärkt.Drachenangriff +50, Drachenschaden +28%, gegen Strahlende Monster stattdessen Drachenschaden +70%.
Kritisches ElementErhöht den Elementarschaden (Feuer, Wasser, Donner, Eis, Drache) durch kritische Treffer.Erhöht den Elementarschaden um 15% durch kritische Treffer.

Monsterliste / Fähigkeitenliste

So funktioniert Affinität

Spielhilfe zur Affinität: die Chance auf einen kritischen Treffer

Affinität ist die Chance, dass ein Treffer kritisch wird. Bei maximaler Seltenheit haben in unserer Datenbank 42 Waffenreihen positive Affinität (bis +7,2%) und 34 negative Affinität (bis -10,8%). Der Rest hat 0%.

Fähigkeiten für mehr Affinität

Diese Fähigkeiten erhöhen die Affinität, manche nur unter einer Bedingung. Die Tabelle zeigt die Wirkung jeder Fähigkeit und ihre Wirkung auf der höchsten Stufe.

FähigkeitWirkungWirkung auf max. Stufe
EinsichtErhöht die Affinität.Affinität +16%.
SchwachstellenvorteilErhöht die Affinität beim Angriff auf den Schwachpunkt des Monsters.Beim Angriff auf Schwachpunkte steigt die Affinität um 14%.
KampfgeistWird ein großes Monster wütend oder gerät in Strahlende Raserei, steigt deine Affinität.Solange aktiv, steigt die Affinität um 15%.
EntfesseltErhöht unter bestimmten Bedingungen vorübergehend die Affinität.90 Sek. nach Jagdbeginn oder nach Erleiden von insgesamt 100 Schaden, erhöht sich die Affinität für 180 Sek. um 15%.

Auch Antlitze können Affinität und Krit-Schaden als Nebenwerte haben.

Antlitz-Guide / Waffenliste

Die Screenshots zeigen die englische Version des Spiels.