Der Meisterungsbeweis in Monster Hunter Outlanders ist das Wachstumsziel deiner Abenteurer. Jede Stufe erhöht den Angriff aller Abenteurer in deiner Gruppe und schaltet Boni wie mehr Schaden und Rabatte beim Essen frei. Dieser Guide zeigt, wie du ihn mit Beherrschungspunkte schnell steigerst, was jeder Rang bringt und welche Belohnungen jede Stufe gibt. Stand: 6. November 2026.
Was ist der Meisterungsbeweis?

Der Meisterungsbeweis hat 10 Ränge, von Abenteuer-Neuling bis Sturm über den Gipfeln, und jeder Rang hat die Stufen I bis IV. Am Anfang musst du ihn steigern, um in der Story weiterzukommen. Es lohnt sich also, gezielt daran zu arbeiten.
Steigt durch Quests für Beherrschungspunkte
Den Meisterungsbeweis steigerst du mit Quests, die Beherrschungspunkte vergeben. Erledigst du diese Quests gezielt, geht es deutlich schneller.
Nötig für einen höheren Ecological Rank

Jede Ascension Challenge des Ecological Rank verlangt einen bestimmten Rang des Meisterungsbeweises, etwa Verlässlicher Mentor. Steigerst du ihn vorher, musst du nicht jedes Mal anhalten und nachholen.
Vorteile eines höheren Meisterungsbeweises
Dauerhaft mehr Angriff für deine Abenteurer

Jede Stufe erhöht Angriff und Elementangriff der Abenteurer in deiner Gruppe, bis zu Angriff +240 und Elementangriff +120. Manche Stufen bringen zusätzlich Boni wie Schaden des Haupt-Abenteurers +10 % und eine schnellere Ulti, sodass Jagden immer leichter werden.
Meister aus hundert Schlachten: ein Antlitz weniger für einen Seteffekt

Ab Meister aus hundert Schlachten I braucht das Antlitz in deinem Kernplatz ein Teil weniger, um seinen Seteffekt auszulösen. Praktisch löst du Seteffekte so mit Antlitzen für 6 Plätze aus und kannst leichter einen weiteren Seteffekt einbauen.
Rabatt und Gratisessen in der Canteen

Ab Erfahrener Entdecker I kostet deine erste Dine-In-Mahlzeit jeden Tag in der Canteen nur die Hälfte der Forschungspunkte. Ab Großmeister des Leitsterns I kostet diese erste Mahlzeit gar keine Forschungspunkte und keine Zutaten mehr, so sparst du jeden Tag Forschungspunkte.
Guide zu den Basiseinrichtungen
Mehr Zenny von Erzsammlern

Ab Kampferprobter Experte liefern die Erzsammler im Gebiet mehr Zenny (150 % bei Meister aus hundert Schlachten I). Bei Sturm über den Gipfeln sind es bis zu 300 %. Willst du effizient Zenny farmen, steigere deinen Meisterungsbeweis also früh.
So steigerst du den Meisterungsbeweis schnell
So verdienst du Beherrschungspunkte am besten:
- Quests nebenbei in der Story erledigen
- Die zusätzlichen Quests ab Verlässlicher Mentor erledigen
- Monster-Herausforderung und Freie Jagd regelmäßig spielen
- Mehr durch wiederholtes Jagen, Aufwerten und Erkunden
Quests nebenbei in der Story erledigen

Viele Quests für Beherrschungspunkte erledigst du einfach, indem du die Story spielst. Am Anfang gibt es besonders viele Quests, die auf den Meisterungsbeweis abzielen, sodass er mit dem Story-Fortschritt effizient steigt.
Die zusätzlichen Quests ab Verlässlicher Mentor erledigen

Bei Verlässlicher Mentor öffnen sich mehrere Quests für Beherrschungspunkte auf einmal. Dazu gehören Ziele wie Abenteurer und Buddys aufwerten oder Ausrüstung verbessern, also prüfe sie unabhängig von der Story. Die ganze Liste siehst du, wenn du den Meisterungsbeweis öffnest und unten rechts die Schaltfläche für mehr drückst.
Monster-Herausforderung und Freie Jagd regelmäßig spielen
Zu den Quests für Beherrschungspunkte gehören auch Versuche in der Monster-Herausforderung und Jagden in der Freie Jagd, also erledige sie regelmäßig. Manche Freie Jagd-Quests musst du mit verschiedenen Abenteurern abschließen, darum werte mehrere Abenteurer auf und bereite ihre Ausrüstung vor.
Mehr durch wiederholtes Jagen, Aufwerten und Erkunden

Bei den Quests für Beherrschungspunkte gibt es auch einen Reiter mit wiederholbaren Aufgaben. Jede bringt nur wenig, aber du verdienst Beherrschungspunkte auch mit Kleinigkeiten wie Monsterteile zerbrechen, Buddys aufwerten und Sammeln. Gerade das Erkunden übersieht man in der Story leicht, also prüfe es und erledige, was geht.
Boni und Belohnungen jeder Stufe
Diese Boni schalten sich auf folgenden Stufen frei und bleiben danach auf jeder Stufe aktiv:
- Angehender Abenteurer I: Schaden des Haupt-Abenteurers +10 %
- Verlässlicher Mentor I: Freie Jagd: Ulti-Leiste der ganzen Gruppe um 10 geladen
- Erfahrener Entdecker I: Erste Dine-In-Mahlzeit pro Tag kostet 50 % weniger Forschungspunkte
- Etablierter Pionier I: Buddy-Ulti direkt nach der Jagd auf ein großes Monster bereit
- Kampferprobter Experte I: Ulti-Abklingzeit aller Abenteurer -10 %
- Meister aus hundert Schlachten I: Antlitz im Kernplatz braucht 1 Teil weniger für seinen Seteffekt
- Großmeister des Leitsterns I: Erste Dine-In-Mahlzeit pro Tag kostet keine Forschungspunkte und keine Zutaten
- Legendärer Reisender I: Freie Jagd: Ulti-Leiste der ganzen Gruppe um 20 geladen
- Sturm über den Gipfeln I: Schaden des Haupt-Abenteurers +20 %
- Mehr Zenny vom Erzsammler (ab Kampferprobter Experte, bis zu 300 % bei Sturm über den Gipfeln)
Die Tabelle zeigt den gesamten Bonus auf Angriff und Elementangriff der Abenteurer in deiner Gruppe, den auf dieser Stufe neuen Bonus und die Belohnungen fürs Erreichen.
| Stufe | Angriff / Element | Neuer Bonus | Belohnungen |
|---|---|---|---|
| Abenteuer-Neuling II | +2 / +1 | - | Klarer Bernstein ×1 Erfindungspunkt ×1 |
| Abenteuer-Neuling III | +4 / +2 | - | Leckerer Felynen-Snack ×1 Erfindungspunkt ×1 |
| Abenteuer-Neuling IV | +6 / +3 | - | Klarer Bernstein ×1 Leckerer Felynen-Snack ×1 Erfindungspunkt ×1 |
| Angehender Abenteurer I | +9 / +4 | Schaden des Haupt-Abenteurers +10 % | Klarer Bernstein ×1 Leckerer Felynen-Snack ×1 Erfindungspunkt ×1 |
| Angehender Abenteurer II | +12 / +6 | - | Klarer Bernstein ×1 Leckerer Felynen-Snack ×1 Erfindungspunkt ×1 |
| Angehender Abenteurer III | +18 / +9 | - | Klarer Bernstein ×1 Leckerer Felynen-Snack ×1 Erfindungspunkt ×1 |
| Angehender Abenteurer IV | +22 / +11 | - | Klarer Bernstein ×1 Leckerer Felynen-Snack ×1 Erfindungspunkt ×1 |
| Verlässlicher Mentor I | +26 / +13 | Freie Jagd: Ulti-Leiste der ganzen Gruppe um 10 geladen | Klarer Bernstein ×1 Leckerer Felynen-Snack ×1 Erfindungspunkt ×1 |
| Verlässlicher Mentor II | +30 / +15 | - | Klarer Bernstein ×1 Leckerer Felynen-Snack ×1 Erfindungspunkt ×1 |
| Verlässlicher Mentor III | +36 / +18 | - | Klarer Bernstein ×1 Leckerer Felynen-Snack ×1 Erfindungspunkt ×1 |
| Verlässlicher Mentor IV | +42 / +21 | - | Klarer Bernstein ×1 Leckerer Felynen-Snack ×1 Erfindungspunkt ×1 |
| Erfahrener Entdecker I | +48 / +24 | Erste Dine-In-Mahlzeit pro Tag kostet 50 % weniger Forschungspunkte | Klarer Bernstein ×2 Leckerer Felynen-Snack ×2 Erfindungspunkt ×1 |
| Erfahrener Entdecker II | +52 / +26 | - | Klarer Bernstein ×2 Leckerer Felynen-Snack ×2 Erfindungspunkt ×1 |
| Erfahrener Entdecker III | +60 / +30 | - | Klarer Bernstein ×2 Leckerer Felynen-Snack ×2 Erfindungspunkt ×1 |
| Erfahrener Entdecker IV | +65 / +32 | - | Klarer Bernstein ×2 Leckerer Felynen-Snack ×2 Erfindungspunkt ×1 |
| Etablierter Pionier I | +70 / +35 | Buddy-Ulti direkt nach der Jagd auf ein großes Monster bereit | Leuchtender Bernstein ×2 Edle Eichel ×2 Erfindungspunkt ×1 |
| Etablierter Pionier II | +78 / +39 | - | Leuchtender Bernstein ×2 Edle Eichel ×2 Erfindungspunkt ×1 |
| Etablierter Pionier III | +85 / +42 | - | Leuchtender Bernstein ×2 Edle Eichel ×2 Erfindungspunkt ×1 |
| Etablierter Pionier IV | +92 / +46 | - | Leuchtender Bernstein ×2 Edle Eichel ×2 Erfindungspunkt ×1 |
| Kampferprobter Experte I | +100 / +50 | Ulti-Abklingzeit aller Abenteurer -10 % | Leuchtender Bernstein ×2 Edle Eichel ×2 Erfindungspunkt ×1 |
| Kampferprobter Experte II | +107 / +55 | - | Leuchtender Bernstein ×2 Edle Eichel ×2 Erfindungspunkt ×1 |
| Kampferprobter Experte III | +115 / +58 | - | Leuchtender Bernstein ×2 Edle Eichel ×2 Erfindungspunkt ×1 |
| Kampferprobter Experte IV | +122 / +61 | - | Leuchtender Bernstein ×2 Edle Eichel ×2 Erfindungspunkt ×1 |
| Meister aus hundert Schlachten I | +130 / +65 | Antlitz im Kernplatz braucht 1 Teil weniger für seinen Seteffekt | Leuchtender Bernstein ×2 Edle Eichel ×2 Erfindungspunkt ×1 |
| Meister aus hundert Schlachten II | +140 / +70 | - | Leuchtender Bernstein ×2 Edle Eichel ×2 Erfindungspunkt ×1 |
| Meister aus hundert Schlachten III | +148 / +74 | - | Leuchtender Bernstein ×2 Edle Eichel ×2 Erfindungspunkt ×1 |
| Meister aus hundert Schlachten IV | +156 / +78 | - | Leuchtender Bernstein ×2 Edle Eichel ×2 Erfindungspunkt ×1 |
| Großmeister des Leitsterns I | +165 / +82 | Erste Dine-In-Mahlzeit pro Tag kostet keine Forschungspunkte und keine Zutaten | Leuchtender Bernstein ×2 Edle Eichel ×2 Erfindungspunkt ×2 |
| Großmeister des Leitsterns II | +175 / +88 | - | Leuchtender Bernstein ×2 Edle Eichel ×2 Erfindungspunkt ×2 |
| Großmeister des Leitsterns III | +182 / +91 | - | Leuchtender Bernstein ×2 Edle Eichel ×2 Erfindungspunkt ×2 |
| Großmeister des Leitsterns IV | +192 / +96 | - | Leuchtender Bernstein ×2 Edle Eichel ×2 Erfindungspunkt ×2 |
| Legendärer Reisender I | +192 / +96 | Freie Jagd: Ulti-Leiste der ganzen Gruppe um 20 geladen | Leuchtender Bernstein ×2 Edle Eichel ×2 Erfindungspunkt ×2 |
| Legendärer Reisender II | +210 / +105 | - | Leuchtender Bernstein ×2 Edle Eichel ×2 Erfindungspunkt ×2 |
| Legendärer Reisender III | +220 / +110 | - | Leuchtender Bernstein ×2 Edle Eichel ×2 Erfindungspunkt ×2 |
| Legendärer Reisender IV | +230 / +115 | - | Leuchtender Bernstein ×2 Edle Eichel ×2 Erfindungspunkt ×2 |
| Sturm über den Gipfeln I | +240 / +120 | Schaden des Haupt-Abenteurers +20 % | Leuchtender Bernstein ×2 Edle Eichel ×2 Erfindungspunkt ×5 |
Wo du deinen Meisterungsbeweis siehst

Öffne das Menü, um unten links deinen aktuellen Meisterungsbeweis zu sehen. Tippst du darauf, siehst du den nächsten Rang und die Quests für Beherrschungspunkte, die noch offen sind.
In Dörfern und Lobbys erscheint dein aktueller Rang auch als Symbol über deiner Figur.
Die Screenshots zeigen die japanische Version des Spiels.