Voici la soluce du chapitre 1, « À la poursuite de l'élu de l'Aurora », de l'histoire de Monster Hunter Outlanders. Chaque quête principale y est expliquée étape par étape avec des captures d'écran, ainsi que ce que débloque chaque quête.
Soluce du chapitre 1 : À la poursuite de l'élu de l'Aurora
L'île balayée par la tempête
Choisir un mode de commandes

Une fois votre personnage créé, en tout début de partie, le jeu vous demande de choisir un mode de commandes. Choisissez selon votre habitude des jeux d'action et du jeu sur téléphone.
CommandesSuivre le marqueur de quête

Suivez le marqueur de quête et les tutoriels comme indiqué. Le parcours est linéaire et, tant que vous faites ce qu'explique chaque tutoriel, vous ne pouvez pas échouer.
Astuce !Si le jeu rame, revenez à l'écran de sélection du serveur et modifiez vos réglages !
Repousser la Rathian

Repoussez la Rathian qui apparaît. Vous combattez ici avec une Épée longue, mais vous pourrez changer d'arme plus tard.
Apprendre les commandes de l'Épée longue

Un tutoriel sur l'Épée longue se déroule pendant le combat. La plupart des indications sont calées sur les mouvements de la Rathian : il est facile de savoir quoi faire, même si vous débutez avec les commandes.
Rallumer la forge
Se rendre à l'atelier
| Emplacement de l'atelier | Apparence |
|---|---|
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Rendez-vous à l'atelier du village. L'histoire avance automatiquement à votre arrivée.
Choisir le type d'arme de votre Aventurier prédestiné

Choisissez le type d'arme de votre Aventurier prédestiné à l'atelier.
Astuce !Si vous ne savez pas quelle arme utiliser, vous pouvez essayer les commandes dans la zone d'entraînement !
Rejoindre la Tyrolienne à destination
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Après avoir choisi un type d'arme, suivez le marqueur de quête pour sortir du village. Continuez ensuite à suivre le marqueur et utilisez la Tyrolienne à destination.
Astuce !Récoltez le minerai et les plantes que vous croisez en chemin. Vous en aurez besoin plus tard pour fabriquer des objets et construire !
Construire une Tyrolienne et rejoindre la destination

Après la descente en Tyrolienne, avancez : l'histoire progresse et vous pouvez construire vous-même des Tyroliennes. Un tutoriel de construction commence : suivez-le pour construire une Tyrolienne et l'emprunter.
Visiteurs indésirables dans la zone de récolte
Se rendre à la zone de récolte

Depuis l'arrivée de la Tyrolienne, suivez le marqueur jusqu'à la zone de récolte, un peu plus loin. L'histoire avance automatiquement quand vous vous en approchez.
Abattre le Grand Jagras

Abattez le Grand Jagras qui apparaît. Il s'enfuit en plein combat et affronte un Anjanath pour défendre son territoire, vous devrez donc le poursuivre.
Astuce !Un tutoriel sur l'utilisation des Ultimes se déroule pendant ce combat !
Dépecer le Grand Jagras

Dépecez le Grand Jagras abattu pour récupérer des matériaux. Une invite de dépeçage apparaît quand vous approchez d'un monstre abattu ou d'une queue tranchée.
Consulter les notes de recherche
| Emplacement des notes de recherche |
|---|
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Ouvrez la fiche du Grand Jagras dans les notes de recherche pour voir ses informations et récupérer la récompense de première chasse.
Rentrer au village à dos de Drake ailé (voyage rapide)

Une fois l'histoire avancée, un tutoriel de voyage rapide commence et vous ramène au village. L'histoire continue ensuite automatiquement et la quête est terminée.
Carte interactiveEn route pour une nouvelle aventure !
Se rendre à l'atelier
| Emplacement de l'atelier | Apparence de l'atelier |
|---|---|
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L'atelier se trouve à Kulune. Approchez-vous du personnel de l'atelier et vous passerez presque automatiquement à l'écran de fabrication d'armes.
Fabriquer une arme

Fabriquez l'arme de votre choix. Ensuite, revenez à l'écran de terrain pour terminer la quête.
Fabrication d'armesLa spécialisation élémentaire

La spécialisation élémentaire est expliquée après la fabrication, mais au début, la différence n'est pas assez grande pour peser sur votre progression. Plus vous avancez, plus il faut assortir les éléments de votre Aventurier prédestiné et de votre équipe.
Guide du débutantLe Pilpoil disparu
Parler au personnel du comptoir des quêtes
| Emplacement du personnel du comptoir | Apparence de la destination |
|---|---|
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Rendez-vous au comptoir des quêtes et parlez au personnel pour faire avancer l'histoire.
Voyager rapidement vers les Terres sauvages
| Écran de terrain | Écran de la carte |
|---|---|
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L'objectif de quête s'affiche sous la minicarte, en haut à gauche de l'écran de terrain. Touchez-le pour ouvrir la carte, puis utilisez le bouton de voyage rapide en bas à droite pour vous rendre près de l'objectif.
Carte interactiveTrouver le Rutaco

Une colline rocheuse se dresse au nord-ouest du point de voyage rapide. Le Rutaco égaré est assis au sommet de la falaise : parlez-lui pour faire avancer la quête.
Construire une Plateforme de vent et rejoindre le Camp
| Comment la construire | Utiliser la Plateforme de vent |
|---|---|
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Comme le demande le Rutaco, construisez une Plateforme de vent à l'emplacement indiqué, juste à côté de vous. Montez ensuite dessus pour vous laisser porter par le courant ascendant.
Parler au Rutaco

Après avoir utilisé la Plateforme de vent, parlez au Rutaco près du feu de camp pour poursuivre la quête.
Réparer la Tour de guet
| Apparence de la Tour de guet | Monter son niveau |
|---|---|
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Comme le demande le Rutaco, réparez la Tour de guet et montez son niveau. La réparation bascule automatiquement sur l'écran de la carte, où vous pouvez augmenter son niveau.
Là pour la radianite
Se rendre à l'origine de la perturbation
| Écran de terrain | Écran de la carte |
|---|---|
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Rendez-vous à l'origine de la perturbation. Vous pouvez y arriver en sautant directement depuis la Tour de guet du Val écarlate. L'histoire avance automatiquement une fois sur place.
Abattre le Kulu-Ya-Ku

Abattez le Kulu-Ya-Ku qui apparaît. Raya se joint au combat, et des tutoriels sur les Talents de coéquipier et sur le verrouillage de parties précises se déroulent en chemin.
Coop, coéquipier et UltimesLe dépecer et consulter les notes de recherche
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Après avoir abattu le Kulu-Ya-Ku, dépecez-le, puis ouvrez le bestiaire depuis le menu et récupérez la récompense dans les notes de recherche.
Rentrer au village et fabriquer une armure
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Retournez au village et rendez-vous à l'atelier. La fabrication d'armures est désormais disponible : fabriquez une pièce d'armure Kulu-Ya-Ku puis revenez à l'écran de terrain pour terminer la quête.
Fabrication d'armesOù les aventuriers se rassemblent
Recruter Raya
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Voici le tutoriel de Recrutement pour obtenir Raya, qui a combattu à vos côtés. Le jeu vous amène presque automatiquement à l'écran de Recrutement : vous allez effectuer un tirage de recrutement, suivez donc simplement le tutoriel.
Ajouter Raya à votre équipe
| Composition de l'équipe | Écran d'équipe |
|---|---|
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Une fois Raya obtenue grâce au tirage, ouvrez l'écran d'équipe depuis le menu. Suivez le tutoriel pour placer Raya dans un emplacement libre, puis revenez à l'écran de terrain afin de terminer la quête.
RayaDevenez plus fort, Aventurier
Parler à Icarus pour débloquer la Preuve de maîtrise
| Icarus | Écran de la carte |
|---|---|
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Approchez-vous de votre Pilpoil Icarus et parlez-lui. L'histoire avance, et le tutoriel de la Preuve de maîtrise commence presque automatiquement.
Atteindre Aventurier novice II
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Suivez le tutoriel étape par étape et montez votre Preuve de maîtrise jusqu'à Aventurier novice II.
Monter le niveau d'un Souvenir
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Revenez à l'écran de terrain et parlez de nouveau à Icarus pour lancer le tutoriel sur la montée de niveau du Souvenir d'un aventurier. Suivez-le et montez le niveau du Souvenir.
Guide des niveauxAtteindre Aventurier novice III

Retournez dans la Preuve de maîtrise, montez-la jusqu'à Aventurier novice III, puis revenez à l'écran de terrain pour terminer la quête.
Aventuriers, déployez-vous !
Accepter la quête
| Où accepter la quête | Écran de la carte |
|---|---|
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Parlez au personnel du comptoir des quêtes pour faire avancer l'histoire.
Parler à Holly
| Holly | Écran de la carte |
|---|---|
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Rendez-vous devant la salle du conseil et parlez à Holly pour faire avancer l'histoire.
Allez au Marais boueux
Acheter un Antidote
| Achat auprès de Ruck | Écran de la carte |
|---|---|
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Rendez-vous au dépôt de ravitaillement et parlez à Ruck pour lancer le tutoriel des achats. Achetez un Antidote, puis revenez à l'écran de terrain.
Retrouver Holly
| Holly | Écran de la carte |
|---|---|
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Holly se trouve juste à l'est du dépôt de ravitaillement. Lui parler fait avancer l'histoire et vous envoie automatiquement à destination par voyage rapide : montez de niveau et réglez votre équipement avant.
Construire une Tyrolienne
| Où l'installer | Écran de la carte |
|---|---|
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Construisez une Tyrolienne à l'endroit où le voyage rapide vous dépose.
Enchaîner les Tyroliennes jusqu'à destination
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Empruntez la Tyrolienne une fois construite. Une autre Tyrolienne vous attend à l'arrivée, puis une autre encore : suivez le marqueur de quête et empruntez-les dans l'ordre.
Récolter un Piment fort

En arrivant au marais, un tutoriel de fabrication de Boisson chaude commence. Récoltez le Piment fort situé juste après l'arrivée de la dernière Tyrolienne.
Astuce !Réparez la Tour de guet toute proche. Le reste de la quête sera plus facile !
Fabriquer une Boisson chaude
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Après avoir récolté le Piment fort, ouvrez le menu pour lancer le tutoriel de fabrication. Suivez les étapes à l'écran pour fabriquer une Boisson chaude.
Utiliser la Boisson chaude

La Boisson chaude fabriquée est équipée automatiquement quand vous revenez à l'écran de terrain. Utilisez-la pour terminer la quête.
Réparer la Tour de guet

Une Tour de guet se trouve à côté de l'endroit où vous avez récolté le Piment fort : réparez-la pour terminer la quête. Si vous l'avez déjà réparée, la quête est validée automatiquement.
Ombre du venin
Rejoindre la destination dans le marais
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
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Après avoir fabriqué la Boisson chaude, rejoignez le marais au sud-est, en planeur ou par un autre moyen. L'histoire avance automatiquement à votre arrivée.
Abattre le Pukei-Pukei

Abattez le Pukei-Pukei qui apparaît. Il utilise des attaques empoisonnées, alors servez-vous de l'Antidote acheté si besoin.
Le dépecer et récupérer la récompense de première chasse

Après avoir abattu le Pukei-Pukei, dépecez-le et récupérez la récompense de première chasse dans les notes de recherche.
Apprendre la Forge rapide
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Revenez à l'écran de terrain et le tutoriel de Forge rapide commence. Suivez les étapes et apprenez la Forge rapide depuis Recherche, dans le menu.
Fabriquer un équipement Pukei-Pukei avec la Forge rapide
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Après avoir appris la Forge rapide, rouvrez le menu et le tutoriel de Forge rapide se poursuit. Suivez-le et fabriquez une pièce d'équipement Pukei-Pukei.
Récupérer la récompense de Madelyn
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Revenez à l'écran de terrain et touchez l'entrée sous la minicarte, en haut à gauche, pour ouvrir l'écran des récompenses. Récupérez la récompense : l'aventurière SR Madelyn vous rejoint, et la quête est terminée.
MadelynFormer une équipe de trois aventuriers

Ajoutez Madelyn, qui vient de vous rejoindre, à votre équipe pour atteindre trois aventuriers. Si vous avez déjà trois membres dans l'équipe, la quête est validée automatiquement.
Devenez plus fort, Aventurier
Monter votre Preuve de maîtrise

Ouvrez le menu et montez votre Preuve de maîtrise jusqu'à Aventurier novice IV. S'il vous manque des Points de maîtrise pour la monter, terminez des quêtes qui en rapportent.
Astuce !Ces quêtes sont rares au début : il faut souvent terminer toutes celles qui sont proposées !
La quête du Pukei-Pukei est en Chasse libre
| Emplacement de la Chasse libre |
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La Chasse libre du Pukei-Pukei nécessaire à la Preuve de maîtrise se trouve dans Equipment Supply, sous Game Modes, qui se débloque à ce moment-là.
Liste des quêtesRequête de chasse
Parler au personnel du comptoir des quêtes
| Personnel du comptoir des quêtes | Écran de la carte |
|---|---|
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Parlez au personnel du comptoir des quêtes du village. L'histoire avance et la Requête de chasse devient accessible.
Faire une Requête de chasse
| Game Modes | Requête de chasse |
|---|---|
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La Requête de chasse se trouve dans la section des chasses quotidiennes de Game Modes. Attention : impossible de lancer une Requête de chasse sans énergie.
Énergie (endurance)Faire l'ascension d'un de vos aventuriers
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Utilisez les matériaux de la Requête de chasse pour faire l'ascension du Souvenir d'un aventurier. Revenez sur le terrain après l'ascension pour terminer la quête.
Direction le site de radianite !
Parler à Madelyn
| Madelyn | Écran de la carte |
|---|---|
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Parlez à Madelyn, qui se trouve à côté du comptoir des quêtes, pour faire avancer l'histoire.
Construire une Tyrolienne à la Tour de guet du marais
| Apparence | Écran de la carte |
|---|---|
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Rendez-vous à la Tour de guet du marais, construisez une Tyrolienne à l'emplacement voisin et dirigez-vous vers la grotte à l'est. Si elle est déjà construite, rejoignez simplement la destination.
Se rendre à la grotte
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
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Suivez le marqueur de quête jusqu'à la grotte. L'histoire avance une fois que vous êtes assez près.
Abattre le Grand Girros

Abattez le Grand Girros qui apparaît. Ensuite, dépecez-le.
Astuce !Il utilise des attaques paralysantes, mais votre équipe est assez forte grâce à l'histoire jusqu'ici : ce n'est pas un problème !
Examiner les traces à proximité
| Objectif | Écran de la carte |
|---|---|
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Après le dépeçage, trois traces apparaissent près de l'entrée de la grotte. Examinez-les une par une pour faire avancer l'histoire et terminer la quête.
Nuit de détermination
Se rendre au village

Revenez à Kulune par voyage rapide. L'histoire continue dès votre arrivée.
Se rendre sur la place du village
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
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Une fois l'histoire un peu avancée, vous vous rendez sur la place du village. L'histoire reprend quand vous y arrivez.
Devenez plus fort, Aventurier
Monter votre Preuve de maîtrise

Comme précédemment, ouvrez la Preuve de maîtrise depuis le menu et faites-la passer d'Aventurier novice IV à Aventurier débutant I. Revenez à l'écran de terrain pour finir le chapitre 1.
Où trouver les requêtes
| Où consulter les requêtes | Détails de la requête |
|---|---|
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Pour monter le rang de votre Preuve de maîtrise, il faut terminer une requête. Consultez les requêtes depuis l'onglet des quêtes sous la minicarte, en haut à gauche de l'écran.
Déblocages du chapitre 1 : À la poursuite de l'élu de l'Aurora
| Quête | Déblocages |
|---|---|
| Rallumer la forge |
|
| Visiteurs indésirables dans la zone de récolte |
|
| En route pour une nouvelle aventure ! | |
| Le Pilpoil disparu |
|
| Là pour la radianite |
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| Où les aventuriers se rassemblent |
|
| Devenez plus fort, Aventurier |
|
| Allez au Marais boueux |
|
| Ombre du venin |
|
| Devenez plus fort, Aventurier |
|
| Requête de chasse |
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Soluce de l'histoire par chapitre
Soluce de l'histoireLes captures d'écran proviennent de la version japonaise du jeu.











































































