Dies ist die Komplettlösung zu Kapitel 6, „Karmesinrote Dämmerung“, der Story von Monster Hunter Outlanders. Sie führt Schritt für Schritt mit Screenshots durch jede Hauptquest und listet auf, was jede Quest freischaltet.
Kapitel 6: Karmesinrote Dämmerung – Komplettlösung
Morgengrauen gegen das Unheil
Zu Freya beim Quest-Schalter gehen

Geh in Kulune zu Freya beim Quest-Schalter, dann läuft eine Zwischensequenz und die Story geht weiter.
Wo der Seewind endet
Am Landepunkt ein Lager aufschlagen

Nach der Zwischensequenz wechselst du in eine neue Karte. Schlag zuerst in der Nähe ein Lager auf, wie es dir die Questmarkierung zeigt.
Zum ersten Untersuchungspunkt gehen

Such dir eine Anhöhe und geh zum ersten Untersuchungspunkt. Das Ziel ist die Stelle, zu der dich eine Windplattform nach oben schießt. Nach einer Zwischensequenz beginnt der Kampf gegen den Tzitzi-Ya-Ku.
Der Blitzjäger ist da!
Den Tzitzi-Ya-Ku jagen

Jage den Tzitzi-Ya-Ku, der auftaucht. Seine Schwäche ist Donner oder Eis. Da er kein Strahlendes Monster ist, kannst du ihn auch fangen.
Tzitzi-Ya-KuDer Blick auf den Großen Archipel
Erneut auf die Anhöhe (den Gipfel) steigen und den Untersuchungspunkt bestimmen
| So sieht es aus | Kartenbildschirm |
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Such erneut nach dem Untersuchungspunkt und steig auf die Anhöhe. Mit einer Windplattform geht es schneller.
Den Wachturm reparieren

Geh zum Wachturm, den du vom Gipfel aus entdeckt hast, und repariere ihn.
Den Großen Archipel durchqueren
| Zielort | Kartenbildschirm |
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Bahne dir weiter deinen Weg durch den Großen Archipel.
Einen Nitropilz sammeln

Stelle einen Energie-Trank gegen die Müdigkeit her. Die Quest geht weiter, sobald du einen Nitropilz sammelst, die Zutat dafür.
Einen Energie-Trank herstellen

Stelle aus dem gesammelten Nitropilz einen Energie-Trank her. Er hilft gegen Sporenwinde, ein Wetter, das nur in der Region „Großer Archipel“ auftritt, und wenn du ihn trinkst, geht die Story weiter.
Den Großen Archipel erneut durchqueren

Folge der Questmarkierung, dann startet eine Zwischensequenz. Vorsicht: Direkt danach beginnt der Kampf gegen den Paolumu.
Der süße Traum ist gestört
Den Paolumu jagen

Jage den Paolumu, der auftaucht. Seine Hauptschwäche ist Feuer, gefolgt von Donner. Da er kein Strahlendes Monster ist, kannst du ihn auch fangen.
PaolumuSanfte Abenddämmerung fällt
Zum zweiten Untersuchungspunkt gehen
| Zielort | Kartenbildschirm |
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Geh zum zweiten Untersuchungspunkt. Baust du eine Seilrutsche in Richtung Ziel, kommst du reibungslos zum nächsten Punkt.
Der Questmarkierung durch den Großen Archipel folgen
| Zielort | Kartenbildschirm |
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Bahne dir weiter deinen Weg durch den Großen Archipel, um den zweiten Untersuchungspunkt zu erreichen.
Tiefer in den Großen Archipel vordringen
| Zielort | Kartenbildschirm |
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Bahne dir weiter deinen Weg durch den Großen Archipel.
Die verdächtigen künstlichen Spuren untersuchen

Geh von deinem Ankunftsort zu der Plattform, die du über dir siehst. Auch hier bringt dich eine Windplattform reibungslos hin.
Drei Statuen beobachten

Beobachte die drei Statuen nahe der Plattform. Geh einfach zu jeder Statue, wie es dir die Questmarkierung zeigt.
Zur Statue auf dem anderen Berg gehen
| Zielort | Kartenbildschirm |
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Sieh dir die Statue auf dem anderen Berg an. Mit einer Seilrutsche kannst du direkt hinüber.
Den Wachturm reparieren

Nachdem du dir die Statue auf dem anderen Berg angesehen hast, findest du einen Wachturm. Repariere ihn, um den Nebel auf der Karte zu lichten.
Der Weg zu wahrer Stärke
Erhöhe deinen Abenteurer-Rang auf 36. Erfüllst du die Voraussetzung, wird die Quest abgeschlossen und du gehst zum nächsten Kapitel über; wenn nicht, erhöhe deinen Abenteurer-Rang mit täglichen Abenteueranfragen und der Freien Jagd.
Abenteurer-Rang erhöhenEisige Flügel tanzen am Nachthimmel
Zum zweiten Untersuchungspunkt gehen
| Zielort | Kartenbildschirm |
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Sobald dein Abenteurer-Rang 36 erreicht, kehr zum Wachturm zurück und geh zum zweiten Untersuchungspunkt in der Nähe. Wenn du dort ankommst, läuft eine Zwischensequenz.
Der Sternschnuppe folgen
| Zielort | Kartenbildschirm |
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Folge der Sternschnuppe. Du erreichst sie, indem du einfach mit dem Gleiter oder einem Katapult zum Ziel fliegst, und die Quest geht weiter, sobald du in die Nähe kommst.
Den Raphinos-Kadaver untersuchen

Untersuche den Raphinos-Kadaver.
Die mit Eiskristallen bedeckten Krallenspuren untersuchen

Ein Stück weiter findest du Kratzspuren. Untersuchst du sie, wird der nächste Punkt angezeigt.
Den Einschlagsort der Sternschnuppe erreichen

Wenn du den Einschlagsort der Sternschnuppe erreichst, läuft eine Zwischensequenz. Vorsicht: Direkt danach beginnt der Kampf gegen die Legiana.
Die Legiana jagen

Jage die Legiana, die auftaucht. Ihre Hauptschwäche ist Donner, gefolgt von Feuer. Da sie kein Strahlendes Monster ist, kannst du sie auch fangen.
Strahlende Jagd
An einer Strahlenden Jagd teilnehmen

Nimm einmal an der neu freigeschalteten Strahlenden Jagd teil. Mit Waffen und Abenteurern, die das Schwächeelement des Monsters nutzen, fällt der Abschluss leichter.
Strahlende MonsterDer Weg zu wahrer Stärke
Erhöhe deinen Abenteurer-Rang auf 38. Erfüllst du die Voraussetzung, wird die Quest abgeschlossen und du gehst zum nächsten Kapitel über; wenn nicht, erhöhe deinen Abenteurer-Rang mit täglichen Abenteueranfragen und der Freien Jagd.
Abenteurer-Rang erhöhenReise bei Nacht
Zum dritten Untersuchungspunkt gehen
| Zielort | Kartenbildschirm |
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Geh zum dritten Untersuchungspunkt. Die Quest geht weiter, sobald du in die Nähe kommst.
Die riesigen Krallenspuren untersuchen

Untersuche die riesigen Krallenspuren in der Nähe.
Die schwachen Spuren am Boden untersuchen

Folge der Questmarkierung und untersuche als Nächstes die schwachen Spuren am Boden.
Den Aptonoth-Kadaver untersuchen

Folge weiter der Questmarkierung zum dritten Untersuchungspunkt. Untersuche dort, wo du ankommst, den Aptonoth-Kadaver, um weiterzukommen.
Am dritten Untersuchungspunkt ankommen
| Zielort | Kartenbildschirm |
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Geh zum dritten Untersuchungspunkt. Wenn du ankommst, läuft eine Zwischensequenz und der Kampf gegen die Rosa Rathian beginnt.
Blumen gegen die Flut
Die Rosa Rathian jagen

Jage die Rosa Rathian, die auftaucht. Ihre Hauptschwäche ist Drache, gefolgt von Donner. Da sie kein Strahlendes Monster ist, kannst du die Quest auch abschließen, indem du sie fängst.
Rosa RathianDer Weg zu wahrer Stärke
Erhöhe deinen Abenteurer-Rang auf 40. Erfüllst du die Voraussetzung, wird die Quest abgeschlossen und du gehst zum nächsten Kapitel über; wenn nicht, erhöhe deinen Abenteurer-Rang mit täglichen Abenteueranfragen und der Freien Jagd.
Abenteurer-Rang erhöhenHier das Horn blasen
Ins Dorf zurückkehren und mit Holly beim Quest-Schalter sprechen

Sprich in Kulune mit Holly beim Quest-Schalter; eine Zwischensequenz läuft und eine Auswahl erscheint. Entscheidest du dich loszuziehen, geht die Story weiter und der Kampf gegen Ruger Aidal beginnt, bereite dich also gründlich vor und rüste zum Beispiel eine Feuerwaffe aus, um die Schwäche auszunutzen.
Gegen Ruger Aidal kämpfen

Der Kampf gegen Ruger Aidal beginnt. Ruger Aidal ist ein Drachenältester und weit stärker als alle bisherigen Monster, also entwickle deine Abenteurer und deine Ausrüstung gründlich, bevor du den Kampf angehst.
Tipp!Ruger Aidal ist schwach gegen Feuer und Eis
Ruger Aidal schnitzen

Schnitze Ruger Aidal, wenn du den Kampf gewonnen hast. Du kannst auch abgebrochene Teile schnitzen, also vergiss nicht, sie zu schnitzen, falls du welche abgebrochen hast.
Die Unvollendete Reise
Mit Freya beim Quest-Schalter sprechen

Sprich nach deiner Rückkehr nach Kulune mit Freya beim Quest-Schalter. Nach der Zwischensequenz hast du die derzeit verfügbare Hauptstory abgeschlossen.
Kapitel 6: Karmesinrote Dämmerung – Freischaltungen
| Quest | Freischaltungen |
|---|---|
| Strahlende Jagd |
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Story-Komplettlösung nach Kapitel
Story-LösungDie Screenshots zeigen die japanische Version des Spiels.


















